Bungie-მ განაცხადა, რომ ნებისმიერი, ვინც Marathon-ში მოტყუებაში იქნება შემჩნეული, „სამუდამოდ დაიბლოკება, მეორე შანსის გარეშე“. „ქსელური კავშირი და უსაფრთხოება“ სათაურით გამოქვეყნებულ Bungie-ს ოფიციალურ ბლოგ-პოსტში დეტალურად არის განხილული, თუ როგორ იმუშავებს მომავალი „extraction shooter“ ტექნიკური თვალსაზრისით. გამამხნევებელია ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები, რომლებიც მოტყუებას ეცდებიან, დაუყოვნებლივ და სამუდამოდ დაიბლოკებიან. ეს განსხვავდება Embark Studios-ის პოლიტიკისგან, რომელიც იყენებს „სამი გაფრთხილების“ სისტემას თავისი პოპულარული „extraction shooter“ Arc Raiders-ისთვის. პირველად შემჩნეულები 30 დღით იბლოკებიან, მეორედ — 60 დღით, ხოლო მათ, ვინც მესამედ შეეცდება მოტყუებას, სამუდამო ბანი ედებათ. როდესაც X-ზე დაზუსტება ითხოვეს, Marathon-ის ოფიციალურმა ანგარიშმა ბლოგ-პოსტში მოცემული იგივე ხაზი გაიმეორა. თუმცა, Bungie-ს არ დაუკონკრეტებია, ნიშნავს თუ არა სამუდამო ბანი მხოლოდ ანგარიშის დაბლოკვას, თუ ეს იქნება უფრო მძიმე სახის, მაგალითად, აპარატურის (hardware) ან IP მისამართის დაბლოკვა. „Tau Ceti IV-ის სამყარო საშიში ადგილია,“ განმარტა Marathon-ის საინჟინრო დირექტორმა, ეიმონ მაკკენზიმ, მოკლე 30-წამიან ვიდეოში. „თქვენ უნდა იღუპებოდეთ იმიტომ, რომ Tau Ceti IV-მ და სხვა მოთამაშეებმა მოგკლეს, ან იმიტომ, რომ ცუდი გადაწყვეტილება მიიღეთ. ეს ის საკითხებია, რაც სწორად უნდა გავაკეთოთ, თუ ამ ჟანრის თამაშს ვქმნით. ეს არ არის მოლაპარაკებადი.“ კრის ბაჩერმა, ტექნიკურმა დირექტორმა, დაამატა: „თქვენ გსურთ იცოდეთ, რომ სათამაშო მოედანი თანაბარია. ყველა ინფორმაცია, რომელსაც იღებთ, ზუსტი და სწორი უნდა იყოს.“ ბლოგ-პოსტის სხვა მნიშვნელოვანი ასპექტები მოიცავს იმას, თუ როგორ იყენებს Marathon სერვერული მხარის „ნისლის“ (fog of war) მექანიკას, რათა „თამაშის პროცესი დაცული იყოს ექსპლოიტებისგან, რომლებიც ავლენენ ნივთების ან კონტეინერების შიგთავსის ადგილმდებარეობას,“ ანუ „კედლის ჰაკების“ (wall hacks) ან „ESP ჩეთების“ (ESP cheats) წინააღმდეგ. ასევე გამოიყენება პოპულარული ანტი-ჩეთ სერვისი, BattlEye. გუნდი ასევე დარწმუნებულია, რომ „კარგი ინტერნეტ კავშირის მქონე მოთამაშეებს თავშესაფრის მიღმა ვერ ესვრიან“ — რაც თანამედროვე ონლაინ FPS თამაშებში მოთამაშეების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი საჩივარია — თამაშის გამოყოფილი სერვერებით გათვალისწინებული „ახალი მაღალეფექტური ქსელური მოდელის“ წყალობით. დაბოლოს, Bungie-მ დაადასტურა, რომ თუ მოთამაშე გათამაშების შუაში კავშირს დაკარგავს, შესაძლებელია ხელახლა დაკავშირება და იგივე რაუნდის გაგრძელება. თუ ეს ვერ მოხერხდება თამაშის სერვერების ან ქსელური ინფრასტრუქტურის პრობლემების გამო, მოთამაშეები დაიბრუნებენ იმ აღჭურვილობას, რომლითაც დაიწყეს რაუნდი.