ჩემი გამოცდილებით, ჯერ ისროლეთ. ამ კვირაში: პირველად დავასრულე ორიგინალი Mass Effect და ვინატრე, რომ უფრო მომწონებოდა. თუ Marathon-ის სერვერ-სლემ პლეიტესტის საწყისი საათები რაიმე მანიშნებელია, Bungie-ს უახლესი თამაში არ იქნება ისეთი მოულოდნელად კოოპერატიული ექსტრაქციული შუთერი, როგორიც Arc Raiders გახდა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ფუნქციები, რომლებიც მოთამაშეებს თანამშრომლობის საშუალებას აძლევს, მაგალითად, სიახლოვეში ხმოვანი ჩატი (რომელიც Bungie-მ მხოლოდ სატესტო თამაშის შემდეგ დაამატა), Marathon ჯერჯერობით ნაგულისხმევად კონკურენტული თამაშია. დღეს რამდენიმე მარტოხელა მოთამაშეს, რომლებიც Perimeter-ში დაძრწოდნენ, თანამშრომლობა შევთავაზე და, სამწუხაროდ, მხოლოდ ერთი იყო მეგობრობის მიმღები. დანარჩენებს ჩემი ძნელად მოპოვებული ნივთები უნდოდათ (რომლებიც უფასოდ მივიღე სპონსორის ნაკრების აღჭურვით). Marathon-ის საბრძოლო ნორმა ცუდი რამ არ არის. ამას იმიტომ აღვნიშნავ, რომ საინტერესო კონტრასტს წარმოადგენს Arc Raiders-ის გამოშვებამდელ პლეიტესტებთან ჩემს გამოცდილებასთან, რომლის დროსაც პაციფისტური ლობები ჩვეულებრივი მოვლენა იყო, სანამ თამაშის რეპუტაციად იქცეოდა. იგივე შეიძლება მოხდეს Marathon-ისთვისაც, მაგრამ მე არ მგონია. რამდენიმე მიზეზს ვხედავ, თუ რატომ იქნება PvP ღრმად ფესვგადგმული Marathon-ში: Marathon-ის Runner-ის კლასები PvP-ზეა ორიენტირებული. შეუძლებელია არ შეამჩნიო, რომ Marathon-ში Runner-ის კლასები (shells) PvP-ს გათვალისწინებით არის შექმნილი — მაგალითად, კედელში ხედვის შესაძლებლობები, უჩინარი შენიღბვა, რაკეტების ზალპები და პასიური უნარი, რომელიც მტრის რაზმს ავლენს, თუ მის ერთ-ერთ წევრს მოკლავთ. ზოგიერთი კონტრაქტი PvP-ზეა ორიენტირებული. ერთ-ერთი ადრეული კონტრაქტი, რომელიც Marathon-ის ერთ-ერთი ფრაქციისგან ავიღე, სხვა მოთამაშეების მოკვლასა და მათთვის ზიანის მიყენებას ითვალისწინებს — ეს პირდაპირი სტიმულია PvP-ში ჩართვისთვის. Embark-მა განზრახ თავი აარიდა PvP-ს მისიების მოთხოვნად ქცევას, მაგრამ მას ჰქონდა PvP მიღწევები (გვერდითი გამოწვევები) ბოლო განახლებამდე. UESC არ არის ისეთი საინტერესო საბრძოლველად (ან თავის ასარიდებლად), როგორც Arc. ეს უდავოდ სუბიექტურია, მაგრამ არ მგონია, რომ UESC, როგორც ფრაქცია, სპონტანურ გაერთიანებებს შთააგონებს ისე, როგორც Arc აკეთებს Arc Raiders-ში. UESC-ის ბოტები საშიშია და, თუ შესაძლებელია, თავი უნდა აარიდოთ, მაგრამ მათი ახლო მანძილის შეტევის შაბლონები და შენობებთან სიახლოვე ნიშნავს, რომ სხვა მოთამაშეები, როგორც წესი, ვერ დაგეხმარებიან შორი მანძილიდან. ფრაქციის ჰუმანოიდური ფორმა ასევე ართულებს მოთამაშესა და NPC-ს შორის გარჩევას იმ მომენტში. ნებისმიერი ადამიანის ფორმის არსება, რომელსაც თავზე რაზმის ნიშანი არ აქვს, მტერია. სხვა მოთამაშეები ცუდ ბიჭებს ჰგვანან. იმ ერთი ბიჭის წყალობით, რომელიც დღეს შემხვდა და რომელიც კეთილი და წყნარი იყო, ახლოდან დავაკვირდი, როგორ გამოიყურებიან უცხოები Marathon-ში. Bungie იყენებს წითელ ფერს (ბოროტების უნივერსალური ფერი) რამდენიმე გზით, რაც გვთავაზობს „ეს ბიჭი მოკალი“: ამ ვიზუალური მინიშნებებით, არ დავადანაშაულებდი ადამიანებს, თუ ისინი არასოდეს ივარაუდებენ თანამშრომლობის შესაძლებლობას. არ არსებობს იარაღის ჩადების ღილაკი, ყოველ შემთხვევაში, რამდენადაც მე ვიცი. თქვენი იარაღი ყოველთვის გამოღებულია, რაც გამორიცხავს ერთ-ერთ საუკეთესო ინსტრუმენტს, რომელიც Arc Raiders-ის მოთამაშეებს აქვთ სიტუაციის დეესკალაციისთვის. თუმცა, შეგიძლიათ გადახვიდეთ დანაზე. ეს არის FPS. აღსანიშნავია, რომ Marathon შეიძლება სრულიად უცნაურად მოგეჩვენოთ, იარაღების ჩადება რომ შეგეძლოთ. ეს ხომ FPS-ია – ხალხი აქ იმისთვისაა, რომ ისროლოს. ამასთან ერთად, ეს არის Bungie-ს FPS მაგარი, ტექნოლოგიური იარაღებით, რომელთა სროლა საოცარია. თქვენს ეკრანზე მუდმივად ყველაზე თვალსაჩინო ობიექტი თქვენი იარაღია. ვფიქრობ, ეს ფსიქოლოგიურად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჩვეულებრივ ვფიქრობ ხოლმე.