Menace-ს აქვს პოტენციალი, გახდეს ერთ-ერთი საუკეთესო სტრატეგიული და ტაქტიკური თამაში, რომელიც ბოლო წლების განმავლობაში გამოვიდა. Battle Brothers-ის შემქმნელების ახალი თამაში, რომელიც წლების განმავლობაში მუშავდებოდა და ახლა ადრეულ წვდომაშია, აერთიანებს კამპანიის სტრატეგიასა და ოცეულის ტაქტიკას – წარმოიდგინეთ Jagged Alliance-ის ან X-Com-ის სწრაფი და სახალისო ელემენტები, შერწყმული სამაგიდო და სამხედრო თამაშების საუკეთესო ნაწილებთან. Menace-ში თქვენ ხელმძღვანელობთ მოხალისე კოსმოსური საზღვაო ქვეითების ხომალდს, რომლებიც გაგზავნილნი არიან პოლიტიკურად არაპოპულარულ მისიაზე, გაუმართავი სინათლის სიჩქარეზე სწრაფი მოგზაურობის კარიბჭის გავლით, დაშორებულ პლანეტარულ სისტემაში, რომელსაც კრიმინალები, მეგაკორპორაციები და სამხედრო ხუნტები მართავენ. ბუნებრივია, ყველაფერი კატასტროფულად შეცდომით მიდის: თქვენი ხომალდი ნაწილობრივ ფეთქდება დაზიანებული ვარპ-კარიბჭის გამო და ბორტზე მრავალი ადამიანი იღუპება. თქვენ ხდებით მეთაური, რადგან თქვენზე მაღალი რანგის ყველა ოფიცერი დაღუპულია. ვერ გადმოვცემ, რამდენად სახალისოა Menace-ის ძირითადი სტრატეგიული გეიმპლეი. ახლა თქვენ ხელმძღვანელობთ სამშვიდობო მისიას, რომელსაც აკლია პირადი შემადგენლობა, მარაგი და იარაღი… მაგრამ მაინც შეასრულებთ მას, რადგან სწორედ ამას აკეთებს TCR-ის საზღვაო ქვეითების გუნდი. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ აიყვანთ ახალ ჯარისკაცებს არა მხოლოდ თქვენი ხომალდიდან, არამედ Wayback სისტემის ნაძირლებს, დაქირავებულებსა და ბოროტმოქმედებს. თქვენ მათ ჩააბამთ სხვადასხვა სტრატეგიულ ოპერაციებში, რომელთაგან თითოეული ტაქტიკური საბრძოლო მისიების სერიაა გიგანტური უცხოპლანეტელი მწერების, კოსმოსური მეკობრეების, განდგომილი ადგილობრივი არმიის ნაწილების და იმავე სახელწოდების „მენეისის“ წინააღმდეგ. ვერ გადმოვცემ, რამდენად სახალისოა Menace-ის ძირითადი სტრატეგიული გეიმპლეი, მიუხედავად ადრეული წვდომის რამდენიმე ნაკლისა და იმისა, რომ სრული კონტენტის მხოლოდ დაახლოებით მესამედია დანერგილი. ძირითადი წესები ამარტივებს ისეთ „ულტრა-დახვეწილ“ მექანიკას, რასაც ხშირად შეხვდებით რთულ ვორგეიმებში, უფრო სწრაფ სათამაშო გამოცდილებად, სიმულაციის ხარისხის შეწირვის გარეშე – ასე რომ, თქვენ კვლავ გაქვთ ინდივიდუალური მოხვედრის შანსები ყოველი ტყვიისთვის და ხუთი სხვადასხვა ავტომატიდან ასარჩევად, უბრალოდ ის ელეგანტურად ავტომატიზებულია ან გაერთიანებულია უფრო ხელმისაწვდომ სისტემებში. ამ თამაშში შეგიძლიათ შეხვიდეთ ქვეითი ჯარის საბრძოლო ტაქტიკის საბაზისო გაგებით და მისიების მოგება დაიწყოთ ცეცხლისა და მანევრის ან შეტევა-და-ფლანგის ძირითადი სამხედრო თეორიების გამოყენებით. Menace-ის ერთ-ერთი ყველაზე საბაზისო კონცეფციაა დათრგუნვა და მორალი. ჯარისკაცები პანიკაში ვარდებიან სროლისას, პარალიზებამდეც კი, თუ მათკენ საკმარისი ტყვია (ან ლაზერი, ან პლაზმა) მოფრინავს. ისინი ასევე გადაწყვეტენ უკან დახევასა და გადაჯგუფებას, თუ მათ არ მოსწონთ თავიანთი შანსები, ან თუ რაიმე განსაკუთრებით საშინელი მოხდება. მაგალითად, ორბიტალური ლაზერული ქვემეხი შენობას, ჯარისკაცებსა და მათ ტანკებს შუაზე ჭრის. (დიდება ჩემს ხომალდზე დაყენებულ ორბიტალურ იონურ ლაზერულ ქვემეხს! მხოლოდ ჩემი სულის მეგაკორპორაციისთვის მიყიდვა დამჭირდა! სრულად ღირდა!) ეს მაგარია, რადგან ვრცელდება არა მხოლოდ მტერზე, არამედ თქვენზეც. თქვენი ჯარისკაცები შეიძლება აღმოჩნდნენ ჩაჭედილნი ან მიიღონ დარტყმები და გადაწყვიტონ დროებით უკან დახევა, და ეს ბრძოლის ბუნებრივი ნაწილია, რომელსაც უნდა შეეგუოთ. თუ, რა თქმა უნდა, მწერების გუნდს არ ებრძვით. პროფესიონალური რჩევა: მათ არ აინტერესებთ ჩაჭედვა. ასევე უნდა გაითვალისწინოთ თქვენი რაზმის შესაძლებლობების დროთა განმავლობაში მნიშვნელოვანი გაუარესება – თუ რაზმის წევრი იღუპება, ეს ნიშნავს, რომ ის სიტყვასიტყვით აღარ ისვრის იარაღიდან, ამიტომ რაზმს ნაკლები შანსი აქვს მოხვედრისა და ნაკლებ ზიანს აყენებს. ბრძოლაში თქვენი თითოეული გუნდი არის ან 3-9 ჯარისკაცისგან შემდგარი რაზმი, ან ერთი მანქანა, ყველა აგებული რაზმის ლიდერის ან პილოტის გარშემო, რომლებსაც კონკრეტული პიროვნებები აქვთ. მათ აქვთ ინდივიდუალური, სახალისო რეპლიკები და ერთმანეთთან ურთიერთობებიც კი, რომლებიც ვლინდება თამაშის განმავლობაში.