გარდაქმნის თუ არა ხელოვნური ინტელექტის (AI) ინსტრუმენტები ხედვის მქონე ყველა გიკს ერთკაციან თამაშის დიზაინის გუნდად? ისეკაის თემატიკის მქონე TTRPG (მაგიდის როლური თამაში) „კრისტალიას კარიბჭეების“ (Gates of Krystalia) შემქმნელებთან ინტერვიუზე დიდი სკეპტიციზმით მივედი. თამაში თავის სამუშაო პროცესში AI-ით გენერირებულ არტს იყენებს — რასაც უპირობოდ ვეწინააღმდეგები — და სტერეოტიპული ანიმე არტის სტილი ჩემს გემოვნებას არ შეესაბამება. მიუხედავად ამისა, თანაშემქმნელებთან, ანდრეა რუჯერისთან (Andrea Ruggeri) და ალბერტო დიანინთან (Alberto Dianin) საუბრის შემდეგ, ჩემი მოლოდინები დაიმსხვრა. მიუხედავად იმისა, რომ მაინც დარწმუნებული ვარ, ეს თამაში ჩემთვის არ არის, ის არ შეიძლება უარყოფილი იქნას, როგორც უბრალოდ კომერციული ოპერაცია, რომელიც სპეციფიკური ფანდომის ექსპლუატაციაზეა აგებული, იაფად და სწრაფად წარმოებული მოგების მაქსიმიზაციისთვის. მოგწონთ თუ არა, ის ფაქტი, რომ „კრისტალიას კარიბჭეები“ საერთოდ არსებობს, შთამბეჭდავია. მან ასევე გამიხსნა ფანჯარა ინდი TTRPG-ების შესაძლო მომავლისკენ. „კრისტალიას კარიბჭეებში“ თქვენ თამაშობთ გმირის როლს, რომელიც ფანტასტიკურ სამყაროშია გადატანილი და კამათლების ნაცვლად ტრადიციულ 52-კარტიან დასტას იყენებთ. მეორე წიგნი, Part Deux, სხვადასხვა სამყაროს მულტივერსს აყალიბებს, ხოლო მესამე წიგნი, რომლის Kickstarter-ის კამპანია ცოტა ხნის წინ დაიწყო, ფოკუსირებულია ლუმინას (Lumina) პირველ მთავარ სამყაროზე. რუჯერი თამაშს აღწერს, როგორც წლების განმავლობაში JRPG-ების, სამაგიდო თამაშებისა და ანიმეს ფანობის კულმინაციას, რაც გამყარებულია მისი გამოცდილებით, როგორც თამაშების მაღაზიის მფლობელის. მას სრულად სჯერა იმის, რასაც ყიდის, მაშინაც კი, თუ ის, რასაც ყიდის, ცოტა საკამათოა. „კრისტალიას კარიბჭეების“ ძირითადი წესების წიგნს (Core Rulebook) აქვს განყოფილება სახელწოდებით „გმირის ჰარემი“ („Hero’s Harem“), რომელიც წარმოგიდგენთ მდედრობითი და მამრობითი სქესის NPC-ების (არამატერიალური პერსონაჟების) მასივს, რომლებთანაც გმირებს შეუძლიათ რომანტიკული ურთიერთობების განვითარება. ეს არის სტერეოტიპების გალერეა: პერსონაჟები ყველა მაღალი, ღია ფერის კანით და მიმზიდველია. ქალებს აქვთ მომრგვალებული ფორმები, მამაკაცები კი დაკუნთულები არიან. ერთი გამონაკლისის გარდა (ბნელი ელფების რასა), წიგნში გამოსახული პერსონაჟების შემადგენლობა „გათეთრებულად“ გამოიყურება. ჯუჯა ქალსაც კი აქვს ცისფერი თვალები, ქერა თმა და წვერი არ აქვს. მრავალფეროვნების ნაკლებობის შესახებ კითხვაზე, რუჯერმა აღნიშნა, რომ ეს არის სტერეოტიპები, რომლებიც წარმოდგენილია ანიმეში, განსაკუთრებით ისეკაიში, და სწორედ ამის ჩვენება სურდა წიგნში. „ვიღებ იმას, რასაც იაპონია და მისი კულტურა გვთავაზობს და თამაშში შემომაქვს“, – თქვა მან. „როდესაც იქნება ისეთი ისეკაი ანიმე, რომელიც შეესაბამება „კრისტალიას კარიბჭეებს“ და ამ თემების მიმართ გონივრულია, მას ჩავრთავ. იაპონიას განსხვავებული მიდგომა აქვს. ისინი ადამიანებსა და პერსონაჟებს ბევრად მარტივად აკრავენ იარლიყებს. მათ არ აწუხებთ სტერეოტიპები, ისინი უბრალოდ ქმნიან პროდუქტს, რომელიც მოსწონთ“. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იაპონური კულტურის ზედმეტი განზოგადებაა, ამ სიტყვებში გარკვეული სიმართლეა ანიმესთან დაკავშირებით. მედიუმი ვრცელია და შეგიძლიათ იპოვოთ უამრავი პროდუქტი, რომელიც თავს არიდებს ან ეწინააღმდეგება სტერეოტიპებს, მაგრამ ეს ნამდვილად არ ვრცელდება იმ კონკრეტულ ჟანრზე, რომლის გამრავლებაც „კრისტალიას კარიბჭეებს“ სურს. ისეთი შესანიშნავი ფანტასტიკური სერიებიც კი, როგორიცაა Frieren ან Delicious in Dungeon, კონკრეტულ ესთეტიკას შეესაბამება. „ფან სერვისი“ (Fan service), თუმცა, უფრო საკამათოა. ზოგიერთ ყველაზე წარმატებულ ისეკაი სერიას (Reincarnated as a Slime, Re:Zero) თითქმის არაფერი აქვს ამის, და როდესაც აქვთ, ეს სიცილისთვისაა განკუთვნილი. „კრისტალიას კარიბჭეები“ კი, პირიქით, ბოლომდე შედის ამაში, როგორც ხედავთ ქვემოთ. როდესაც აღვნიშნე, რომ „კრისტალიას კარიბჭეები“ Kickstarter-ზე აღწერილია, როგორც „ყველა ასაკისთვის შესაფერისი“, რუჯერმა შედარება მოიყვანა Genshin Impact-თან, გაჩა თამაშთან, რომელიც ცნობილია თავისი „ფან სერვისით“ და PEGI-ის მიერ 12+ რეიტინგით არის შეფასებული. წიგნებს ასევე ჰყავს თავხედი მელა გოგონა სახელად ნამი (Nami), როგორც მთხრობელი, და ის ხშირად დასცინის მკითხველს. ამ შემთხვევაში, ის გულისხმობს, რომ თქვენ არ ხართ ანიმეს ფანი, თუ სურათი არ მოგწონთ. მან ეს უბრალო ხუმრობად ჩათვალა, მაგრამ მანგასა და ანიმეს მომხმარებელთა ლანდშაფტი ბევრად უფრო ნიუანსირებულია, ვიდრე ეს წიგნები გულისხმობენ. „კრისტალიას კარიბჭეებს“ აქვს ძალიან კონკრეტული ტონი, რომელიც შეიძლება ყველასთვის არ იყოს, მაგრამ ამ ვიწრო სამიზნე აუდიტორიისთვის ის მუშაობს. ერთგვარად, ის მარკეტინგული ღირებულებისთვის ეძებს კამათს. რუჯერმა დამარწმუნა, რომ „კრისტალიას კარიბჭეების“ რომანტიკის სისტემას აქვს გარკვეული ნიუანსები, ახსნა, რომ უფრო მეტად საუბარია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონს NPC-ს, ვიდრე სიყვარულზე ან სექსზე. მან მოიყვანა ისეთი დინამიკები, როგორიცაა გოკუ „დრაკონის ბურთიდან“ (Dragon Ball Z) და ვეგეტას შორის. ეს უკანასკნელი ბოროტმოქმედიდან დაიწყო, მაგრამ დროთა განმავლობაში მათ ურთიერთპატივისცემის საფუძველზე დაუახლოვდნენ, სანამ ვეგეტა გოკუს ერთ-ერთი ყველაზე ღირებული მოკავშირე გახდებოდა. თუმცა რუჯერმა აღიარა, რომ „კრისტალიას კარიბჭეებში“ რომანტიკის ვარიანტები წარმოდგენილია როგორც „ჰარემი“, რადგან იცოდა, რომ ეს ყურადღებას მიიპყრობდა. ერთგულების და პატიოსნების ეს დონე შთამბეჭდავია, მაგრამ არა ისე, როგორც ის ფაქტი, რომ რუჯერმა ეს პროდუქტი მარტომ შექმნა, კარგად გამოიყენა თავისი უნარები, როგორც გრაფიკული დიზაინერმა და მისი ცოდნა AI ხელსაწყოების შესახებ. მას არ ჰქონდა წინა გამოცდილება თამაშის დიზაინში, რაც ღიად აღიარა. ჩემი კითხვების საშუალებით თამაშის მექანიკისა და განვითარების შესახებ, ნათელი გახდა, რომ მან წესები თავად დაწერა, მინიმალური ან საერთოდ არარსებული ტესტირებით, რაც ხდებოდა წესების დაწერის პერიოდში ხუთი თვის განმავლობაში (რუჯერმა თქვა, რომ მას ექვსიდან შვიდ თვემდე სჭირდება მთელი წიგნის დასაწერად). „თამაში იმდენად მარტივია თავისი მექანიკით, მაგრამ რთული დეტალებით“, – თქვა მან. „მას დიდი ტესტირება არ სჭირდება. ასევე,