თამაშები
/
26.02.2026
ქენი ომეგა Street Fighter 6-ის DLC პერსონაჟის, ალექსის, მოძრაობებს გაუგებრობის გამო ასრულებს
All Elite Wrestling-ის პროფესიონალმა მოჭიდავემ, ქენი ომეგამ, Street Fighter 6-ის ახალი DLC პერსონაჟის, ალექსის, მოძრაობები ჩაწერა. საინტერესოა, რომ ეს შესაძლებლობა გაუგებრობის შედეგად გაჩნდა: ომეგამ ერთი მოძრაობისთვის მოკაპის გაკეთება შესთავაზა, საბოლოოდ კი მთელი პერსონაჟისთვის ვრცელი სამუშაო შეასრულა, რაც, მისი თქმით, დამქანცველი, მაგრამ სახალისო იყო. მან ასევე ისაუბრა აუდიტორიის გარეშე მუშაობის გამოცდილებაზე, რაც COVID-19-ის პერიოდს მოაგონებდა.
17 მარტს Street Fighter 6-ს ახალი DLC პერსონაჟი – პროფესიონალური ჭიდაობით შთაგონებული ალექსი ემატება. All Elite Wrestling-ის ვარსკვლავი, ქენი ომეგა, სწორედ ამ პერსონაჟის მოძრაობების აღბეჭდვის (motion capture) ავტორია. IGN Fan Fest 2026-ზე მან განმარტა, თუ როგორ გაჩნდა ეს შესაძლებლობა უბრალო გაუგებრობის შედეგად.
„როცა ეს ამბავი გავრცელდა და მითხრეს, რომ NDA-ები (კონფიდენციალურობის ხელშეკრულებები) გაფორმებული გვქონდა და ვიცოდით, ვინ იქნებოდნენ პერსონაჟები, ალექსი ერთ-ერთი მათგანი აღმოჩნდა. მათ მითხრეს: „თქვენი სპორტულობისთვის კარგი იქნება, თუ თქვენს ერთ მოძრაობას ჩავსვამთ, შეიძლება ერთს ან ორს, ან დაცინვას“, - უამბო ომეგამ IGN-ს. „მე ვუთხარი: „ვაუ, ეს შესანიშნავი იქნებოდა. უბრალოდ არ ვიცი, როდის შევძლებ ამის ჩემს გრაფიკში ჩასმას, რომ მოკაპი გავაკეთო.“ მათ მითხრეს: „მოიცათ, თქვენ აკეთებთ მოკაპს?“ მე ვუპასუხე: „კი, ამაზე საუბრობდით, თუ არა?“ მათ თქვეს: „ღმერთო ჩემო, თუ თქვენ გააკეთებდით მოკაპს, ეს საოცარი იქნებოდა.“ და ასე, ჩემი მხრიდან გაუგებრობამ მიმიყვანა სტუდიაში მისვლამდე და პერსონაჟისთვის უამრავი მოკაპის გაკეთებამდე. თუ ოდესმე სისულელისთვის უკეთესი დრო იყო, ეს ერთ-ერთი მათგანი იყო, რადგან იმ მომენტში მათი ნათქვამის გაუგებრობა სრულად ჩემს სასარგებლოდ შემოტრიალდა. ამ ერთი საუბრის გამო, მე მომიწვიეს მომდევნო წლის ტოკიოს Game Show-ზე. Game Show-მდე კი ოსაკაში შევჩერდი, სადაც Capcom-ისთვის მოკაპს აკეთებენ. ერთ დღეში დავასრულეთ ყველაფერი. ეს იყო დამქანცველი 10- ან 11-საათიანი გადაღება. მახსოვს, დაახლოებით 8 ან 9 ფუნტი წყლის წონა დავკარგე, მაგრამ ნამდვილად ღირდა და ძალიან სახალისო იყო.“
მან ასევე გაამხილა, რომ დეველოპერები ღია იყვნენ წინადადებებისთვის – მას შეუძლია დაინახოს, თუ როგორ იყო მისი იდეები საბოლოო თამაშის ანიმაციებში ჩართული – და რომ აუდიტორიის გარეშე ჭიდაობა არც ისეთი უცხო გამოცდილება ყოფილა, როგორც ზოგიერთს შეიძლება ეგონოს.
„ვფიქრობ, COVID-ის გამო, შევეჩვიე ჭიდაობას და გამოსვლას არავის წინაშე. ეს მაგონებდა ცარიელ არენაზე დაბრუნებას, როცა ჩემს ირგვლივ მხოლოდ კამერებია, მაგრამ არ ისმის ხმა. არ არის აღტაცება. არ არის ხალხი. აქა-იქ ვხედავ პერსონალს, მაგრამ ნამდვილად COVID-ის ეპოქის მოგონებები გამიჩინა.“
ალექსი პირველად 1997 წელს, არკადულ თამაშში Street Fighter III: New Generation გამოჩნდა. ადრეული კონცეპტუალური ხელოვნება აჩვენებს, რომ პროფესიონალი მოჭიდავე პერსონაჟი თავდაპირველად ფრენჩაიზის ახალ სახედ იყო მოაზრებული. Street Fighter 6-ში მისი სუპერ მოძრაობები მოიცავს Raging Spear-ს, Sledgecross Hammer-ს და The Final Prison-ს. მას ასევე აქვს ალტერნატიული მე-2 დონის სუპერ მოძრაობა სახელწოდებით Omega Wing Buster, რომელიც ქენი ომეგას საკუთარი სამი საფირმო მოძრაობით არის შთაგონებული, მათ შორის V-Trigger-ით, Snap Dragon Suplex-ით და, რა თქმა უნდა, One Winged Angel-ით.
ეს IGN Fan Fest 2026-ის უახლესი ამბებია – გადაამოწმეთ განრიგი, რომ ნახოთ, რა გელოდებათ კიდევ და იყავით ინფორმირებული თამაშებისა და გართობის სამყაროს უახლესი ამბების შესახებ.
რეიჩელ ვებერი IGN-ის სარედაქციო განვითარების ხელმძღვანელია და უფროსი მილენიალი. ის პროფესიონალი ნერდი 2006 წლიდან არის, როდესაც თავისი კარიერა დიდ ბრიტანეთში Official PlayStation Magazine-ში დაიწყო, რის შემდეგაც მუშაობდა GamesIndustry.Biz-ში, Rolling Stone-სა და GamesRadar-ში. მას უყვარს საშინელებათა ჟანრი, საშინელებათა ფილმები, საშინელებათა თამაშები, Red Dead Redemption 2 და მისი Love and Deepspace-ის „შეყვარებულები“.
#ვიდეო თამაშები
#dlc
#street fighter 6
#კაპკომი
#ign fan fest
#ქენი ომეგა
#ალექსი
#მოძრაობების აღბეჭდვა
#პროფესიონალური ჭიდაობა
წყარო: www.ign.com
გაზიარება