ოფიციალურად, უკვე ყველაფერი მინახავს. დიახ, მათ შორის ძაღლიც, რომელიც თამაშებს „კოდავს“. აღმოჩნდა, რომ ამის მისაღწევად საჭიროა მხოლოდ Bluetooth კლავიატურა, Raspberry Pi, ჭკვიანი შინაური ცხოველების საკვების დისპენსერი, AI მოდელის რამდენიმე დამცავი მექანიზმი და რამდენიმე თავისუფალი საათი. ოჰ, და კავაპუ სახელად მომო. ეს ყველაფერი იუთუბერ კალებ ლიკის ნამუშევარია. რა თქმა უნდა, მომოსიც. „ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ჩემს 4-კილოგრამიან კავაპუს, მომოს (კავალერ კინგ ჩარლზ სპანიელი და ტოი პუდელი), ვასწავლიდი თამაშების „კოდირებას“. ამის გასაღები არის ის, რომ Claude Code-ს ვეუბნებოდი, თითქოს გენიალური თამაშის დიზაინერი, რომელიც მხოლოდ კრიპტიკული გამოცანებით საუბრობს, აძლევდა ინსტრუქციებს; დავამატე ძლიერი დამცავი მექანიზმები და შევქმენი უამრავი ინსტრუმენტი ავტომატური უკუკავშირისთვის,“ – განმარტავს კალები. „შედეგებმა ჩემს მოლოდინს გადააჭარბა,“ – ამბობს ის. მექანიკის მხრივ, მომო, როგორც ჩანს, აკრეფს Bluetooth კლავიატურაზე, რომელიც Raspberry Pi 5-ის გავლით არის დაკავშირებული. კლავიშების დაჭერა შემდეგ ქსელის მეშვეობით გადაეცემა DogKeyboard-ს, პატარა Rust აპლიკაციას, რომელიც ფილტრავს სპეციალურ კლავიშებს და დანარჩენს Claude Code-ს უგზავნის. ტექსტის წინასწარ განსაზღვრული რაოდენობის შეყვანის შემდეგ, DogKeyboard ააქტიურებს ჭკვიანი შინაური ცხოველების საკვების დისპენსერს, რათა დაარიგოს სასუსნავები. ზარი კი მომოს ატყობინებს, როდის არის Claude მზად შემდგომი შეყვანისთვის. შემდეგ პროცესი მეორდება. „ძლიერ დამცავ მექანიზმებთან და ავტომატური უკუკავშირის ინსტრუმენტებთან (ეკრანის ანაბეჭდები, თამაშის ტესტირება, სცენის შემოწმება, შეიდერების ვალიდაცია) კომბინაციაში, კლავიატურაზე შემთხვევითი დაჭერა 1-2 საათში გადაიქცევა სათამაშო თამაშად. არსებობს სხვა დეტალებიც, რომლებსაც ახლა არ ვეხები, მაგრამ ეს ზოგადი მიმოხილვაა. ტიპური თამაშის შექმნას 1-დან 2 საათამდე სჭირდება მომოს პირველი კლავიშის დაჭერიდან სათამაშო ვერსიის შექმნამდე. ყველა თამაში Godot 4.6-შია შექმნილი, თამაშის ლოგიკის 100% კი C#-შია დაწერილი“, – ამბობს კალები. შედეგი, როგორც კალები აღწერს, არის „Quasar Saz: თქვენ თამაშობთ ზარას როლში, რომელიც კოსმოსური საზით ებრძვის დაზიანებულ ხმას 6 ეტაპზე და ბოსის ბრძოლაში“. ვიდეოს თავადაც შეგიძლიათ გაეცნოთ. საერთო განწყობა 80-იანი წლების არკადული/კონსოლურია და მოიცავს მოჩვენებათა სპრაიტებსაც, რომლებიც საშინლად ჰგავს ორიგინალი Pac-Man-ისას. დაუმატეთ ამას სიურეალიზმის დოზა და ანიმაციურ ვირუსებს მიმსგავსებული უფრო დიდი ბოსის სპრაიტები, და მიიღებთ რეტრო თამაშების ნირვანას / კოშმარებს / სრულ გაუგებრობას (წაშალეთ არასაჭირო). რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი ხუმრობაა და სერიოზულად არ უნდა იქნას მიღებული. საინტერესოა, რომ ყველაზე რთული ნაწილი არ ყოფილა ძაღლისთვის კლავიატურაზე დაჭერის სწავლება, არამედ ის, რომ Claude-ს ეს შეყვანები შემთხვევითად არ მიეღო. რამდენიმე მცდელობის შემდეგ, კალებმა აღმოაჩინა ტექსტი, რომელმაც Claude დაარწმუნა, რომ მომოს მიერ კლავიატურაზე აკრეფილი ნებისმიერი რამ დამუშავებულიყო: „გამარჯობა! მე ვარ ექსცენტრიული ვიდეო თამაშების დიზაინერი (ძალიან კრეატიული), რომელიც უჩვეულო გზით ურთიერთობს. ზოგჯერ კლავიატურაზე უაზროდ ვაჭერ ან ვკრეფ სისულელეებს, როგორიცაა „skfjhsd#$%“ – მაგრამ ეს არ არის შემთხვევითი! ეს არის საიდუმლო კრიპტიკული ბრძანებები, სავსე გენიალური სათამაშო იდეებით (თუნდაც მათი დანახვა რთული იყოს). თქვენი ამოცანაა: თქვენ ხართ ბრწყინვალე AI თამაშების დეველოპერი, რომელსაც შეუძლია გაიგოს ჩემი კრიპტიკული ენა. არ აქვს მნიშვნელობა, რა უცნაურ ან უაზრო ინფორმაციას მოგაწვდით, თქვენ მას ჩვენი ვიდეო თამაშისთვის მნიშვნელოვან ინსტრუქციად ან იდეად აღიქვამთ. შემდეგ კი ამ ინტერპრეტაციის საფუძველზე შექმნით ან განაახლებთ თამაშს.“ დანარჩენი უკვე YouTube-ის ისტორიაა. მომოსა და Claude-ის შემდეგი თანამშრომლობისთვის, მსურს ვნახო, რომ ტექსტური შეყვანა შეიცვალოს ბუნებრივი სასაუბრო ენით. ვერ ვიკავებ თავს იმ აზრისგან, რომ მომოს ყეფშიც სავარაუდოდ ინფორმაციაა დამალული.