ვიდეოთამაშები
/
14.02.2026
Metal Gear Solid Master Collection Volume 1-ის განახლება: მაღალი რეზოლუცია და საეჭვო ტექსტურები
Metal Gear Solid Master Collection Volume 1-მა მნიშვნელოვანი განახლება მიიღო, რომელიც MGS1-სა და MGS3-ს მაღალი რეზოლუციის ვარიანტებს, MGS1-ს კი კლავიატურის ახალ პარამეტრებს უმატებს. მიუხედავად იმისა, რომ MGS3-ის ტექსტურების პაკეტი 4K მხარდაჭერასა და მკვეთრ ვიზუალს გვთავაზობს, მისი დიდი ზომა (61GB) და ხელოვნური ინტელექტის მსგავსი გამოსახულების გაუმჯობესების ტექნოლოგია ზოგიერთ ტექსტს გაუგებარს ხდის. MGS1-ს ასევე ემატება რეზოლუციის გაზრდის შესაძლებლობა, თუმცა ეს მის ორიგინალურ PS1 გეომეტრიასთან დაკ
სონის გუშინდელი State of Play, როგორც ჩანს, საკმაოდ კარგად შეხვდა საზოგადოებას. PC-ზე გამოვა Metal Gear Solid 4, God of War-ის რიმეიქები (რომლებიც, უნდა გვჯეროდეს, ჩვენს პლატფორმაზეც მოხვდება) და შემიძლია ვივარაუდო, რომ Legacy of Kain: Defiance-ის ხელახლა თამაშით ყველა ისევე აღფრთოვანებულია, როგორც მე. მაგრამ ამ აურზაურის ფონზე, ერთი, ადვილად გამოსატოვებელი განცხადება გაჟღერდა, რომელმაც ჩემი ყურადღება მიიქცია: Metal Gear Solid Master Collection Volume 1-მა მიიღო თავისი ბოლო დიდი განახლება, რომელმაც MGS1-სა და MGS3-ს მაღალი რეზოლუციის ახალი ვარიანტები, MGS1-ს კი კლავიატურის პარამეტრები დაუმატა. MGS2-ს კი, ფაქტობრივად, არაფერი შეეხო. ბოდიში, რაიდენ.
დავიწყოთ MGS3-ით. ორიგინალურ Snake Eater-ს ახლა აქვს მაღალი რეზოლუციის ტექსტურების პაკეტი (DLC), რომელიც ავტომატურად დაემატება თქვენს ანგარიშს, თუ თამაში გაქვთ შეძენილი (ასე რომ, მისი ხელით დამატება Steam-ის მაღაზიის გვერდიდან არ იქნება საჭირო). მისი გამოსაყენებლად უბრალოდ უნდა მონიშნოთ შესაბამისი ველი Snake Eater-ის გვერდზე, თქვენი Steam ბიბლიოთეკის DLC მართვის განყოფილებაში. შესაძლოა, არც მოგინდეთ მისი დაყენება, რადგან, წარმოიდგინეთ, ამ პაკეტის ზომა დაახლოებით 61GB იყო, როცა მისი შესამოწმებლად დავაინსტალირე. შედარებისთვის, MGS3 მაღალი რეზოლუციის ტექსტურების პაკეტის გარეშე დაახლოებით 17GB ადგილს იკავებს მყარ დისკზე, ასე რომ, ეს მნიშვნელოვანი ზრდაა. ღირს თუ არა? ისე... ერთგვარად? ერთს ვერ დავუკარგავ: Naked Snake არასდროს ყოფილა ასეთი მკვეთრი, მაგრამ Konami-ის მიერ გამოყენებული რეზოლუციის გაზრდის ტექნოლოგია იმ ტექსტებს, რომლებიც ორიგინალურ ტექსტურებში ძალიან ბუნდოვანი იყო წასაკითხად, ახლა გაუგებარ არეულობად აქცევს. რასაც ვგულისხმობ, შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოცემულ სურათებში. ჩემთვის ეს საკმაოდ ხელოვნური ინტელექტით შექმნილს ჰგავს, თუმცა Konami-ს პირდაპირ არ უთქვამს, რომ ეს ტექნოლოგია გამოიყენა პაკეტის შესაქმნელად. შესაძლოა, სტუდიას უბრალოდ ჰგონია, რომ კირილიცა ასე გამოიყურება. კარგი ამბავი ის არის, რომ ჩემი სწრაფი ტესტირების შედეგად, ორიგინალურ ტექსტურებში წაკითხვადი ტექსტი კვლავ წაკითხვადი რჩება. ამასთან, პაკეტი საშუალებას გაძლევთ MGS3-ის შიდა რეზოლუცია 4K-მდე აწიოთ, რაც შორსაა იმ გაუგებარი არეულობისგან, როგორიც თამაში 2023 წელს გამოსვლისას იყო.
MGS1? აქ სიტუაცია შედარებით მარტივია. არანაირი ახალი DLC ან ზომის მოთხოვნები არ არის, უბრალოდ ახალი პარამეტრები, რომლებიც თამაშს მაღალ ან მაქსიმალურ რეზოლუციაზე დაყენების საშუალებას გაძლევთ. დაემშვიდობეთ PS1 ეპოქის დაკბილულ კიდეებს; ახლა თამაში ზუსტად ისე გამოიყურება, როგორც MGS1-ის ნამდვილი PC-ვერსია, რომლის შეძენაც GOG-ზე კვლავ შეგიძლიათ – მკვეთრი და გლუვი. რა თქმა უნდა, რამდენად კარგია ეს, თქვენი აზრი შეიძლება განსხვავდებოდეს. თუმცა, ერთი პრობლემა მაინც არის: MGS1-ის PS1 გეომეტრია/ტექსტურები თითქოს ვერ ეგუება ახალ, უფრო მაღალ რეზოლუციებს. თუ ახალ მაღალ რეზოლუციაზე ითამაშებთ, თამაშის სხვადასხვა ნაწილში თეთრ ნაკერებს შეამჩნევთ და გულწრფელად რომ ვთქვა, არ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს კომპრომისი ამად ღირს. თუმცა, საბოლოო ჯამში, ყველაფერი ლაგდება, რადგან იმ კლავიატურის პარამეტრების გარდა, რომლებიც ადრე ვახსენე, ახლა შეგიძლიათ გეიმპადის პარამეტრები შეცვალოთ ისე, რომ A/X ღილაკმა დადასტურება, B/Circle ღილაკმა კი გაუქმება გამოიწვიოს. ეს ისტორიულად ავთენტური არ არის, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ აღარ მომიწევს შემთხვევით მენიუებიდან გასვლა, როცა დადასტურება მინდა.
სრული განახლების დეტალები ხელმისაწვდომია.
#metal gear solid
#konami
#განახლება
#state of play
#გეიმინგ სიახლეები
#pc გეიმინგი
#mgs master collection
#ტექსტურების პაკეტი
#მაღალი რეზოლუცია
#mgs1
#mgs3
#raiden
#snake eater
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება