გასული წლის იმედგამაცრუებელი დახურული ბეტა ტესტის შემდეგ, Bungie-ის მოპოვებითი შუთერი Marathon წარუმატებლობისთვის იყო განწირული. თამაშის ვიზუალი უსახური იყო, გეიმპლეი ბევრ რამეს ტოვებდა სასურველს და მოთამაშეები ყველგან (ჩემ ჩათვლით) იმედგაცრუებულები და უინტერესოები დარჩნენ, რამაც განაპირობა მისი თავდაპირველი სექტემბრის გამოშვების გადადება. (სურათი: Bungie-ის მეშვეობით) მაგრამ მას შემდეგ, Bungie-მ სერიოზულად მოკიდა ხელი პროდუქტის გაუმჯობესებას. სერვერული ტესტის დაწყებამდეც კი, რომელიც რამდენიმე კვირაშია დაგეგმილი, უნდა აღვნიშნო Bungie-ის დამსახურება Marathon-ის იმიჯის რეაბილიტაციაში ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში. თამაშის სათამაშო კლასების ამსახველი ტრეილერები და ვიდეოები იყო ვარსკვლავური, სტილური და მიმზიდველი, და ჩატარდა მრავალი სათამაშო ტესტი, რათა თამაში უკეთეს მდგომარეობაში მოეყვანათ. თამაშის ირგვლივ საერთო განწყობა რადიკალურად შეიცვალა გასული წლის დახურული ბეტა ტესტის და შემდგომი პლაგიატის სკანდალის შემდეგ. Marathon არის „ცოცხალი სერვისის“ (live service) ტიტული. 2026 წელს ასეთი თამაშები უხვად არის, რომელთაგან მხოლოდ მცირე ნაწილი ახერხებს მოთამაშეების მოზიდვას და შემოსავლების უზრუნველყოფას მიმდინარე განვითარების ხარჯების გასამართლებლად. იშვიათი მასიური წარმატებები, როგორიცაა Fortnite, Call of Duty, Marvel Rivals, Overwatch და ARC Raiders, ამ სიის სათავეში დგანან. ახლა, 26 თებერვლიდან 2 მარტამდე დაგეგმილი ღია სერვერული ტესტის შაბათ-კვირის ფარგლებში, ყველა მოთამაშეს შეეძლება პირველად თავად შეაფასოს იგი. სამწუხაროდ, სოციალურ მედიაში ჯერ კიდევ ბევრი სკეპტიციზმი და კრიტიკაა, ამიტომ მეშინია, რომ ონლაინ სიძულვილის ტალღამ და ნეგატივმა შეიძლება შეაფერხოს ის, რაც შეიძლება შესანიშნავი თამაში იყოს, იმ წარმატების მიღწევაში, რომელიც მას გაგრძელებისთვის სჭირდება. ბევრი ონლაინ საჩივარი ვრცელდება თამაშის გრაფიკასა და ხელოვნების სტილზე, რაც ჩემთვის საინტერესოა, რადგან მე ეს Marathon-ის ერთ-ერთ უდიდეს ძლიერ მხარედ მიმაჩნია. ნამდვილად არაფერი არ არის ამის მსგავსი და ვფიქრობ, რომ ამან შეიძლება ზიანი მიაყენოს თამაშს იმდენადვე, რამდენადაც ეხმარება. პოტენციური მყიდველებისთვის კარიბჭის გახსნა Bungie-ის თავდაჯერებული ნაბიჯია. იმედი მაქვს, რომ ეს გაამართლებს, რადგან ვფიქრობ, მეტი თამაში სათამაშოდ კარგია. მაგრამ ფაქტია, რომ დღესდღეობით სათამაშო დისკურსში საერთო ნეგატიური განწყობაა და ის კვლავ Marathon-ის ირგვლივ ტრიალებს, მიუხედავად ყველა დადებითი ცვლილებისა, რაც აქამდე განხორციელდა. Marathon წლების განმავლობაში მუშავდებოდა და, სავარაუდოდ, მის შექმნაზე დიდი თანხა დაიხარჯა, ეს ფული კი უკან უნდა დაბრუნდეს. ეს ვერ მოხდება, თუ მოთამაშეები მაშინვე არ მოიხიბლებიან და არ იგრძნობენ სურვილს, რომ საწყისი $40-ის გარდა, მასში მეტი ფული ჩადონ. ვფიქრობ, რომ მოპოვებითი შუთერების ბაზარი ახლა ისეთი ძლიერია, როგორც არასდროს, განსაკუთრებით ARC Raiders-ის წარმატების ფონზე. ბევრი მოთამაშე, ვინც ჟანრში ახალია, შესაძლოა Marathon-ში ისეთ გართობას იპოვის, რასაც აქამდე შანსს არ მისცემდნენ. უბრალოდ იმედი მაქვს, რომ ისინი ამ შანსს გამოიყენებენ. მაგრამ იმ ფონზე, რომ სოციალური მედიის ზოგიერთი ნაწილი მას უკვე „შემდეგ Concord-ად“ აცხადებს, არსებობს ლეგიტიმური შეშფოთება, რომ მოთამაშეები, რომლებიც მის წარუმატებლობას ელოდებიან, ხელს შეუშლიან მას იმ საწყისი წარმატების მიღწევაში, რომელიც მდგრადობისთვის სჭირდება. კადრირებული მწერალი. პროფესიონალი მწერალი 10 წელზე მეტი ხნის გამოცდილებით. Marvel-ის, Metal Gear-ის, Final Fantasy-ის, Resident Evil-ის, Destiny-ის და სხვათა მოყვარული. წინა პუბლიკაციები მოიცავს PC Gamer-ს, Red Bull Esports-ს, Fanbyte-ს და Esports Nation-ს. კორგი იოგის და მიკის „ძაღლის მამა“, სპორტის მოყვარული (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore-ისა და K-pop-ის ფანატიკოსი, კარდიო ენთუზიასტი.