თამაშები
/
20.02.2026
League of Legends-ში საჯარო ხმოვანი ჩეთი და მასთან ერთად ბოროტად გამოყენების მოხსენების ფუნქცია შემოდის
League of Legends-ში, როგორც ჩანს, საჯარო ხმოვანი ჩეთი ინერგება. ამაზე PBE-ში (Public Build Environment) ნაპოვნი ფაილები მიუთითებს, რომლებიც ასევე შეიცავს „ხმოვანი კომუნიკაციების ბოროტად გამოყენების“ (VOICE COMMS ABUSE) მოხსენების სისტემის ჩანაწერებს. ამ პოტენციურ ფუნქციასთან დაკავშირებით მოთამაშეებსა და ავტორს შორის შეშფოთება იზრდება, MOBA ჟანრისთვის დამახასიათებელი ხმოვანი კომუნიკაციების ხშირი ტოქსიკური ბუნების გათვალისწინებით.
MOBA-ები საინტერესო ვიდეოთამაშებია — წარმოიდგინეთ სათამაშო ავტომატი. ახლა წარმოიდგინეთ, რომ ამ სათამაშო ავტომატს ორმოცი წუთი სჭირდება ერთი ბერკეტის ჩამოსაწევად და ამავდროულად, მთელი დროის განმავლობაში, ის თქვენზე ფერადოვანი და ამაღელვებელი გინებით ყვირის ენაზე, რომელიც არ გესმით. დაახლოებით ასეთია საჯარო ხმოვანი ჩეთი MOBA-ში. League of Legends, შესაძლოა, უერთდება ამ „გინების დარბაზებს“, რაზეც მიუთითებს PBE-ში (Public Build Environment) SkinSpotlights-ის მიერ X-ზე ნაპოვნი ფაილები. მოცემული ფაილები მოიცავს „ხმოვანი კომუნიკაციების ბოროტად გამოყენების“ (VOICE COMMS ABUSE) შესახებ მოხსენებებს, ასევე კომუნიკაციის პანელის ჩანაწერებს, რომლებიც პარტიის ან გუნდისთვის ხმოვან ვარიანტებს ითვალისწინებს.
PBE 16.5-ში „ხმოვანი კომუნიკაციების ბოროტად გამოყენების“ მოხსენების ფუნქცია დაემატა. როგორც ჩანს, შესაძლებელი იქნება პარტიის ჩატსა და გუნდურ ჩატს შორის გადართვა. ფრთხილად იყავით, თუ თქვენი ჯანგლერისთვის ლანძღვის მიწერა დუო პარტნიორთან გსურთ, შეიძლება არასწორ ხმოვან ჩატში აღმოჩნდეთ.
მიუხედავად იმისა, რომ League of Legends დიდი ხანია საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს ხმოვანი კომუნიკაცია ჰქონოდათ იმ ადამიანებთან, რომლებთანაც პარტიაში იყვნენ, უცხო ადამიანებისთვის ყვირილის შესაძლებლობა სრულიად ახალი გამოცდილებაა MOBA-სთვის და… ღმერთო ჩემო, გეტყვით, ბევრს არაფერს კარგავთ. არც კი ვარ დარწმუნებული, რატომ ამატებს Riot ამ ფუნქციას, გარდა Discord-ის ფიასკოს კაპიტალიზაციისა.
ჩემი გამოცდილება ასეთია: Dota 2-ში 2,400 საათზე მეტი მაქვს გატარებული და Deadlock-ში თითქმის 200 საათი. საკუთარ თავს MOBA-ებში „კარგად“ არ მივიჩნევ (რადგან არავინ არის სინამდვილეში), თუმცა, ძალიან გამოცდილი ვარ იმ აბსოლუტურ წამების კამერაში, რასაც ხმოვანი ჩეთის ჩართვა ჰქვია, როცა ვიღაც გლანძღავს ლეინზე „ფიდინგისთვის“, რის შემდეგაც 30-წუთიანი მატჩის განმავლობაში იძულებული ხარ, მათთან ერთად პატარა, შეზღუდული სივრცის სოციალურ ექვივალენტში იმყოფებოდე.
არ მინდა ცინიკოსი ვიყო. არ ვფიქრობ, რომ ადამიანები თავდაპირველად ცუდები არიან. მაგრამ MOBA-ები განსაკუთრებული სახის წნეხის ქვაბია, რომელიც ადამიანებს აიძულებს იმოქმედონ და თავიანთ საყვარელ სალანძღავი სიტყვების წიგნს მიმართონ, როგორც კი რამე ოდნავ არასწორად წავა. ჩემს რამდენიმე ბოლო Deadlock თამაშში, ნაზად უნდა გამემხნევებინა თანაგუნდელები, რომ არ დაღუპულიყვნენ, რადგან ადრეული თამაში ოდნავაც კი არ მიდიოდა მათი სასურველი მიმართულებით. ადამიანები ხშირად და აფეთქებით ბრაზდებიან, და როგორც თამაშის subreddit-ის ერთ-ერთი მოთამაშე აღნიშნავს: „რა შესაფერისია League-სთვის, რომ ხმოვანი ჩეთის პირველი მინიშნება, რაც მივიღეთ, მოხსენების ფუნქციაა.“
ამ ყველაფრის დადებითი მხარე ისაა, რომ, ზოგადად, ხმოვანი ჩეთი ნამდვილად ხელს უწყობს თანამშრომლობას, როდესაც ატმოსფერო კარგია. და გინდ დაიჯერეთ, გინდ არა, ეს ნამდვილად შეიძლება მოხდეს. ყოველ შემთხვევაში, PCG-ის კონტრიბუტორ იზაბელა ტომაკიჩს ასე ჰგონია. მაგრამ ასევე: მოემზადეთ უხამსი სიტყვებისთვის და მინიშნებებისთვის თქვენს დედაზე/მამაზე/ძაღლზე ძალიან გაბრაზებული ადამიანებისგან. ან უბრალოდ გამორთეთ ხმოვანი ჩეთი, რაც თქვენი უფლებაა.
მე დავუკავშირდი Riot-ს, რათა გამერკვია, არის თუ არა ეს სრულფასოვანი ფუნქცია, თუ უბრალოდ რაღაც წინასწარი, რაც თამაშის ფაილებში იქნა აღმოჩენილი, და ამ სტატიას განვაახლებ, თუ პასუხს მივიღებ.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება