ვიდეოთამაშები
/
28.02.2026
Marathon-ის პლეიტესტი: რატომ არის Bungie-ის ახალი თამაში უფრო PvP-ზე ორიენტირებული, ვიდრე Arc Raiders?
Bungie-ის ახალი ექსტრაქციული შუთერის, Marathon-ის, საწყისი საათების პლეიტესტის შედეგები აჩვენებს, რომ ის სავარაუდოდ, Arc Raiders-ისგან განსხვავებით, ნაკლებად კოოპერაციული და მეტად კონკურენტული იქნება. მიუხედავად თანამშრომლობის ხელშემწყობი ფუნქციებისა, თამაში ძირითადად PvP-ზეა ორიენტირებული, რასაც რამდენიმე ფაქტორი განაპიატრებს.
ამ კვირაში: პირველად დავასრულე ორიგინალი Mass Effect და ვინატრე, რომ უფრო მომწონებოდა.
თუკი Marathon-ის server slam playtest-ის საწყისი საათები რამეს გვეუბნება, Bungie-ის უახლესი თამაში არ იქნება ისეთი მოულოდნელად კოოპერაციული ექსტრაქციული შუთერი, როგორიც Arc Raiders გახდა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში არის ფუნქციები, რომლებიც მოთამაშეებს თანამშრომლობის საშუალებას აძლევს, როგორიცაა სიახლოვეზე დაფუძნებული ხმოვანი ჩეთი (რომელიც Bungie-მ მხოლოდ ტესტირების უკუკავშირის შემდეგ დაამატა), Marathon ჯერჯერობით ნაგულისხმევად კონკურენტული თამაშია. დღეს რამდენიმე მარტოხელა მოთამაშეს, რომლებიც პერიმეტრს ათვალიერებდნენ, მეგობრობის ხელი გავუწოდე, მაგრამ, სამწუხაროდ, მხოლოდ ერთმა მიიღო შემოთავაზება. დანარჩენებს ჩემი მძიმედ მოპოვებული ნივთები (რომლებიც სპონსორის ნაკრების აღჭურვით უფასოდ მივიღე) უნდოდათ.
Marathon-ის საბრძოლო ნორმა ცუდი არ არის. ამას იმიტომ აღვნიშნავ, რომ საინტერესო კონტრასტია ჩემს გამოცდილებასთან Arc Raiders-ის გამოსვლამდელ ტესტირებებთან შედარებით, სადაც პაციფისტური ლობიები ჩვეულებრივი მოვლენა იყო, სანამ ეს თამაშის რეპუტაცია გახდებოდა. იგივე შეიძლება მოხდეს Marathon-შიც, მაგრამ არ მგონია. ვხედავ რამდენიმე მიზეზს, თუ რატომ იქნება PvP ღრმად ფესვგადგმული Marathon-ში:
**Marathon-ის Runner shells (კლასები) PvP-ზეა ორიენტირებული**
შეუძლებელია არ აღინიშნოს, რომ Marathon-ის Runner shells (კლასები) PvP-ის გათვალისწინებითაა შექმნილი — ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა wallhack, უხილავობა, რაკეტების ზალპები და პასიური უნარი, რომელიც მტრის რაზმს ავლენს, თუკი მის ერთ წევრს მოკლავთ.
**ზოგიერთი კონტრაქტი PvP-ზეა ფოკუსირებული**
ერთ-ერთი ადრეული კონტრაქტი, რომელიც Marathon-ის ფრაქციისგან ავიღე, სხვა მოთამაშეების მოკვლასა და მათთვის ზიანის მიყენებას ითვალისწინებს — ეს პირდაპირი სტიმულია PvP-ში ჩართვისთვის. Embark-მა შეგნებულად აიცილა თავიდან PvP-ის მოთხოვნა თავის ქვესტებში, თუმცა ბოლო განახლებამდე მას ჰქონდა PvP feats (გვერდითი გამოწვევები).
**UESC არ არის ისეთი საინტერესო საბრძოლველად (ან თავიდან ასაცილებლად), როგორც The Arc**
ეს უდავოდ სუბიექტურია, მაგრამ არ მგონია, რომ UESC, როგორც ფრაქცია, სპონტანურ გაერთიანებებს შთააგონებს ისე, როგორც The Arc Arc Raiders-ში. UESC ბოტები საშიშია და მათი თავიდან აცილება სასურველია, მაგრამ მათი ახლო მანძილის შეტევის ნიმუშები და შენობებთან სიახლოვე ნიშნავს, რომ სხვა მოთამაშეები, როგორც წესი, ვერ დაგეხმარებიან შორი მანძილიდან. ფრაქციის ჰუმანოიდური ფორმა ასევე ართულებს მოთამაშესა და NPC-ს შორის გარჩევას მოქმედებისას. ნებისმიერი ადამიანის ფორმის არსება, რომელსაც თავზე რაზმის ნიშანი არ აქვს, მტერია.
**სხვა მოთამაშეები ცუდ ბიჭებს ჰგვანან**
იმ ერთადერთი ადამიანის წყალობით, რომელიც დღეს შემხვდა და რომელიც სასიამოვნო და მშვიდი იყო, ახლოდან დავაკვირდი, როგორ გამოიყურებიან უცხოები Marathon-ში. Bungie იყენებს წითელ ფერს (ბოროტების უნივერსალურ ფერს) რამდენიმე გზით, რაც გვთავაზობს „ესროლე ამ ბიჭს“. ასეთი ვიზუალური ნიშნებით, არ დავადანაშაულებდი ადამიანებს, თუკი არასოდეს დაუშვებენ თანამშრომლობის შესაძლებლობას.
**არ არსებობს იარაღის ჩამალვის ღილაკი**
ყოველ შემთხვევაში, რამდენადაც მე ვიცი. თქვენი იარაღი ყოველთვის გამოჩენილია, რაც გამორიცხავს ერთ-ერთ საუკეთესო ინსტრუმენტს, რომელიც მოთამაშეებს Arc Raiders-ში სიტუაციის დეესკალაციისთვის აქვთ. თუმცა, შეგიძლიათ გადახვიდეთ დანაზე.
**ეს არის FPS (პირველი პირის შუთერი)**
აღსანიშნავია, რომ Marathon შეიძლება სრულიად უცნაურად მოგეჩვენოთ, თუკი იარაღის ჩამალვა შეგეძლოთ. ეს ხომ FPS-ია — ხალხი აქ იმისთვისაა, რომ ისროლოს. ამასთანავე, ეს არის Bungie-ის FPS მაგარი, ტექნოლოგიური იარაღებით, რომელთა სროლაც საოცარი შეგრძნებაა. ეკრანზე მუდმივად ყველაზე თვალსაჩინო ობიექტი თქვენი იარაღია. ვფიქრობ, ეს ფსიქოლოგიურად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჩვეულებრივ ვფიქრობ ხოლმე. Arc Raiders-ში თქვენ არ ხართ ხელები იარაღით, არამედ სრულფასოვანი ადამიანი, რომელიც ასევე...
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება