„Match of the Day“-ის საფეხბურთო კომენტატორმა, გაი მოუბრეიმ, განაცხადა, რომ მან EA-ს ნებართვა მისცა, შეექმნათ მისი ხმის ხელოვნური ინტელექტის კლონი, რათა დახმარებოდა EA Sports FC-ისთვის კომენტარების ჩაწერის ყველაზე დამღლელ ასპექტებში. მოუბრეიმ ეს სიახლე BBC-ის გადაცემაში გაამჟღავნა, რომელიც EA Sports FC-ის კომენტარების შექმნის პროცესს იკვლევდა. მან განმარტა, რომ დღესდღეობით, თამაშისთვის ჩაწერა ან მომზადება მისი „კვირის რუტინის ნაწილია“ და „პრაქტიკულად ყოველ კვირას, ნოემბრიდან ივლისის დასაწყისამდე“ სჭირდება. „მას ამდენი დრო სჭირდება, რადგან თამაშის ყველა შესაძლო ასპექტისთვის, ყველა სცენარი უნდა გავაშუქოთ“, — განაცხადა მან. „ეს იმდენად სიღრმისეული პროცესია, რადგან უნდა ჟღერდეს და იგრძნობოდეს რეალურად – თამაშის მთელი აზრი მის ავთენტურობაშია.“ მოხსენების თანახმად, ჩაწერის პროცესის ერთ-ერთი ყველაზე განმეორებადი ელემენტია თამაშში ყველა მოთამაშის სახელის წაკითხვა. თითოეული სახელი უნდა ჩაიწეროს რამდენჯერმე, სხვადასხვა ინტონაციით, რათა ის ფართო კომენტარში მოერგოს, ხოლო EA Sports FC მოიცავს „20,000-ზე მეტ რეალურ ფეხბურთელს“. ამგვარად, EA ახლა იყენებს ხელოვნურ ინტელექტს მოუბრეის ხმის რეპლიკაციისთვის – მისი ნებართვით – რათა „დაეხმაროს“ ჩაწერის ამ ასპექტში. „ხელოვნური ინტელექტი დიდი ხანია ჩვენი განვითარების პროცესის ნაწილია, ანიმაციიდან გეიმპლეის სისტემებამდე“, — განუცხადა EA-მ BBC-ს თავისი AI-ის გამოყენებასთან დაკავშირებით, „და აგრძელებს ჩვენი გუნდების მხარდაჭერას უკეთესი, უფრო რეაგირებადი საფეხბურთო გამოცდილების შესაქმნელად. მაგრამ როდესაც საქმე კომენტარსა და კონტენტს ეხება, ეს ყოველთვის თანამშრომლობაა ჩვენს ტალანტთან – და არა მისი ჩანაცვლება.“ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი, რა თქმა უნდა, კვლავაც ძალზედ საკამათო საკითხად რჩება ტექნოლოგიასთან დაკავშირებული მრავალი ეთიკური შეშფოთების გათვალისწინებით. ის განსაკუთრებით საკამათო აღმოჩნდა ვიდეო თამაშების გახმოვანების სფეროში. გასულ წელს, აშშ-ის ხმის მსახიობთა კავშირმა SAG-AFTRA-მ შეწყვიტა ხანგრძლივი გაფიცვა ხელოვნური ინტელექტის გარშემო „უსაფრთხოების გარანტიების“ უზრუნველყოფის შემდეგ – და კავშირის ერთ-ერთი მთავარი მოთხოვნა იყო, რომ კომპანიებს მსახიობებისთვის ციფრულად რეპლიკაციური ხმებისთვის ეკვივალენტური ანაზღაურება გადაეხადათ. მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ იმის შესახებ, თუ როგორ ებრძვიან ხმის მსახიობები და კავშირები გეიმინგში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას Eurogamer-ის გასული წლის ვრცელ მოხსენებაში.