Marvel Rivals-ში გასულ კვირას, 6.5 სეზონის განახლების ფარგლებში, გამოჩნდა ელზა ბლადსტოუნი, რამაც საკმაო ქარიშხალი გამოიწვია. ზოგადი შეხედულებით, ეს იარაღასხმული მონადირე სრულიად გაუწონასწორებელია, ზედმეტად დიდ ზიანს აყენებს, ზედმეტად ბევრ ჯანმრთელობას აღადგენს და უბრალოდ „ცუდია თამაშისთვის“. თუმცა, ელზა არ არის პრობლემა, ყოველ შემთხვევაში, არა მთლიანად. პრობლემა უფრო ფუნდამენტურია და ეხება იმას, თუ როგორ ერგება ის დანარჩენ პერსონაჟთა სიას — და, უფრო ფართოდ, იმას, თუ როგორ თამაშდება Marvel Rivals. აღიარებულია, რომ ელზას უნარების ნაკრების ზოგიერთი ნაწილი ოდნავ გაუწონასწორებელია. მისთვის თოფის მიცემა თოფის მსგავსი სიზუსტით, ტყვიის გაფანტვის გარეშე და დისტანციაზე დაზიანების შეზღუდული ვარდნით — 30 მეტრზე სამი კრიტიკული დარტყმა მოსაკლავად, 15 მეტრზე ორი — ერთგვარ უცნაურ არჩევნად გამოიყურება NetEase Games-ის მხრიდან, მით უმეტეს, თუ გავითვალისწინებთ Blade-ის თოფის ბოლო დასუსტებას (ნერფს). და მისი ულტიმეიტის „ჰიტბოქსი“ უბრალოდ სასაცილოა. მაგრამ ვიდეოები, რომლებიც ასახავს კომბოების დაკავშირებას და სავარჯიშო მოედანზე 1,000 ზიანის მიყენებას, უბრალოდ უაზროა, ისეთივე კონცეფციაა, როგორც კრივის ტომარაზე თავდასხმა და გაოცება, როცა ის არ გიბრუნებს. დიახ, ელზას შეუძლია გამანადგურებელი კომბოების გაკეთება, მაგრამ არავინ დგას მშვიდად, როდესაც მას თავს ესხმიან. მისი კომბოების უმეტესობისთვის ისედაც ახლო მანძილზე უნდა იყოს და სანამ ის ამდენად ახლოს მივა, მას ერთზე მეტი თანაგუნდელი უნდა უმიზნებდეს. მაშინაც კი, როდესაც ელზა ხშირად აგენერირებს ზედმეტ ჯანმრთელობას („ოვერჰელთს“), მისი დამარცხება მაინც ადვილია. Overwatch მსგავსი სიტუაციის წინაშე დგას ვენდეტასთან დაკავშირებით, ერთ-ერთ ახალ გმირთან, რომელიც ამ თვის ძირითად განახლებამდე დაემატა. ის ისე თამაშობს, როგორც არცერთი სხვა ზიანის მიმყენებელი პერსონაჟი თამაშში და, სწორ ხელში, სრულ კოშმარს წარმოადგენს მოწინააღმდეგეებისთვის, რომელსაც შეუძლია მარტოს გაანადგუროს მთელი გუნდი. მაგრამ მას უამრავი სისუსტე აქვს. უბრალოდ, უმეტესობამ ჯერ არ იცის მათ შესახებ. პრობლემა ორმხრივია. NetEase-მა განზრახ შეაჩერა მოთამაშეები კონკრეტულ როლებში სპეციალიზაციისა და გუნდური კომბინაციების განხილვისგან, რათა უბრალოდ თავისუფლად ეთამაშათ. გართობაში არაფერია ცუდი, მაგრამ პერსონაჟის დამატება, რომელსაც კონტრები სჭირდება, რათა შეაჩერო ის ყველას განადგურებისგან, მაშინ როცა წელიწადზე მეტია არ გინდა, რომ ხალხმა კონტრებზე იფიქროს, აშკარად უსამართლოა. რა თქმა უნდა, არარეიტინგულ მატჩებში ხალხი არ უმიზნებს ელზას მაშინაც კი, როდესაც ის ანადგურებს მათ „დუელისტებსა“ და „სტრატეგებს“. მათ არასდროს უწევდათ ასე თამაში. მეორე პრობლემა ის არის, თუ როგორ ცვლიდა NetEase ჩუმად თამაშს, ექსპერიმენტებს ატარებდა უფრო მოკლე „ქულდაუნებით“ და გაუმჯობესებული მობილურობით Marvel Rivals-ის მე-5 სეზონიდან მოყოლებული, რომელმაც წარმოადგინა Gambit და Rogue. Gambit-ის გაუმჯობესებული სამკურნალო შესაძლებლობები შესაძლოა ფრთხილ მართვას მოითხოვდეს, მაგრამ მის ორ მობილურობის უნარს აქვს ორი მუხტი თითოეულს და მოკლე „ქულდაუნის“ ტაიმერები. მას შეუძლია სწრაფად შევარდეს ალყაში მოქცეული თანაგუნდელის გადასარჩენად და მცირე ზიანიც კი მიაყენოს, შემდეგ კი ისევ უკან გამოიქცეს, სანამ ვინმე რეაგირებას მოასწრებს. (კონტექსტისთვის, უხილავი ქალის ერთადერთი მობილურობის უნარი არის მოცურავე ორმაგი ნახტომი შვიდწამიანი „ქულდაუნის“ ტაიმერით.) Rogue-ის ბლოკი ძალზე ეფექტურია და მას მისი ხელახლა გამოყენება ორ წამში შეუძლია. გარდა ამისა, ის აგენერირებს „ოვერჰელთს“ თავისთვის, და მისი „ოვერჰელთის“ უნარისა და ბლოკირების რიტმი ნიშნავს, რომ კარგ Rogue მოთამაშეს შეუძლია საკმაოდ დიდხანს გაძლოს. შემდეგ არის Deadpool, რომელიც მე-6 სეზონის დასაწყისში დაემატა. ის სწრაფად მოძრაობს კატანის მეორადი სროლის უნარით და შეუძლია მისი გამოყენება რამდენჯერმე თანმიმდევრულად, სანამ ის მოწინააღმდეგეს უკავშირდება. Vanguard Deadpool-ის ფარი ხანგრძლივი „ქულდაუნის“ ტაიმერზეა, მაგრამ მაშინაც კი, როდესაც ის არააქტიურია, მას მაინც შეუძლია ზიანისგან თავის დაღწევა და მოწინააღმდეგე გუნდის ქაოსში ჩაგდება თავისი მაღალი მობილურობით. Marvel Rivals-ის პერსონაჟების უმეტესობა ასე არ მუშაობს. Vanguard-ებს, როგორიცაა Magneto და Hulk, აქვთ ფარები ხანგრძლივი ტაიმერებით და თავის დასაცავად ცოტა გზა აქვთ ლოდინის დროს. „დაივ ტანკებს“ ასევე უწევთ ლოდინის დიდი პერიოდები, სანამ მათი მობილურობის უნარები ხელახლა გააქტიურდება, და ზოგიერთი, მაგალითად Captain America, ადვილ სამიზნეს წარმოადგენს ჰაერში ყოფნისას. შეტევაზე ორიენტირებულ პერსონაჟებსაც კი (Magik, Psylocke, Black Panther) უმეტესად თავიანთი ძირითადი შეტევის გამოყენება უწევთ, და ცოტა საიმედო საშუალება აქვთ ბრძოლიდან გამოსასვლელად, როდესაც სიტუაცია გაუარესდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, პერსონაჟების უმეტესობა არ არის შექმნილი ისეთი სიჩქარის გასამკლავებლად, რომლითაც ელზა მოძრაობს, მისი სწრაფი ორწამიანი „ქულდაუნებით“ და ორი მობილურობის უნარით. Rivals, ბოლო დრომდე, იყო თამაში, სადაც თქვენი ძირითადი შეტევა უფრო მნიშვნელოვანი იყო, ვიდრე თქვენი უნარები, და თქვენი უნარები იყო ის, რასაც გამოიყენებდით კრიტიკულ მომენტში მტრების გასანადგურებლად ან გაქცევისთვის, როდესაც ეს აბსოლუტურად აუცილებელი იყო (და იმედოვნებდით, რომ აღარ მოგიწევდათ ნაჩქარევად გაქცევა). პერსონაჟის თამაშის სწავლაში როტაციასა და დროის მართვას თითქმის არ ჰქონდა ადგილი, ხოლო კომბინაციის შესაძლებლობები შეზღუდული იყო. როგორც ჩანს, NetEase ნელ-ნელა ცდილობს ამის შეცვლას, რაც, თეორიულად, კარგია. ბოლო ორი სეზონის ახალი პერსონაჟები თამაშის საუკეთესოთა შორისაა. მაგრამ დეველოპერებმა, როგორც ჩანს, არ გაითვალისწინეს, თუ რა მასშტაბის დისბალანსს გამოიწვევდა ეს ცვლილება, ოთხი გმირის დამატებით, რომლებსაც დრამატულად განსხვავებული სათამაშო სტილი აქვთ 40+ პერსონაჟის სიაში, რომლებიც სრულიად არ არიან...