ირლანდიური მითოლოგიით შთაგონებული 5e-ის სამყარო (setting) TTRPG „ნისლში ლეგენდის“ (Legend in the Mist) სისტემაზე გადადის. გასულ წელს, Old Oak Games-ის დამფუძნებელმა ემეტ ბერნმა Kickstarter-ზე 200 000 დოლარი მოაგროვა, რათა შეექმნა „ტყეების მიღმა“ (Beyond the Woods) – Dungeons & Dragons-ის მე-5 გამოცემისთვის განკუთვნილი სამყარო, რომელიც შთაგონებულია მისი მშობლიური ქვეყნის, ირლანდიის ფოლკლორითა და Elden Ring-ის დაცემული სამყაროთი. „ტყეების მიღმას“ ციფრული ვერსია მომავალ თვეში გამოვა, მაგრამ ბერნმა უკვე დაიწყო თავისი შემდეგი პროექტისთვის სახსრების მოძიება: სამყაროს ადაპტირება Son of Oak-ის ნარატიულ სამაგიდო როლურ თამაშ „ნისლში ლეგენდისთვის“. „ყოველთვის ვიყავი Powered by the Apocalypse-ისა და Fate-ის დიდი ფანი, და „ნისლში ლეგენდაშიც“ ბევრი მსგავსი დნმ არის“, – უთხრა ბერნმა Polygon-ს ვიდეო ზარის დროს. „ეს თამაშის სრულიად განსხვავებული გზაა და შესაძლებლობა, „ტყეების მიღმა“ სხვა მოთამაშეებთან მივიტანოთ, ასევე პოტენციურად მივიზიდოთ 5e-ის ზოგიერთი მოთამაშე, რათა მათაც სცადონ რაიმე ახალი“. ეს იდეა ყოველთვის იყო „ნისლში ლეგენდის“ მთავარი არსი, რომელიც გასულ წელს გამოვიდა კროსოვერ ინსტრუმენტით, რათა დახმარებოდა 5e-ის მოთამაშეებს თავიანთი არსებული პერსონაჟების სისტემაში გადაყვანაში, შეტევის მოდიფიკატორებისა და სიცოცხლის ქულების მოკლე წინადადებებით ან თეგებით ჩანაცვლებაში, რომლებიც წარმოადგენენ პერსონაჟის უნარებს, ღირებულებებსა და სისუსტეებს. ბერნმა თქვა, რომ ის შთაგონებული იყო „ზამანორა: ჯადოქრის ბალადათი“ (Zamanora: Ballad of the Witch), სამყაროთი, რომელიც დაფუძნებულია ბალკანურ და სლავურ ფოლკლორზე და გასულ წელს გამოვიდა როგორც D&D-ისთვის, ასევე „ნისლში ლეგენდისთვის“. „ბევრი ადამიანისთვის D&D არის საწყისი წერტილი, მაგრამ ხალხი ხშირად იწყებს განშტოებას“, – განაცხადა ბერნმა. „არსებობს თაობა, რომელიც RPG-ებში Critical Role-ის მეშვეობით მოხვდა, მაგრამ შემდეგ OGL-ის კრახით, Critical Role-ის Daggerheart-ის გამოშვებით და MCDM-ით, გაიზარდა ცნობიერება, რომ გაცილებით მეტი RPG არსებობს“. ბერნმა „ტყეების მიღმა“ 5e-ში არსებული ხარვეზების შესავსებად შექმნა. ახალი ქვეკლასების, კლასებისა და რასების შეთავაზების გარდა, წიგნი ყურადღებას ამახვილებს ექვსკუთხა რუკაზე მოგზაურობაზე (hex crawl exploration), საკვების მოპოვებისა და ბანაკების პოვნის წესებით. „ნისლში ლეგენდისთვის“ კი ის უფრო მეტად კონცენტრირებულია ველურ ბუნებაში მოგზაურობის ნარატიულ ასპექტებზე, მოკლე ეპიზოდებით მოგზაურობებისა და კოცონთან დასვენების შესახებ თანმხლებ პირებთან ერთად. „ტყეების მიღმა“ ვითარდება ბნელ სამყაროში, რომელიც Sluagh-ის სპექტრალური ლეგიონების მიერ არის განადგურებული. ოქროს მუხა, რომელიც ქალაქ სეად დარახს (Céad Darach) იცავს, კვდება, და მოთამაშეები გმირების როლს ასრულებენ, რომლებმაც ველურ ბუნებაში უნდა იმოგზაურონ დაკარგული მაგიის მოსაძებნად, რომელსაც მათი ხალხის გადარჩენა შეუძლია. ეს უფრო ბნელი, უხეში სამყაროა, ვიდრე „რავენსდეილი“ (Ravensdale), „ნისლში ლეგენდის“ სოფლის ფანტასტიკური სამყარო, და მოთამაშეებს უფრო ძლიერი პერსონაჟების შექმნისკენ უბიძგებს. მიუხედავად იმისა, რომ ბერნმა აღნიშნა, რომ მოსწონს დაძაბულობა, რასაც საშინელებათა ჟანრი ქმნის, მას ასევე სურს ისეთი ისტორიების წერა, სადაც სიბნელის დაძლევა შესაძლებელია, ნაცვლად Old School Renaissance თამაშების, როგორიცაა Mörk Borg, უფრო მკაცრი ტონის მიღებისა. ველური ბუნება შეიძლება დაუნდობელი იყოს, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ და ააშენონ ბასტიონები, რომლებსაც მოკავშირეებისთვის სახლის ფუნქციაც კი შეუძლიათ შეასრულონ. ბერნი მუშაობდა 5e-ის წესებზე ბასტიონებისთვის, როდესაც გაიგო, რომ ისინი შევიდოდა 2024 წლის Dungeon Master’s Guide-ში, თუმცა მას ბევრი საერთო არ აღმოაჩნდა Wizard of the Coast-ის იმედგამაცრუებლად მწირი ბაზის მშენებლობის წესებთან. „D&D-ში ეს იმდენად დამსჯელია, რომ უბრალოდ არარეალურია“, – განაცხადა ბერნმა. „მოდით, ცოტა შევცვალოთ ეს, რათა მოთამაშეებს ჰქონდეთ რაიმე მაგარი და დიდად არ იდარდონ ძალთა დისბალანსზე ან მსგავს რამეზე. სანამ მოთამაშეები ერთობიან და ყვებიან ისტორიას, რომელიც მათ სურთ, ვფიქრობ, ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია. და თუ მათ აქვთ ბაზა, ეს არის ის, რისი განადგურებაც მოგვიანებით შეგიძლიათ. მოულოდნელად მათ ნამდვილად მოუნდებათ შურისძიება იმ დიდი ბოროტმოქმედზე, რომელმაც მათი სახლი გაანადგურა“. ბერნის სამყარო ეფუძნება ირლანდიურ ფოლკლორს ოლსტერის ციკლიდან (Ulster Cycle), მარკ უილიამსის „ირლანდიის უკვდავებს“ (Ireland’s Immortals) და ლედი ავგუსტა გრეგორის ნამუშევრებს. რადგან ირლანდიური ფოლკლორი ზეპირ ტრადიციებზე იყო დაფუძნებული, მისი დიდი ნაწილი წლების განმავლობაში დაიკარგა ან შოტლანდიურ თქმულებებს შეერწყა. „ეს უბრალოდ ხალხის ისტორიებია, რომლებიც მათ ბებია-ბაბუებმა მოუყვნეს“, – თქვა ბერნმა. „ცხადია, მაქსიმალურად პატიოსანი და მართალი ვიყავი მითების მიმართ, მაგრამ მათ საწყის წერტილად ვიყენებდი და ფოლკლორის უფრო უცნაურ მხარეს ვამატებდი“. „ტყეების მიღმა“ გვიჩვენებს მონსტრების წარმოშობას, რომლებიც უკვე გავრცელებულია პოპულარულ კულტურაში, როგორიცაა ბანში (banshee) ან უთავო მხედარი (Headless Horsemen), ასევე უფრო ნაკლებად ცნობილი არსებების, მაგალითად, ვამპირებისა და მაქციების ირლანდიურ ვერსიებს. „არ არსებობს მიზეზი, რომ ირლანდიურმა ფოლკლორმა არ შეძლოს ვიდეო თამაშებისა და სატელევიზიო შოუების მხარდაჭერა, როგორც ეს ნორვეგიულ, ბერძნულ და რომაულ [მითოლოგიასთან] ხდება“, – განაცხადა ბერნმა. „ვფიქრობ, ეს შანსია, რომ ეს წინ წამოვწიოთ. ბოლო 10 წლის განმავლობაში ბევრი რამ ხდება მსოფლიოში, ამიტომ ასეთ ბუხრისპირა ზღაპრებში არის კომფორტი, თუნდაც სიკეთისა და ბოროტების სიმარტივეში. მათში არის გზავნილი, რომ ყველაფერი გამოსწორდება“. გვსურს მოვისმინოთ თქვენი აზრი! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ დაიცვათ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს თემა ღიაა განსახილველად. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრებს გააზიარებს.