მედია
/
26.02.2026
მასობრივი შემცირებები Gamer Network-ის ბრენდებში: Eurogamer-სა და Outside Xbox-ს ახალი ტალღა ემუქრება
Gamer Network-ის ბრენდები, მათ შორის ცნობილი Eurogamer და Outside Xbox, პერსონალის შემცირების მორიგ ტალღას აწყდებიან. ეს არის მინიმუმ მეორე რაუნდი მას შემდეგ, რაც IGN-მა 2024 წლის მაისში კომპანია შეიძინა. შემცირებები შეეხო Eurogamer-ის ყველაზე გამოცდილ რედაქტორებსა და ოთხკაციან ვიდეო გუნდს, ასევე პოპულარულ არხ Outside Xbox-ს. ამჟამინდელმა სარედაქციო ცვლილებებმა და გათავისუფლებებმა სერიოზული შეკითხვები გააჩინა ისტორიული თამაშების გამოცემების მომავალთან დაკავშირებით, რომლებიც უკვე საგრძნობლად განს
Gamer Network-ის ბრენდები, მათ შორის Outside Xbox, შემცირების კიდევ ერთ ტალღას აწყდებიან. ვიდეო თამაშების მედია ინდუსტრიას კიდევ ერთი მასობრივი გათავისუფლება ელოდება, მას შემდეგ რაც ამ კვირას IGN-ის მფლობელობაში მყოფმა Eurogamer-მა და მისმა საიტების ქსელმა სარედაქციო შემცირებების ტალღა დაიწყო.
VGC-ს ინფორმაციით, ბრიტანული გამოცემა, რომელიც 2024 წელს ყოფილმა მფლობელმა ReedPop-მა გაყიდა სხვა Gamer Network-ის ბრენდებთან ერთად, IGN-თან შეერთების შემდეგ სარედაქციო პერსონალის შემცირების მინიმუმ მეორე რაუნდს აწყდება. სიტუაციის მცოდნე პირების ცნობით, ეს მოიცავს ბრენდის ყველაზე გამოცდილ რედაქტორებს და ოთხკაციან ვიდეო გუნდს მთლიანად, თუმცა ერთი პოზიცია მაინც გადავა IGN-ში. VGC-ს ცნობით, კადრს მიღმა შემცირებები პოპულარულ ვიდეო არხ Outside Xbox-შიც განხორციელდა. ბრენდს 3.5 მილიონზე მეტი გამომწერი ჰყავს თავის არხებზე და ცოტა ხნის წინ გაერთიანებული სამეფოს სცენის ტური დაასრულა.
IGN Entertainment-მა, რომელიც Ziff Davis-ის ქვეშ ოპერირებს, Gamer Network-ის ბრენდებისა და ვებსაიტების ჯგუფი 2024 წლის მაისში, დაუდგენელი თანხით შეიძინა. Gamer Network-ის საიტებში შედის ისეთი ცნობილი გამოცემები, როგორიცაა GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun და VG247, ხოლო მას წილები აქვს Nintendo Life-ის მფლობელ Hookshot-სა და Outside Xbox-ში. თუმცა, IGN-თან შეერთების შემდეგ, Gamer Network-ის ბრენდებმა სარედაქციო ცვლილებები განიცადეს სამსახურიდან გათავისუფლების, გადაადგილების და აქტივების გაყიდვის გამო.
გარიგების გამოცხადებისას, მას მოჰყვა რამდენიმე სარედაქციო შემცირება სხვადასხვა გამოცემაში და სამაგიდო თამაშების საიტის Dicebreaker-ის დახურვა. ამის შემდეგ მალევე, Ziff Davis-ის მიერ ინიცირებულმა ნებაყოფლობითმა სამსახურიდან გათავისუფლების პროგრამამ კიდევ უფრო მეტი თანამშრომლის წასვლა გამოიწვია. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ GamesIndustry.biz-ის თითქმის მთელმა გუნდმა დატოვა საიტი (თუმცა მას შემდეგ უმეტეს როლზე ახალი კადრები აიყვანეს), ხოლო პატივცემულმა ტექნოლოგიურმა საიტმა Digital Foundry-მ გამოისყიდა Gamer Network-ის წილები და დამოუკიდებელი გახდა. აღსანიშნავია, რომ გასულ ზაფხულს ოპერატორებმა ჩუმად გადაანაწილეს სარედაქციო პერსონალი ბრენდებს შორის.
მას შემდეგ, რაც Eurogamer-ის მთავარმა რედაქტორმა გადაწყვიტა ახალი როლი შეესრულებინა IGN-ში, წინა მთავარი რედაქტორის 2023 წელს წასვლის შემდეგ, VG247-ის თითქმის მთელი სარედაქციო გუნდი Eurogamer-ში გადაიყვანეს. წყაროების ცნობით, VG247-დან – 2008 წელს გაშვებული პატივცემული საინფორმაციო საიტიდან – წასული თანამშრომლები არ ჩანაცვლდნენ და ბრენდი ამჟამად არსებობს მხოლოდ როგორც მცირე სახელმძღვანელოების ოპერაცია, რომელსაც ორი სრულ განაკვეთზე მომუშავე მწერალი მართავს.
სარედაქციო შემცირებებმა Gamer Network-ის დარჩენილ და წასულ ბევრ თანამშრომელს აფიქრებინა, როგორი იქნება ისტორიული თამაშების გამოცემების ჯგუფის მომავალი, რომლებიც უკვე ამოუცნობია ორი წლის წინანდელთან შედარებით და კიდევ უფრო ნათლად აჩვენებს რთულ გარემოს თამაშების ჟურნალისტიკისთვის. თამაშების ფართო ინდუსტრიის მსგავსად, ვიდეო თამაშების შესახებ გამოცემები შეარყია არასტაბილურმა ბაზარმა COVID-19 პანდემიის პიკის შემდეგ. სხვა მედია მფლობლებმა, როგორიცაა Fandom, Future Publishing და Valnet, გასულ წელს სამსახურები შეამცირეს.
Press Engine-ის მიერ VGC-სთვის ოქტომბერში მიწოდებული მონაცემების მიხედვით, თამაშების ჟურნალისტების გლობალური რაოდენობა 25%-ით შემცირდა ბოლო ორი წლის განმავლობაში, 1200-ზე მეტმა ჟურნალისტმა, რომლებიც რეგულარულად აშუქებდნენ ვიდეო თამაშებს, დატოვა თავისი პოზიცია. Press Engine-ის თანადამფუძნებლის, გარეტ უილიამსის თქმით, თამაშების მედიაში სამსახურების დაკარგვის ყველაზე მნიშვნელოვანი მიზეზებია ზოგადი გადასვლა უმსხვილესი თამაშების გაშუქებაზე, რაც ზრდის კონკურენციას დარჩენილთათვის, და Google-ის საძიებო სისტემის მიერ შემოღებული მავნე ცვლილებები.
„მრავალი ფაქტორის ერთობლიობამ ვიდეო თამაშების ჟურნალისტიკას მისი ყველაზე ნათელი ტალანტები დააკარგვინა,“ განუცხადა უილიამსმა VGC-ს. „COVID-ის პიკებმა, რასაც მოჰყვა კონტენტის დივერსიფიკაციის ნაკლებობა, სარეკლამო ხარჯების დივერსიფიკაცია, Google-ის Helpful Content Update, შეჯამებები და ხელოვნური ინტელექტი – ეს ყველაფერი ხელს უწყობს იმ მდგომარეობას, რომელშიც ახლა ვიმყოფებით.“ „ფანების მიერ მართული მედია შეიძლება იყოს ყველაზე მარტივი გზა გამომცემლებისთვის შემოსავლების კონსოლიდაციისა და პერსონალის მომავლის უზრუნველსაყოფად, მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია.“ მან დასძინა: „მომხმარებელთა სამყაროში, სადაც რეკლამის ბლოკირება სტანდარტულია და „თამაშები, როგორც სერვისი“ (Games as a Service) და სოციალური მედია საკომუნიკაციო საშუალებებია, სადაც ბავშვები და მოზარდები ამყარებენ ურთიერთობებს, ვიდეო თამაშების მედია უნდა განვითარდეს და ინოვაციები დანერგოს. მხარი დაუჭირეთ თქვენს საყვარელ გამოცემებს, სანამ არჩევანი აღარ გექნებათ.“