Metal Gear Solid 5 ცნობილია იმით, რომ გამოვიდა ორ არაპროპორციულ ნაწილად: მისი მოკლე (მაგრამ მაღალი რეპლეის მქონე) პროლოგი Ground Zeroes გამოვიდა დაახლოებით ერთი წლით ადრე სრულფასოვან The Phantom Pain-მდე. ეს ყოველთვის უცნაურ გადაწყვეტილებად მეჩვენებოდა. Ground Zeroes-ის გამოსვლამდე, ჰიდეო კოჯიმამ განაცხადა, რომ მან პროლოგი ცალკე გამოყო, რადგან გულშემატკივრებისთვის სათამაშო უნდოდა მიეცა. თუმცა, მე ყოველთვის მჯეროდა, რომ Konami-ს ზეწოლამ დიდი როლი ითამაშა, მით უმეტეს, რომ The Phantom Pain თავად შესამჩნევად დაუსრულებელი იყო (თუმცა მაინც ბრწყინვალე) მისი გამოშვებისას, და კოჯიმას წასვლა Konami-დან თამაშის გამოსვლიდან მალევე. ნებისმიერ შემთხვევაში, ხშირად მიფიქრია, შეერთდებოდა თუ არა ეს ორი თამაში ოდესმე, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Konami-მ განაახლა ინტერესი თამაშების შექმნის მიმართ. და გარკვეული ფორმით, ეს საბოლოოდ მოხდა, თუმცა არც Konami და არც კოჯიმა არ მონაწილეობდნენ. კიდევ ერთხელ, მოდინგის საზოგადოება PC გეიმინგის სატრანსპორტო ვერტმფრენიდან დაეშვა ამ ამბიციური გაერთიანების მისიის შესასრულებლად. შექმნილი მოდერ RLC-ის მიერ და ატვირთული Nexus Mods-ზე CapLagRobin-ის მიერ (GamesRadar-ის მეშვეობით), უბრალოდ სახელწოდებით „Ground Zeroes“ მოდი The Phantom Pain-ისთვის, აერთიანებს ცალკეულ პროლოგის მისიას 2015 წლის დიდ გამოცდილებაში. Ground Zeroes-ის The Phantom Pain-ში ამუშავებისთვის საჭიროა მცირე მომზადება. თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Snakebite Mod Manager და Infinite Heaven-ის უახლესი ვერსია, რომელიც არის ლოკაციისა და მისიის დამატებების სისტემა. ასევე დაგჭირდებათ აშშ-ის საზღვაო ციხის ობიექტის რუკის ჩამოტვირთვა. ოჰ, და თქვენ უნდა გქონდეთ როგორც TPP, ასევე Ground Zeroes. მოდის ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციის შემდეგ, ის დაამატებს Ground Zeroes მისიას ვერტმფრენში iDroid-ზე არსებულ მისიების სიაში. მისია ასევე ავტომატურად დაიწყება მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები დაასრულებენ The Phantom Pain-ის ეპიზოდ 1-ს, რაც იმაზე მიუთითებს, რომ ის უფრო ფლეშბექის ფუნქციას ასრულებს, ვიდრე პროლოგისას. ის რაღაცნაირად მოიცავს Fulton-ის მხარდაჭერას Ground Zeroes-შიც კი, რისი ამუშავებაც, როგორც ჩანს, კოშმარი იყო, რადგან GZ-ს აქვს ჭერის შეჯახების პრობლემები, რომლებიც არ არსებობს MGSV: TPP-ში. მოდს მოყვება ცნობილი პრობლემების სრული სია, მაგრამ უმეტესობა (არა ყველა) შედარებით მცირეა, როგორიცაა შეიდერების არასწორი მუშაობა სცენებში ან აუდიოს ნაკლებობა, რისთვისაც იმედია, დროთა განმავლობაში რამდენიმე შესწორებას ვიხილავთ. ეს, რა თქმა უნდა, მოდია, რომელიც მოიცავს ვარაუდის ელემენტს. ვიცით, რომ GZ ყოველთვის MGSV: TPP-ის ნაწილი უნდა ყოფილიყო, მაგრამ კოჯიმას არასოდეს უსაუბრია სიღრმისეულად იმის შესახებ, თუ ზუსტად როგორ იქნებოდა ის დანერგილი და ვითამაშებდით თუ არა არსებულ პროლოგს, გავაკეთებდით ფლეშბექს GZ-ში, შემდეგ კი დავბრუნდებოდით MGSV: TPP-ში. საკმაოდ სახალისოა, რომ ამან MGS საზოგადოების ზოგიერთ წევრს აფიქრებინა, შეგვიძლია თუ არა ოდესმე ველოდოთ მოდს ლეგენდარული მისიით 51 MGSV: TPP-ისთვის. ეს მოკლედ იყო ნახსენები MGSV: TPP-ის ზოგიერთ დამატებით მასალაში და არსებობს დაუსრულებელი კატსცენა, მაგრამ არაფერი სხვა, რისი გამოყენებაც მოდერებს შეეძლოთ: მისია 51 ყოველთვის იქნება ნამდვილი ფანტომური ტკივილი. უფრო დიდი კითხვაა, რომ ახლა, როცა მოდერებმა აჩვენეს, თუ როგორ კეთდება ეს, შეეცდება თუ არა Konami რაიმე საინტერესოს მომავალ Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2-თან დაკავშირებით, რომელიც ორივე თამაშს მოიცავს.