მოსაზრება
/
20.02.2026
Marathon-ს უდიდესი პოტენციალი აქვს, მაგრამ მისი უკეთ გამოყენება შეიძლებოდა.
ავტორი მოუთმენლად ელის Marathon-ის გამოსვლას, თუმცა წუხს, რომ თამაშის მდიდარი სამეცნიერო-ფანტასტიკური სამყარო შესაძლოა შეზღუდული აღმოჩნდეს extraction shooter ჟანრის გამო. ის ამტკიცებს, რომ თამაში უფრო მეტად მოერგებოდა ერთმოთამაშიან ან კოოპერატიულ გამოცდილებას, რათა სრულად განვითარდეს მისი სიუჟეტი და ატმოსფერო PvP-ს თანმდევი იმედგაცრუებების გარეშე.
დასაწყისისთვის ვიტყვი, რომ მოუთმენლად ველოდები Marathon-ის გამოსვლას 5 მარტს. გულწრფელად ვიმედოვნებ, რომ თამაში წარმატებული იქნება და ვფიქრობ, მას ამის კარგი შანსი აქვს. თუმცა, ის extraction shooter-ის ჟანრს მიეკუთვნება. ეს ნიშნავს, რომ ის არის PvPvE და მუდმივად მრავალმოთამაშიანი, ისეთი თამაშების მსგავსად, როგორიცაა ARC Raiders ან Escape From Tarkov. და თუმცა ვიცი, რომ ეს არ არის რადიკალური აზრი, ვერ ვიშორებ იმ განცდას, რომ ეს ამაღელვებელი სამეცნიერო-ფანტასტიკური სამყარო თითქმის ნებისმიერ სხვა ჟანრს უფრო მოერგებოდა.
როგორც extraction shooter, Marathon შეზღუდულია იმაში, თუ როგორ შეუძლია წარმოაჩინოს თავისი სამყაროს მშენებლობა და ამბავი – ქვესტების, თამაშში არსებული ნივთების, პოტენციური კატსცენების და ლორის წვეთების (როგორიცაა მოკლე მოთხრობები ან ანიმაციები თამაშის გარეთ) მეშვეობით. მჯერა, რომ Bungie-ს შეუძლია ამის კარგად გაკეთება, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც სტუდიამ დროთა განმავლობაში გააუმჯობესა ამის მიწოდება Destiny-ში, მაგრამ ამ ახალი თამაშის შესახებ ყოველი ახალი, ამაღელვებელი მედია მასალა მაიძულებს ვისურვო, რომ ის ნებისმიერ სხვა ჟანრში ყოფილიყო წარმოდგენილი.
Marathon სავსეა აურათა და სტილით. მოხიბლული ვარ მისი თემებითა და კონცეფციებით, მისი ფერადი და მრავალფეროვანი გარემოთი. მაგრამ მისით სრულად სიამოვნებისთვის, მე უნდა რიგში ჩავდგე და მოვემზადო იმისთვის, რომ ჩემი დღე აბსოლუტურად განადგურდეს მთელი ჩემი ნადავლის exfil camper-ისთვის, ჩემზე უბრალოდ უკეთესი მოთამაშისთვის ან, უარეს შემთხვევაში, ჩიტერისთვის დაკარგვით.
ერთმოთამაშიანი გამოცდილება ან კოოპერატიული შუტერის გამოცდილება გაცილებით მარტივი იქნებოდა აღსაქმელად, ვიდრე extraction shooter. ეს ჟანრი აშკარად არ არის ყველასთვის, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად დიდ ყურადღებას უთმობს Bungie PvP ასპექტს. მაშინ როცა ARC Raiders-მა შექმნა ერთგვარი „უსაფრთხო სივრცე“ მხოლოდ PvE მოთამაშეებისთვის, ჩართულობაზე დაფუძნებული შეჯვარების სისტემის წყალობით, Marathon, როგორც ჩანს, ყველას ცეცხლში გადაყრის.
Bungie-ს გარემოს დიზაინი, ატმოსფერო, მუსიკა და სროლის მექანიკა ყოველთვის უმაღლეს დონეზეა. მაშინაც კი, როცა Destiny 2 სხვადასხვა მიმართულებით განვითარდა, ეს არასოდეს შეცვლილა. დღეს გამოვიდა ახალი Developer Insights ვიდეო, რომელიც თამაშის კომპოზიტორსა და საუნდტრეკს ეძღვნება, და აღფრთოვანებული ვარ მისი ატმოსფეროთი და აქამდე გამოშვებული ოთხი სიმღერით. მაგრამ ამ ვიდეოში ისინი საუბრობენ იმაზე, თუ როგორ მოუწიათ OST-ის შექმნა იმ ფაქტის გათვალისწინებით, რომ თამაშს არ ჰყავს ერთი კონკრეტული მთავარი პერსონაჟი, და ამიტომაც სიმღერები იქნება ის საშუალება, რომლითაც სიუჟეტი მოეწოდება.
ათწლეულების წინანდელი ორიგინალი Marathon თამაშები უნიკალური და საინტერესო სამეცნიერო-ფანტასტიკური ამბით გამოირჩეოდა. ეს ახალი თამაში გააგრძელებს ამ მემკვიდრეობას, თუმცა ბევრად, ბევრად განსხვავებული გზით. ვიმედოვნებ, რომ ლორი სახალისო გზებით იქნება მოწოდებული, მაგრამ ის მაინც ხელმისაწვდომი იქნება ხალხისთვის, მაშინაც კი, თუ ისინი არ არიან საუკეთესოები PvP-ში. მეორე მხრივ, Bungie-ს დაჟინებული მტკიცება, რომ ეს PvP-ზე ორიენტირებული თამაშია, შეიძლება ნიშნავდეს, რომ ეს უბრალოდ არ არის თამაში მოთამაშეთა დიდი რაოდენობისთვის. და მე უბრალოდ ვიმედოვნებ, რომ ეს არ შეაფერხებს თამაშის წარმატების შანსებს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად გადამწყვეტია ის როგორც Bungie-სთვის, ასევე PlayStation-ისთვის.
შტატიანი მწერალი. პროფესიონალი მწერალი 10 წელზე მეტი ხნის გამოცდილებით. უყვარს Marvel-ის, Metal Gear-ის, Final Fantasy-ის, Resident Evil-ის, Destiny-ის და სხვათა სამყარო. მისი ნამუშევრები გამოქვეყნებულა PC Gamer-ში, Red Bull Esports-ში, Fanbyte-ში და Esports Nation-ში. კორგი იოგის და მიკის მამა, სპორტის ფანი (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore-ის და K-pop-ის ფანატიკოსი, კარდიო ენთუზიასტი.
წყარო: www.destructoid.com
გაზიარება