თამაშები
/
28.02.2026
Marathon-ის სერვერ სლემი: მოთამაშეთა შერეული რეაქციები და ძირითადი გამოწვევები
Bungie-ის თამაშმა Marathon-მა მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება განიცადა აპრილის ალფა ტესტის შემდეგ. მიუხედავად ამისა, მიმდინარე სერვერ სლემის მიმართ მოთამაშეთა რეაქციები შერეულია: ზოგი ხედავს პოტენციალს, ზოგს კი დიზაინი და გრაფიკა არ მოსწონს. სტატიაში განხილულია თამაშის ძირითადი პრობლემები, მათ შორის მომხმარებლის ინტერფეისი, PvP ბალანსი, UESC ბოტები და რესურსების სიმწირე, რომლებიც გამოსწორებას საჭიროებს.
აპრილში ჩატარებული და დაუხვეწავი დახურული ალფა ტესტის შემდეგ, Marathon-მა მნიშვნელოვნად მოუმატა და მოთამაშეთა ფართო სპექტრს, ამ შაბათ-კვირის სერვერ სლემზე, საშუალება მიეცა, თავად გამოსცადოს თამაში. ღია ტესტის მიმართ რეაქციები შერეულია. ბევრი ხედავს პოტენციალს, ზოგი კი საერთოდ იმედგაცრუებულია თამაშის ვიზუალური სტილითა და გრაფიკით, თუმცა საკმაოდ ბევრ მოთამაშეს მოსწონს ის, რაც აქამდე ითამაშა. მე ჯერ კიდევ შუაში ვარ იმის აღქმაში, თუ რას ვგრძნობ თამაშის მიმართ მრავალი ტესტის გავლის შემდეგ. ის ნამდვილად გაუმჯობესდა, მაგრამ ახლა, როდესაც ის მასების ხელშია, უამრავი პოტენციური პრობლემა იჩენს თავს. წარმოგიდგენთ Marathon-ის რამდენიმე ყველაზე დიდ ნაკლს, რომელიც რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გამოსწორდეს.
ყველაზე დიდი საჩივარი (თამაშის ვიზუალური სტილის გარდა, რომელიც, როგორც ჩანს, ან უყვართ, ან სძულთ) არის მენიუს ნავიგაცია და მომხმარებლის ინტერფეისი (UI). ის გადატვირთულია. ზემოთ მოცემული სურათი არის მრავალი მენიუდან მხოლოდ ერთი, რომელიც სავსეა უამრავი ხატით, პატარა ტექსტით და ესთეტიკით, რაც ზოგჯერ კითხვას ართულებს. „ჩვენ მოვისმინეთ თქვენი აზრები და გვინდა მეტი მოვისმინოთ,“ განაცხადა Bungie-მ UI-ის შესახებ გამოხმაურებისას და მოთამაშეებს სთხოვს, რომ უფრო კონკრეტული საჩივრები Marathon-ის Discord სერვერზე დააფიქსირონ.
მრავალ რუკაზე საკმაო რაოდენობის რაუნდი ვითამაშე და რთული იყო სხვა გუნდების პოვნა, რომლებთანაც შეჯახება იქნებოდა შესაძლებელი. როგორც „extraction shooter“-ისთვის, რომელიც PvP-ზეა ორიენტირებული, ეს არის გამოცდილების უდიდესი ნაწილი: სხვა გუნდების პოვნა, ბრძოლა და მათი ნადავლით წამოსვლა საკუთარი სტატუსის გასაუმჯობესებლად. ეს ისე ხშირად არ ხდება, როგორც მინდა, და ეს კიდევ ერთი მთავარი საჩივარია, რაც მინახავს. Bungie-მ მიანიშნა, რომ თამაშში PvP-ის ნაკლებობა შესაძლოა იმის გამო იყოს, რომ UESC მტრები (ბოტები) მოთამაშეებს გარს ერტყმიან და მათ განადგურებენ, სანამ ვინმეს შეხვდებიან. თუ ეს ასეა, მათ შესაძლოა გარკვეული კორექტირება დასჭირდეთ. ისინი მართლაც ძლიერები არიან. ბევრ მათგანს აქვს ფარები, რომელთა განადგურებასაც ბევრი ტყვია სჭირდება და, როგორც ჩანს, ეს რეალურად აკნინებს PvP ასპექტს. ბოტების სიძლიერესთან დაკავშირებით დიდი პრობლემა არ მაქვს, მაგრამ მაინც ვფიქრობ, რომ გაუმჯობესებები შეიძლება განხორციელდეს.
თამაშის გაშვებასთან დაკავშირებით ბევრ პრობლემას არ შევხვედრივარ. ჩემს ოთხი წლის კომპიუტერზე ის თითქმის უნაკლოდ მუშაობს დაახლოებით 90 კადრი/წმ სიჩქარით, რაც ჩემთვის მისაღებია. ასევე არის პრობლემები მაუსის შეყვანის შეყოვნებასთან დაკავშირებით კომპიუტერზე, ასე რომ, ნამდვილად არის გასაკეთებელი ოპტიმიზაცია.
Marathon-ის რაუნდის თამაშისას საბრძოლო მასალა საკმაოდ მწირია. სამკურნალო ნივთებიც ასევე. და როდესაც გსურთ მარაგის შევსება არსენალიდან, ისინი ცოტა ძვირია თავიდან. ვფიქრობ, ამ პრობლემის უმეტესი ნაწილი შეიძლება გადაწყდეს ფრაქციების დონის ამაღლებით და ახალი შესაძლებლობების განბლოკვით, მაგრამ ისეთი ცვლილებები, როგორიცაა UESC ბოტების მიერ საბრძოლო მასალის ან სამკურნალო ნივთების უფრო ხშირად დაგდება, სწორი ნაბიჯი იქნება. რა აზრის ხართ Marathon-ის სერვერ სლემზე? შეგვატყობინეთ კომენტარებში და დარჩით კლასიკურად.
წყარო: www.destructoid.com
გაზიარება