თამაშები
/
28.02.2026
მიმოხილვა: Under Night In-Birth 2 Sys:Celes – 2D ფაიტინგ თამაშების ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითი
მიუხედავად იმისა, რომ Under Night In-Birth 2 Sys:Celes ჯერ კიდევ 2024 წლის დასაწყისში გამოვიდა, მისი მიმოხილვა ახლა დროულია, რადგან ის დღესდღეობით ბაზარზე არსებული ერთ-ერთი საუკეთესო 2D საბრძოლო თამაშია. ეს თამაში შესანიშნავად აერთიანებს სწრაფი ტემპის ანიმე ფაიტერების ხიბლს თანამედროვე ფუნქციებთან, როგორიცაა უნაკლო ნეტკოდი და მოქნილი კომბო სისტემა. უნიკალური GRD სისტემა თამაშს სიღრმეს მატებს, რაც მას მიმზიდველს ხდის როგორც ახალბედებისთვის, ასევე გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მზად არიან და
შესაძლოა, ამ მიმოხილვას ისეთი ფიქრით გახსენით, რომ „Under Night In-Birth 2 Sys:Celes-ის მიმოხილვა? უფლის 2026 წელს?!“ და იცით რა, ეს სამართლიანი კითხვაა. ეს საბრძოლო თამაში 2024 წლის დასაწყისში გამოვიდა და ის ეფუძნება 2012 წლის ორიგინალის მიერ ჩაყრილ საფუძველს, რომლის მიმოხილვაც ჩვენ არასდროს გაგვიკეთებია. თუმცა, გადავწყვიტე, რომ სჯობს გვიან, ვიდრე არასდროს, რადგან Under Night In-Birth 2 უბრალოდ ერთ-ერთი საუკეთესო 2D ფაიტერია დღევანდელ ბაზარზე – განსაკუთრებით საბრძოლო თამაშების იმ ფანებისთვის, რომლებიც ნოსტალგიით იხსენებენ სწრაფი ტემპის ანიმე ფაიტერების დღეებს, მაგრამ ყველა იმ თანამედროვე მოხერხებულობით, რასაც მივეჩვიეთ. იგი სავსეა განსაცვიფრებელი პიქსელ არტით და სრულიად უჩვეულო პერსონაჟების დიზაინით, ისეთი ასპექტების გვერდით, როგორიცაა გამორჩეული ნეტკოდი და რეპლეის დროს პერსონაჟის კონტროლის შესაძლებლობა, რაც მის დამაკმაყოფილებლად რთულ სასწავლო მრუდს სიამოვნებად აქცევს დასაძლევად, ხოლო მისი ონლაინ თამაში ჩემი საბრძოლო თამაშების როტაციის განუყოფელ ნაწილად იქცა მისი თავდაპირველი გამოშვების შემდეგაც კი.
მათთვის, ვინც სრულიად არ იცნობს, Under Night In-Birth (ან მოკლედ UNI) არის იაპონური დეველოპერის, French Bread-ის, პირველი სრულიად ორიგინალური სერია, რომელიც მანამდე ძირითადად ცნობილი იყო Melty Blood-ით, 2D ფაიტერით, რომელიც ვიზუალური ნოველის, Tsukihime-ის, სამყაროსა და პერსონაჟებზე იყო დაფუძნებული. UNI თამაშები ოთხ-ღილაკიანი ფაიტერებია, მსუბუქი, საშუალო და მძიმე შეტევის ღილაკებით, ასევე Exs Action ღილაკით, რომელსაც მრავალი გამოყენება აქვს, დაწყებული მოკლე ნახტომებიდან, დამთავრებული თავდაცვითი ფარებითა და მეტრიკის მართვით და ა.შ.
ამ საბრძოლო სისტემის ძირითადი დონის მართლაც მაგარი ის არის, რომ მაშინ, როცა საბრძოლო თამაშების უმეტესობას კომბო სისტემის წრფივი ლოგიკა აქვს, რაც საშუალებას გაძლევთ მსუბუქი შეტევები გადააბათ საშუალოში, შემდეგ კი მძიმეში, UNI უბრალოდ ამბობს: „ნუ შეიზღუდებით, გააკეთეთ რაც გინდათ, იმუშავებს.“ შეგიძლიათ მძიმე შეტევები გადააბათ მსუბუქში და მსუბუქი მძიმეში, ან დიდი კომბოები მცირე შეტევებიდანაც კი განავითაროთ. ნებისმიერ დროს, როცა UNI-ში რაიმე სახის შეხებას მოახდენთ, შეგიძლიათ დიდი ზიანი მიაყენოთ, რაც ძალიან განმათავისუფლებელი შეგრძნებაა. ეს ასევე ხდის ახალი პერსონაჟის შესწავლის დაწყებას ძალიან ინტუიციურს, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ერთმანეთისგან ძალიან განსხვავდებიან. არასდროს გავბედავდი სრულიად ახალი პერსონაჟით ონლაინ თამაშში შესვლას და მხოლოდ მარტივი კომბოებით თავის გატანას, მაგრამ თუ ყველაფერი, რასაც აპირებთ, Arcade რეჟიმის გავლა ან ღილაკების უბრალოდ დაჭერაა მსგავსი დონის მეგობართან, UNI-ის მოქნილი საბრძოლო სისტემა ამას ძალიან მარტივს ხდის ჩვეულებრივ დონეზე, მხოლოდ ავტო-კომბოებზე დაყრდნობის გარეშე. თუმცა, არცერთმა ამან არ მოგატყუოთ იმაში, რომ UNI მარტივია. თამაშის სიჩქარე ელვისებურად სწრაფია, მისი ზონირება შეიძლება სრულიად დამთრგუნველი იყოს, თუ არ იცით როგორ გაუმკლავდეთ მას, და გარკვეული პერსონაჟების კომბინაციები გაგრძნობინებთ, რომ სრულიად განადგურდით. თქვენ ნამდვილად უნდა გამოიყენოთ მისი მრავალი განსხვავებული მექანიკა, რათა თანაბარ სათამაშო მოედანზე შეძლოთ ბრძოლა, და მათ სწავლას გარკვეული დრო დასჭირდება – უფრო ჩვეულებრივი საბრძოლო თამაშების ფანებისთვის კი ეს შეიძლება ცოტაოდენი საშინაო დავალებასავითაც კი მოეჩვენოთ.
UNI-ის გულში დევს GRD სისტემა, და 2D ფაიტერების ფართო სამყაროში ნამდვილად არ არსებობს სხვა მსგავსი რამ. ძირითადად, წარმოიდგინეთ ეს, როგორც ჭიდილის სტილის მინი-თამაში, რომელიც ძირითადი ბრძოლის პარალელურად მიმდინარეობს, და გამარჯვებულს შეზღუდული დროით საკმაოდ დიდი უპირატესობა ენიჭება. ეკრანის ქვედა ნაწილში ნახავთ მეტრიკას, რომელიც ექვსი ბრილიანტისგან შედგება თითოეულ მხარეს. თქვენ ავსებთ თქვენს მეტრიკას წინსვლით, შეტევების განხორციელებით, ბლოკირებით, უფრო სარისკო (მაგრამ უფრო მომგებიანი) ფარის ბლოკის გამოყენებით, და Exs Action ღილაკის დაჭერით და ადგილზე დგომითა და დამუხტვით, თითქოს Dragon Ball Z-ის პერსონაჟი ხართ, რომელიც თქვენს ძალის დონეს ზრდის. ასევე შეგიძლიათ დაკარგოთ მეტრიკა უკან მოძრაობით, დარტყმის მიღებით, ან როცა მოწინააღმდეგის ფარის ბლოკი თქვენს შეტევებს ბლოკავს.
სანამ ეს გაწევ-გამოწევა მიმდინარეობს, ტაიმერი გააგრძელებს მოძრაობას მეტრიკის შუა ნაწილის გარშემო, და როგორც კი ის ამოიწურება, ის ადამიანი, ვისაც მეტი მეტრიკა აქვს შევსებული, იგებს მინი-თამაშს და შევა Vorpal მდგომარეობაში. Vorpal მდგომარეობაში ყოფნისას, თქვენ 10%-ით მეტ ზიანს აყენებთ და იძენთ Chain Shift-ის სახელით ცნობილი ტექნიკის გამოყენების შესაძლებლობას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააუქმოთ ნებისმიერი სვლის აღდგენა – ისევე როგორც Roman Cancel Guilty Gear სერიებში – და ასევე გადააკეთოთ თქვენი ზოგიერთი ბრილიანტი GRD მეტრიკიდან თქვენს EXS მეტრიკაში, რომელიც მართავს სუპერ სვლებისა და EX სპეციალური სვლების გამოყენების შესაძლებლობას.
ეს უჩვეულოა, რთულია, მაგრამ ასევე საკმაოდ გენიალური. ის ხელს უწყობს აგრესიულ თამაშს და თანაბრად აჯილდოებს დახელოვნებულ დაცვას; თამაშის დაბალ დონეზე ის დიდწილად უმნიშვნელოა, ასე რომ ახალბედებს ამაზე ფიქრიც კი არ უწევთ, მაშინ როცა უფრო დახელოვნებულ ფაიტერებს ყურადღების გაყოფა უწევთ მოწინააღმდეგეზე შეტევასა და იმაზე ფიქრს შორის, თუ როგორ მოქმედებს მათი ქმედებები GRD მეტრიკაზე. ის ასევე ხელს უწყობს მეტრიკისა და რესურსების ფრთხილად მართვას, რაც ყველა დიდ თანამედროვე საბრძოლო თამაშს სარგებელს მოუტანს. მე მიყვარს, როგორ გამოიყურება საბრძოლო თამაშები ამ დღეებში; Arc System Works, კერძოდ, წარმოუდგენელ სამუშაოს ასრულებს 3D პერსონაჟების 2D გარემოში შერწყმისას და ორივე განზომილების სარგებლის მიღებისას. მაგრამ მე ასევე...
#მიმოხილვა
#ვიდეო თამაში
#საბრძოლო თამაში
#under night in-birth 2 sys:celes
#2d ფაიტერი
#french bread
#grd სისტემა
წყარო: www.ign.com
გაზიარება