KPop Demon Hunters-ის გამხმოვანებელმა კევინ ვუმ IGN-თან ექსკლუზიურ ინტერვიუში განაცხადა, რომ ის Dead By Daylight-ის ახალ გადარჩენილ პერსონაჟს გაახმოვანებს – თუმცა არა თავისი ვოკალური ნიჭით. თუ გინახავთ ან მიჰყოლიხართ Netflix-ის ანიმაციურ ფენომენს, მოისმენდით ვუს, როგორც მისთერის (ბოიბენდის წევრი იისფერი თმით) სასიმღერო ხმას. „პირადად მე ვფიქრობ, რომ როგორც მკვლელი, მისთერი საჯა ფსიქოლოგიური მანიპულაციით უფრო წარმატებული იქნებოდა, ვიდრე უხეში აგრესიით“, - განაცხადა ვუმ, რომელიც საშინელებათა თამაშის, All-Kill: Comeback-ის, სრულიად ახალ თავში ითამაშებს. აქ ის ასრულებს კვონ თე-იონგის როლს, ტექნიკური დიზაინერის, გადარჩენილი პერსონაჟის, რომელიც ვირტუალურ აიდოლზე სამუშაოდ დაიქირავეს. მოთამაშეებს საშუალება ექნებათ, ნახონ ის საჯარო სატესტო ვერსიაში (PTB), რომელიც Steam-ზე ხვალ, 24 თებერვალს გამოვა. ვუ Dead By Daylight-ზე ადრე კონსულტანტად მუშაობდა K-Pop-ის წინა სიუჟეტზე, რომელმაც სოციოპათი აიდოლი თრიქსთერი წარადგინა. „კონსულტანტიდან პერსონაჟის ხმით სრულად განსახიერებამდე გადასვლა როგორც სიურეალისტური, ასევე განსაკუთრებით ღრმად დამაკმაყოფილებელი იყო“, - განაცხადა ვუმ. „ორიგინალურ თავზე კონსულტანტად ყოფნისას, მე ჩართული ვიყავი თრიქსთერის ემოციური იდენტობის ფორმირებაში – მის ეგოში, ხელოვნებით გატაცებაში და ნარცისულ მრისხანებაში, რომელიც მის დახვეწილ აიდოლურ იერსახეს ქვემოთ იმალებოდა. ამ ახალ გამოცემაში კვონ თე-იონგის პერსპექტივაში შესვლამ Dead by Daylight-ის სამყაროსთვის ამ მითოლოგიის მეორე მხრიდან მიდგომის საშუალება მომცა. რადგან თრიქსთერის ისტორია ასე სიღრმისეულად მესმოდა – მისი ღალატი, კონტროლზე ფიქსაცია და შესრულების დამახინჯებული აღქმა – შემეძლო ეს ისტორია კვონ თე-იონგის შიშსა და შინაგან კონფლიქტში გამომეყენებინა.“ ვუ იდეალური ადამიანია K-Pop-ის სამყაროში კონსულტანტად სამუშაოდ. ის გამოდიოდა K-Pop ჯგუფების XING-ისა და U-KISS-ის შემადგენლობაში და ცოტა ხნის წინ განაცხადა, რომ U-KISS-ის ახალი ქვეჯგუფის წევრი გახდა, ბენდის წევრებთან, ჰუნთან და ქისეოპთან ერთად. მაგრამ როგორ იგრძნეს თავი მისმა ბენდის წევრებმა მკვლელი K-Pop აიდოლის როლზე კონსულტანტად მუშაობის შემდეგ? „ირონია ის არის, რომ მაშინ, როდესაც Dead by Daylight-ში ჯი-ვუნ ჰაკის ისტორია ჯგუფურ დინამიკაში ღალატსა და ეგოს იკვლევს, ჩემი რეალური ბენდის გამოცდილება ამხანაგობასა და ზრდაზე იყო აგებული. ეს კონტრასტი დამეხმარა თრიქსთერის ტრაგედიის კიდევ უფრო უკეთ გაგებაში“, - გამოავლინა მან. „მათ ძირითადად მაქებდნენ KPop Demon Hunters-ის შემდეგ „გლობალური ჰოლივუდის სუპერვარსკვლავი“ გახდომის გამო. ეს მაამებელი იყო – მაგრამ შევახსენე, რომ არაფერი ეს არ იარსებებდა ჩვენი საერთო გამოცდილების გარეშე, როგორც გლობალური აიდოლები, რომლებმაც K-Pop-ისთვის გზა გაკვალეს.“ მას შემდეგ, რაც ვუმ თამაშზე პირველად 2021 წელს იმუშავა, K-Pop-ის სამყარო გლობალური გართობის სამყაროში გაცილებით დიდი ძალა გახდა, არანაკლებ Netflix-ის ფილმ KPop Demon Hunters-ის წარმოუდგენელი წარმატების წყალობით, რომელიც გასულ წელს გამოვიდა. ვუმ განმარტა, თუ როგორ დაეხმარა ამ პროექტზე მუშაობა კვონ თე-იონგის პერსონაჟის განსახიერებაში All-Kill: Comeback-ში. „KPop Demon Hunters-ისთვის გახმოვანებამ გააძლიერა ჩემი გაგება იმის შესახებ, თუ რამდენად ბევრი რამის გადმოცემა შეიძლება ამბის მოყოლისას მხოლოდ ტონალობის, სუნთქვის კონტროლისა და ტექსტურის საშუალებით. ფიზიკური შესრულების გარეშე, თქვენი ხმა მთელ ემოციურ ინსტრუმენტად იქცევა. Dead by Daylight-ის მსგავს თამაშში ეს პასუხისმგებლობა გაძლიერებულია“, - განმარტა მან. „როგორც კონსულტანტს, მინდოდა უზრუნველმეყო, რომ კულტურული ცნობები ავთენტური ყოფილიყო. როგორც გამხმოვანებელი, ვცდილობდი, ყოველი ამოსუნთქვა, ყოველი დაძაბული კივილი და შიშის ყოველი მომენტი ენტეთის სამფლობელოს სასტიკ, მაღალი რისკის გარემოში რეალობასთან დაკავშირებული ყოფილიყო.“ მან ასევე განაცხადა, რომ Dead By Daylight-ის გადარჩენილის გახმოვანება მისგან სცენარის უბრალოდ წაკითხვაზე ბევრად მეტს მოითხოვდა. „ამ გამოცდილების ავთენტურად გადმოსაცემად, მომიწია განმესახიერებინა გამოფიტვა, ადრენალინის მომატება და პანიკის მოულოდნელი შეტევები. ჩაწერის დროს ადგილზე დავრბოდი, რათა სუნთქვა დამეჩქარებინა. ვვარჯიშობდი დაძაბულ ვოკალიზაციებზე, რომლებიც ჩაბმული, დაშავებული ან დევნილი ყოფნის იმიტაციას ახდენდა“, - განაგრძო მან. „K-Pop-ის დახვეწილი სიმღერებისგან განსხვავებით, რომლებიც კონტროლსა და ტონალურ სრულყოფას ანიჭებენ პრიორიტეტს, საშინელებათა ჟანრის გახმოვანება მოიცავს არასრულყოფილებას, დახეთქილ კივილს, არასტაბილურ სუნთქვას და ვოკალურ დაძაბულობას. ქაოსი არის შესრულება.“ და ვუ Dead By Daylight-თან დაკავშირებით მხოლოდ კონსულტანტი ან გამხმოვანებელი არ არის, ის მოთამაშეც არის. „მე მიზიდავს გადარჩენილის ტაქტიკური თამაშის სტილი, რომელიც ფოკუსირებულია ფარულ მანევრებზე, რუკის ფრთხილ ცოდნასა და გუნდურ სინერგიაზე“, - განაცხადა მან. „ჩვეულებრივ, მე ვარ ის, ვინც პრიორიტეტს ანიჭებს უსაფრთხო გათავისუფლებას, საჭიროების შემთხვევაში ბლოკავს სხეულით და მკურნალობს თანაგუნდელებს დამალულ ადგილებში.“ Dead By Daylight პირველად 2016 წელს გამოვიდა და მას შემდეგ თამაშში სტაბილურად და სულ უფრო საშინელი რაოდენობის მკვლელები და გადარჩენილები დაემატა, მათ შორის პერსონაჟები Stranger Things-დან, Attack On Titan-დან, Resident Evil-იდან და, რა თქმა უნდა, ნიკოლას ქეიჯი. რეიჩელ ვებერი არის IGN-ის სარედაქციო განვითარების ხელმძღვანელი და უფროსი თაობის მილენიალი. ის პროფესიონალი ნერდი გახდა 2006 წლიდან, როდესაც მუშაობა დაიწყო Official PlayStation Magazine-ში დიდ ბრიტანეთში, და მას შემდეგ მუშაობდა GamesIndustry.Biz-ში, Rolling Stone-სა და GamesRadar-ში. მას უყვარს საშინელებათა ჟანრი, საშინელებათა ფილმები, საშინელებათა თამაშები, Red Dead Redemption 2.