ხელოვნური ინტელექტი ამას ვერასდროს შეძლებდა. დღეს, იმ ამბების რუბრიკაში, რომელთა დაწერასაც არასდროს ველოდი, წარმოგიდგენთ „სოუჯი სოუაი ლავ“-ს, უფასო თამაშს ქიმიური და კოსმეტიკური გიგანტის, „კაო კორპორეიშენისგან“, რომელშიც მთავარი გმირები კერპები არიან, ოღონდ ისინი სარეცხი საშუალებები გახლავთ. ანუ... მათი თავები სარეცხი სითხეებისა და სხვა პროდუქტების ბოთლებია. იაპონია კიდევ ერთხელ ამტკიცებს, რომ მისი მარკეტინგული თამაში დანარჩენი მსოფლიოსას საუკუნეებით უსწრებს. ეს შოკისმომგვრელი ამბავი ჩვენს ყურადღების ცენტრში „ავტომატონის“ მეშვეობით მოხვდა. საიტის დეტალების მიხედვით, თამაში 20-წუთიანი ვიზუალური ნოველის სტილის სიმულატორია, სადაც მოთამაშეები „ახალბედა პროდიუსერის“ როლს ირგებენ. მათი ამოცანაა, დარწმუნდნენ, რომ ჯგუფ „შაინინგ4“-ის სადებიუტო გამოსვლა წარუმატებელი არ იქნება. ტრადიციული VN სტილის მიხედვით, თქვენ უნდა უკეთ გაიცნოთ გუნდის თითოეული წევრი და დაეხმაროთ მათ ყოველდღიურ ამოცანებში, როგორიცაა... ტუალეტების წმენდა (ვფიქრობ, თავების გამოყენებით). „ეს ზუსტად ისეთივეა, როგორიც ჩემი ერთ-ერთი უცნაური ანიმე,“ – შეიძლება ფიქრობდეთ და დიახ, სრულიად მართალი ხართ. „სოუჯი სოუაი ლავ“ არ მოგვითხრობს პატარა გოგონებზე, რომლებიც ბენზინის დალევის შემდეგ მანქანებად იქცევიან, მაგრამ ის თავიდანვე საკმარისად უცნაურია, და მისი მიმზიდველი ცენტრალური სიმღერა დამატებით ძალისხმევას დებს „კაოს“ წინადადების გასაყიდად. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ამ მარკეტინგულ ტრიუკში საკმაოდ დიდი თანხა, დრო და ნიჭი ჩაიდო. იაპონელი სოციალური მედიის მომხმარებლები შოკირებულნი არიან, რომ კომპანიამ მომღერალი და ხმის მსახიობი იოშიკი ნაკაჯიმა („The Idolmaster: SideM“) და J-პოპ არტისტი კენტ იტო, სხვათა შორის, მოიპოვა ამ პერსონაჟების გასახმოვანებლად. „ოთხი კერპი არის კიუკიუტო (ჭურჭლის სარეცხი საშუალება), ბათ მეჯიქლინ (აბაზანის საწმენდი), ტოილეთ მეჯიქლინ (უნიტაზის საწმენდი) და ქვექლ ვაიფერ თრი-დიმენშენალ ვეთ შითსი (იატაკის საწმენდი), ყველა დაფუძნებულია რეალურ პროდუქტებზე,“ – ნათქვამია „ავტომატონის“ რეპორტაჟში. თამაშის თამაში შესაძლებელია „კაოს“ ოფიციალური ვებგვერდიდან და ის მუშაობს კომპიუტერსა და მობილურზე. შესაძლოა, ეს ყველასთვის არ იყოს განკუთვნილი, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენ დროს ატარებს საშუალო ინტერნეტმომხმარებელი ყოველდღიურად სოციალურ მედიაში „doomscrolling“-ში, ეს, როგორც ჩანს, უკეთესი გამოყენებაა დღიური სატელეფონო დროის მცირე ნაწილისა.