„ჩვენ გვსურს, რომ Lego-ს „გართობის“ იდეა იყოს თანამედროვე, აქტუალური და განახლებული, ისტორიაში ჩარჩენის გარეშე“, – აცხადებს ჯონათან სმიტი, TT Games-ის განვითარების გუნდის ხელმძღვანელი. ეს რთული ბალანსია. ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში, Lego თამაშები თანმიმდევრულობის ეტალონს წარმოადგენდა. ყოველთვის იცოდი, რას მიიღებდი: თავსატეხებითა და მოქმედებებით სავსე დონეების სერიას, რომელსაც მრავალფეროვანი, ლიცენზირებული პერსონაჟების ფართო შემადგენლობა გადიოდა. თუმცა, როგორც ჩანს, „Lego Batman: ბნელი რაინდის მემკვიდრეობა“ ამ ფორმულისგან თავს იკავებს, ყოველ შემთხვევაში, ოდნავ მაინც. ეს TT Games-ის ისტორიაში ახალი თავია, რომელიც აერთიანებს ბეტმენისადმი პატივისცემას — მათ შორის, აღსანიშნავია Rocksteady-ს Arkham თამაშები — უფრო ღრმა გეიმპლეის გამოცდილებასთან, რომელიც პირველად 2022 წლის „Lego Star Wars: The Skywalker Saga“-ში გამოიცადა. „Lego Star Wars: The Skywalker Saga-სთან ერთად, ჩვენ განვახორციელეთ რამდენიმე მართლაც მნიშვნელოვანი ცვლილება, რაც გულშემატკივრებმა ძალიან დააფასეს“, – აცხადებს სმიტი. „კერძოდ, პერსონაჟთან დაახლოება, ჭეშმარიტად ჩამთრევი კამერის სისტემა და საბრძოლო გამოცდილების ან ძირითადი გეიმპლეის სისტემების უფრო ღრმა და მდიდარი გახდომა, ვიდრე აქამდე იყო“. „ჩვენ არ გვინდა ხელმისაწვდომობისა და უშუალობის დაკარგვა, მაგრამ ამან აჩვენა, რომ შეგვეძლო ამისთვის ფენების დამატება და ისეთი გარემოს შექმნა, რომელიც მართლაც დიდი, ფართო, ღრმა, მდიდარი და დამაკმაყოფილებელი იყო“, – განმარტავს სმიტი. „ჩვენ უბრალოდ კიდევ უფრო შორს წავედით „Lego Batman: ბნელი რაინდის მემკვიდრეობა“-ში და ასევე ვიპოვეთ ბეტმენის პერსონაჟისა და ბეტმენის ისტორიის, ისევე როგორც გოთემ სიტის ის ასპექტები, რომლებიც კარგად შეერწყა სიღრმისეული თამაშის ამბიციას. ვიყოთ კიდევ უფრო ავთენტურები Lego-ს, ისტორიისა და პერსონაჟების მიმართ“. პერსონაჟები, განსაკუთრებით კი სათამაშო პერსონაჟების რაოდენობა, ამ Lego ბეტმენის გამოქვეყნების დღიდან დიდი განხილვის საგანი იყო. სერიის თაყვანისმცემლები შეჩვეულები იყვნენ ასობით პერსონაჟისგან შემდგარ სიებს Marvel-ის, DC-ის, Star Wars-ისა და Harry Potter-ის წინა Lego პროექტებში, მაგრამ „ბნელი რაინდის მემკვიდრეობა“-ში ეს რიცხვი შვიდამდე შემცირდა. ეს ყველაფერი სიღრმის მიღწევას ემსახურება, ამბობს სმიტი. „ჩვენ თითოეულ ამ პერსონაჟს თავის თავგადასავალში მივყვებით“, – განმარტავს ის. „ასე რომ, თქვენ მუდმივად აუმჯობესებთ და ავითარებთ ახალ უნარებს და ხსნით ახალ შესაძლებლობებს თითოეული ამ პერსონაჟისთვის. „ღამურების ოჯახის“ ფარგლებში, ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა ფოკუსირება ამ პერსონაჟების უნიკალურობაზე, მათი პიროვნებების წარმოჩენასა და შესაძლებლობების გამორჩეულობაზე“. ერთ-ერთი ასეთი პერსონაჟია ქალი-კატა (Catwoman), რომლის ახალი ვიზუალი მოქმედებაში IGN Fan Fest-ის ფარგლებში ვიხილეთ. TT Games მიზნად ისახავს თითოეული „ღამურების ოჯახის“ გმირისა და ბოროტმოქმედის „არსებითი ვერსიის“ წარდგენას, ამიტომ ბეტმენის კატისებრი მტერი/მეგობარი ბუნებრივად ასახავს მისი ეკრანული გამოსახულებების ყველა ეპოქას, ჯული ნიუმარის 60-იანი წლების სატელევიზიო შოუს ქურდიდან ზოი კრავიცის თანამედროვე შურისმაძიებლამდე. თამაშის განმავლობაში, ჩვენ ვიხილავთ მისი ყველა ინკარნაციის ნაწილებს, ისევე როგორც მისი უნარების ზრდას იმაზე მეტად, ვიდრე ფილმებში გვინახავს, სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად. ქალი-კატის არსენალში შედის მათრახი, რომელსაც შეუძლია არა მხოლოდ მტრების დაზიანება, არამედ თავსატეხების ამოხსნაში დახმარება მისი მოქნილობის წყალობით (უბრალოდ არ მკითხოთ, როგორ შეიძლება Lego პლასტმასი იყოს ასეთი მოქნილი, მე არ ვარ მასალათმცოდნე). ის ასევე შეიარაღებულია ძალიან მოსახერხებელი ლაზერული მაჩვენებლით, რომელსაც შეუძლია სწრაფად გამოიძახოს ბასრბრჭყალებიანი კნუტი, რათა ჯოკერის ბანდიტის სახე დაასეროს, ან საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ აკონტროლოთ მოთვინიერებული ოთხფეხა მეგობარი, რათა მცველები ყმუილით გაართოს ან სავენტილაციო მილებში გაძვრეს ბილიკების გასახსნელად. რა თქმა უნდა, ის ასევე მაღალკვალიფიცირებულია ხელჩართულ ბრძოლაში, რაც დიდწილად თანმიმდევრულია ყველა სათამაშო პერსონაჟისთვის და ეფუძნება დარტყმის, აცილებისა და მოგერიების სისტემას, რომელზეც TT Games-ი არ ერიდება თქმას, რომ Rocksteady-ის გავლენით შეიქმნა. „არსებითი, მართლაც მაგარი ბეტმენის საბრძოლო გამოცდილების შესაქმნელად, რა თქმა უნდა, პატივს ვცემთ, ვუყურებთ და ვიღებთ შთაგონებას Rocksteady-ის მიერ შესრულებული საბოლოო ნამუშევრიდან, რათა ეს პერსონაჟი გაგვეცოცხლებინა“, – განმარტავს სმიტი. „ჩვენ გვინდა მართლაც მოქნილი, კომბინაციებზე დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა. ჩვენ გვინდა ძალიან დინამიური შეტაკებები“. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ „ბნელი რაინდის მემკვიდრეობა“ სრულად გადადის სამოქმედო თამაშების ტერიტორიაზე. ეს ჯერ კიდევ თამაშია, რომელსაც სურს ყველა ასაკისა და აუდიტორიის დაკმაყოფილება, ამიტომ ძველი სკოლის, სათავგადასავლო Lego თამაშების მრავალი ელემენტი კვლავ არის წარმოდგენილი. „სიუჟეტი უფრო მეტად ორიენტირებულია პერსონაჟების შეზღუდულ შემადგენლობაზე, რომლებიც ახლა უფრო დიფერენცირებულია ბევრად ღრმა გეიმპლეით“, – ადასტურებს სმიტი. „ასე რომ, ისინი კარგად თანამშრომლობენ ერთმანეთთან, და შემდეგ გვსურს მოგცეთ უამრავი ვარიანტი, რათა იხილოთ ამ პერსონაჟების სრული პოტენციალი, გთავაზობთ ასზე მეტ სხვადასხვა კოსტუმს შესაგროვებლად. ასე რომ, თქვენ მაინც მიიღებთ იმ მომენტს „ღამურების გამოქვაბულში“, სადაც თქვენს წინაშეა განლაგებული ყველა სხვადასხვა პერსონაჟის ყველა განსხვავებული კოსტუმი, ფერადი და დიდებული. თქვენ კვლავ იგრძნობთ სურვილს, დაასრულოთ ეს კოლექცია“. ყველას სურვილების დაკმაყოფილების მცდელობა ხშირად სარისკო სტრატეგიაა. საბრძოლო სისტემაში სირთულის დამატებითი ფენის შემოტანა, ისევე როგორც...