მე მომწონს ეს ქვეჟანრი. მე ვარ პატარა მაღაროელი დროიდი, რომელიც ცდილობს გზა გაიკაფოს ზევით ბრუტალისტურ მონოლითში, რომელიც ჰორიზონტს დომინირებს. არავის ვაშავებ, არა? თუმცა, ბევრად უკეთეს პროგრესს მივაღწევდი, ეს შემაწუხებელი წითელთვალება მონსტრები ჩემს ბაზას რომ არ ესხმოდნენ თავს. მათ უბრალოდ ცვლილებების ეშინიათ – NIMBY-ები არიან. ყოველ რამდენიმე სართულზე ასვლისას, სახლში უნდა დავბრუნდე, რომ შემოსული არსებები ჩემი ბაზის ქვემეხით გავანადგურო. მაგრამ ეს არის Iter-8-ის მუდმივი გამოწვევა, უახლესი ნახევრად-მოპოვების, ნახევრად-კოშკების თავდაცვის თამაში, რომელმაც ჩემი ყურადღება მიიპყრო. ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც მე მითამაშია თამაში, რომელიც „Manic Miner“-ის მოპოვებას „Missile Command“-ის სტილის ბაზის დაცვას აერთიანებს. Iter-8-ის სტრუქტურა უკიდურესად ჰგავს Dome Keeper-სა და Wall World-ს – ორ თამაშს, რომელთა დიდი მოყვარულიც ვარ. (ნაკლებად Wall World 2-ს). ამ თამაშების მსგავსად, აქაც მოქმედება ნათლად იყოფა: მაღაროებში რესურსებს მოიპოვებთ, მადანსა და აღმოჩენილ აღჭურვილობას უკან ბაზაში აბრუნებთ; ბაზაზე კი მთლიანად შემოსული ტალღების განადგურებაზე ხართ ფოკუსირებული. ისევ და ისევ, Dome Keeper-ისა და Wall World-ის მსგავსად, მაღაროდან მოპოვებულ რესურსებს ხარჯავთ განახლებებზე, იქნება ეს თქვენი სამთო აღჭურვილობისთვის თუ ბაზის იარაღისთვის. ეს შეიძლება იყოს უფრო მძლავრი სამთო ლაზერი ან მადნის უფრო დიდი სატარებელი ჩანთა, ან შესაძლოა უფრო სწრაფად სროლის უნარის მქონე კოშკურა. თუ მტრების ტალღებს შორის საკმარის რესურსს ვერ მოიპოვებთ, ვერ შეძლებთ მტრების მზარდი სიძლიერის შესაბამისი ტემპის შენარჩუნებას. Iter-8 არ არის იდენტური იმ სხვა თამაშების. ის ორი მნიშვნელოვანი გზით განსხვავდება. Dome Keeper-ში თქვენ ქვემოთ იჭრებით. Wall World-ში მარჯვნივ იჭრებით. ხოლო Iter-8-ში – ზევით. კარგი, ეს არ არის ყველაზე დიდი განსხვავება, მაგრამ სასიამოვნოა იმის ცოდნა, რომ ჩვენ მხოლოდ ერთი თამაშის მოშორებით ვართ ოთხივე მიმართულებით მოპოვების შესაძლებლობიდან. Iter-8 ასევე შემოაქვს კოშკების თავდაცვის ფენას და ცოტა მსუბუქ თავსატეხებს. მონოლითზე ასვლისას, აღმოაჩენთ ოქროსფერი მავთულებით დაკავშირებულ კვანძებს. ჯაჭვის ყოველი კვანძის ამოთხრით თქვენ განბლოკავთ რელიკვიას, რომლის გადაქცევაც კოშკად შეგიძლიათ თქვენს ბაზაში. დემოში, რომელიც ვითამაშე, ჯერჯერობით მხოლოდ ქვემეხი და ჰაუბიცა შემხვდა, მაგრამ ვვარაუდობ (და ვიმედოვნებ), რომ უფრო მრავალფეროვანი კოშკებიც იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ კოშკები რადიკალურად არ ცვლის თამაშის დინამიკას, ისინი შემოსულ ტალღებს ოდნავ უფრო იოლს ხდიან, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენი სამთო ოპერაცია სულ უფრო შორს მიგყავთ თქვენი ბაზიდან. თავსატეხები ოდნავ განსხვავებულია. მონოლითის თითოეულ სართულზე იპოვით კარს, რომელიც პლატფორმაზე გადის, სადაც სარკეები, ბეტონის დასტაები და მინის ნატეხია განლაგებული. თქვენი ამოცანა მარტივია: გამოიყენეთ სარკეები სინათლის სხივის მინის ნატეხში ასარეკლად. თქვენ მოგიწევთ სარკეების როტაცია და ნებისმიერი ბლოკის მოშორება, რომელიც სინათლის სხივს ბლოკავს. თქვენი ჯილდო არის ბაზის სასიამოვნო პატარა განახლება. ეს დამატებები რადიკალურად არ ცვლის იმას, რასაც Dome Keeper და Wall World გვთავაზობენ. თუმცა, ის საკმარისად განსხვავებულია ჩემი პატარა ტვინის გასახალისებლად და დასარწმუნებლად, რომ ვთამაშობ საკმარისად ახალს, რათა ერთი ან ორი საათი გავატარო – მას შემდეგაც კი, რაც დემოში არსებულს დავასრულებ. ასევე, დიდი მოყვარული ვარ თამაშების, რომლებიც იყენებენ tilt-shift ეფექტს, რაც თამაშში ყველა ობიექტსა და მტერს ფიგურინის იერს ანიჭებს. პლატფორმა: PC