ვიდეო თამაშები
/
18.02.2026
Marvel Rivals-ის „ვენდეტას მომენტი“: რატომ შეარყია ელზა ბლადსტოუნმა თამაშის ბალანსი?
Marvel Rivals-ში ელზა ბლადსტოუნის გამოჩენამ მოთამაშეებში დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია, რადგან ის ზედმეტად ძლიერად ითვლება. სტატია განმარტავს, რომ პრობლემა მხოლოდ ელზას არ ეხება, არამედ NetEase-ის მიერ თამაშის დიზაინის ფუნდამენტურ ცვლილებას, რომელიც შემთხვევით თამაშს ანიჭებს უპირატესობას, გუნდური სტრატეგიისა და კონტრ-ტაქტიკის გათვალისწინების ნაცვლად. ეს მიდგომა, ახალ პერსონაჟებთან (როგორიცაა გამბიტი, როგი და დედპული) ერთად, რომლებიც მაღალი მობილურობითა და მოკლე გადატენვის დროით გამოირჩევიან, ქმნის
ელზა ბლადსტოუნი გასულ კვირას გამოჩნდა Marvel Rivals-ში, რომელიც სეზონის 6.5 განახლებაში დაემატა და საკმაოდ დიდი მითქმა-მოთქმა გამოიწვია. მონსტრებზე მონადირე მსროლელის შესახებ საერთო კონსენსუსი ის არის, რომ ის სრულიად დაუბალანსებელია, ზედმეტად დიდ ზიანს აყენებს, ზედმეტად ბევრ სიცოცხლეს აღიდგენს და უბრალოდ „ცუდია თამაშისთვის“.
თუმცა, ელზა არ არის ერთადერთი პრობლემა, ყოველ შემთხვევაში არა მთლიანად. პრობლემა უფრო ფუნდამენტურია და უკავშირდება იმას, თუ როგორ ჯდება ის დანარჩენ პერსონაჟთა სიაში – და უფრო ფართოდ, როგორ თამაშდება Marvel Rivals. ელზას უნარების ზოგიერთი ნაწილი, მართალია, ოდნავ დაუბალანსებელია. მისი თოფი, რომელსაც შაშხანის მსგავსი სიზუსტე აქვს, ჭურვის გაფანტვის გარეშე და დისტანციაზე შეზღუდული ზიანის კლებით – 30 მეტრზე სამი კრიტიკული დარტყმა, 15 მეტრზე ორი – დეველოპერ NetEase Games-ის მხრიდან უცნაური არჩევანია, მით უმეტეს Blade-ის თოფის ბოლოდროინდელი დასუსტების ფონზე. ასევე, მისი ულტიმეიტის ჰიტბოქსი აბსოლუტურად სასაცილოა. მაგრამ ვიდეოები, რომლებიც კომბოების ჯაჭვურ შესრულებასა და 1,000 ზიანის მიყენებას ასახავს სავარჯიშო მოედანზე, უბრალოდ სისულელეა, ეს იგივეა, რაც საწვრთნელ ტომარას შეუტიო და გაგიკვირდეს, როცა ის არ გიპასუხებს. დიახ, ელზას შეუძლია დამანგრეველი კომბინაციების შესრულება, მაგრამ თავდასხმის დროს არავინ დგას გაუნძრევლად. მისი კომბოების უმეტესობისთვის ის ახლო ბრძოლის მანძილზე უნდა იყოს, და როდესაც ის ასე ახლოსაა, ერთზე მეტმა თანაგუნდელმა უნდა დაუმიზნოს. მაშინაც კი, როცა ელზა ხშირად აგენერირებს ზედმეტ სიცოცხლეს (overhealth), მისი დამარცხება მაინც ადვილია.
Overwatch მსგავს სიტუაციაშია „ვენდეტასთან“, ერთ-ერთ ახალ გმირთან, რომელიც ამ თვის სრულ განახლებამდე დაემატა. ის არ ჰგავს თამაშის არცერთ სხვა ზიანის მიმყენებელს და, გამოცდილი მოთამაშის ხელში, სრული კოშმარია მეტოქისთვის, რომელსაც შეუძლია მთელი გუნდის მარტო განადგურება. მაგრამ მას უამრავი სისუსტე აქვს. უბრალოდ, უმეტესობამ ჯერ ვერ გაარკვია. პრობლემა ორმხრივია. NetEase შეგნებულად უშლიდა ხელს მოთამაშეებს, სპეციალიზებულიყვნენ გარკვეულ როლებში ან ეფიქრათ გუნდურ კომბინაციაზე, უბრალოდ შემთხვევითი თამაშის სასარგებლოდ. გართობაში ცუდი არაფერია, მაგრამ ისეთი პერსონაჟის დამატება, რომელსაც კონტრ-ტაქტიკა სჭირდება მის შესაჩერებლად, მაშინ როცა წელიწადზე მეტია არ გინდოდათ, რომ ხალხს კონტრ-ტაქტიკაზე ეფიქრა, აშკარად უსამართლოა. რა თქმა უნდა, არარეიტინგულ მატჩებში მოთამაშეები არ უმიზნებენ ელზას, მაშინაც კი, როცა ის მათ დუელისტებსა და სტრატეგებს ანადგურებს. მათ აქამდე არასდროს უთამაშიათ ასე.
მეორე საკითხი ისაა, თუ როგორ ცვლიდა NetEase ჩუმად თამაშს, ექსპერიმენტებს ატარებდა უფრო მოკლე გადატენვის დროითა და უკეთესი მობილობით Marvel Rivals-ის მე-5 სეზონიდან, რომელმაც წარმოადგინა Gambit და Rogue. გამბიტის უკეთესი სამკურნალო უნარები შესაძლოა ფრთხილ მართვას მოითხოვდეს, მაგრამ მის ორ მობილურ უნარს თითოეულს ორი მუხტი აქვს და მოკლე გადატენვის დრო. მას შეუძლია სწრაფად მივარდნას მოქცეულ თანაგუნდელთან მის გადასარჩენად და ზიანის მიყენებაც კი, შემდეგ კი უკან გაქცევა, სანამ ვინმე რეაგირებას მოახდენს. (კონტექსტისთვის, უჩინარი ქალის ერთადერთი მობილობის უნარი არის ორმაგი ნახტომი შვიდწამიანი გადატენვის დროით.) როგის ბლოკი ძალზე ეფექტურია და მისი ხელახლა გამოყენება ორ წამში შეუძლია. გარდა ამისა, ის თავისთვის აგენერირებს ზედმეტ სიცოცხლეს, და მისი ზედმეტი სიცოცხლის უნარისა და ბლოკირების რიტმი ნიშნავს, რომ კარგ როგის მოთამაშეს შეუძლია საკმაოდ დიდხანს გაძლოს. შემდეგ არის დედპული, რომელიც მე-6 სეზონის დასაწყისში დაემატა. ის სწრაფად გადაადგილდება თავისი კატანას მეორადი ცეცხლის უნარით და შეუძლია მისი რამდენჯერმე გამოყენება ზედიზედ, თუ ის მოწინააღმდეგეს დაუკავშირდება. ავანგარდ დედპულის ფარი დიდ გადატენვის დროს საჭიროებს, მაგრამ მაშინაც კი, როდესაც ის არააქტიურია, მას მაინც შეუძლია ზიანისგან თავის დაღწევა და მოწინააღმდეგე გუნდის ქაოსში ჩაგდება თავისი მაღალი მობილურობით.
ეს არ არის ის, თუ როგორ მუშაობს Marvel Rivals-ის პერსონაჟების უმეტესობა. ავანგარდებს, როგორიცაა მაგნეტო და ჰალკი, აქვთ ფარები ხანგრძლივი გადატენვის დროით და ცოტა გზა თავის დასაცავად ლოდინის დროს. დაივ ტანკებსაც აქვთ ხანგრძლივი უმოქმედობის პერიოდები, სანამ მათი მობილობის უნარები ხელახლა გააქტიურდება, და ზოგიერთი, როგორიცაა კაპიტანი ამერიკა, ადვილი სამიზნეა ჰაერში ყოფნისას. ახლო ბრძოლის ზიანის მიმყენებლებსაც (მაგიკა, ფსაილოკი, შავი პანტერა) უმეტესად თავიანთ ძირითად შეტევაზე უწევთ დაყრდნობა, ცოტა სანდო გზით უკან დახევისთვის, როცა სიტუაცია გართულდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, პერსონაჟების უმეტესობა არ არის შექმნილი იმ სიჩქარის დასაძლევად, რომლითაც მოძრაობს ელზა, თავისი სწრაფი ორწამიანი გადატენვის დროითა და ორი მობილობის უნარით.
Rivals, ბოლო დრომდე, იყო თამაში, სადაც თქვენი ძირითადი შეტევა უფრო მნიშვნელოვანი იყო, ვიდრე თქვენი უნარები, და თქვენი უნარები იყო ის, რასაც გაჭირვების ჟამს გამოიყენებდით მტრების მოსასპობად ან გაქცევისთვის, როცა ეს აბსოლუტურად აუცილებელი იყო (და იმედოვნებდით, რომ სასწრაფოდ ისევ არ მოგიწევდათ გაქცევა). როტაციასა და დროის მართვას თამაშის სწავლაში თითქმის არ ჰქონდა ადგილი, და კომბო შესაძლებლობები შეზღუდული იყო. როგორც ჩანს, NetEase ნელ-ნელა ცდილობს ამის შეცვლას, რაც, თეორიულად, კარგია. ბოლო ორი სეზონის ახალი პერსონაჟები თამაშის საუკეთესოთა შორისაა. მაგრამ დეველოპერებმა, ცხადია, არ გაითვალისწინეს, თუ რა მასშტაბის ბალანსის კატასტროფაა ამ ცვლილების შემოტანა, ოთხი გმირის დრამატულად განსხვავებული სათამაშო სტილით 40-ზე მეტი პერსონაჟისგან შემდგარ შემადგენლობაში, რომლებიც სრულიად არ არიან ამისთვის ადაპტირებული.
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება