თამაშების სიახლეები
/
20.02.2026
High on Life 2: PC-ზე გაყიდვებით მეორე ადგილზეა – დეველოპერი განმარტავს, რატომ გამოვიდა თამაში ერთდროულად ყველა პლატფორმაზე
Squanch Games-ის გაგრძელება, High on Life 2, გასულ კვირას PC-ზე, PS5-სა და Xbox Series X|S-ზე ერთდროულად გამოვიდა, მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალს Microsoft-თან კონსოლური ექსკლუზიურობის შეთანხმება ჰქონდა. აღმასრულებელმა დირექტორმა, მაიკ ფრიდლიმ განაცხადა, რომ PS5 კვლავ მათი წამყვანი პლატფორმაა, ხოლო Steam (PC) გაყიდვების მიხედვით მჭიდროდ მეორე ადგილზეა. მულტიპლატფორმული გაშვების მიზეზებად დასახელდა PS5-ის წამყვანი პლატფორმის სტატუსი, Game Pass-ის ფასების ბოლოდროინდელი ზრდა და მარკეტინგული ხარჯებ
„High on Life“-ის ორიგინალურ ნაწილს Microsoft-თან შვიდთვიანი კონსოლური ექსკლუზიურობის ხელშეკრულება ჰქონდა, თუმცა მისი გაგრძელება, High on Life 2, გასულ კვირას PC-ზე, PS5-სა და Xbox Series X|S-ზე ერთდროულად გამოვიდა. თამაში ხელმისაწვდომია Game Pass-ზე დამატებითი საფასურის გარეშე, მაგრამ ამჯერად PlayStation-ზე მისი თავიდანვე განთავსების გადაწყვეტილება დიდწილად განაპირობა იმ ფაქტმა, რომ Sony-ის აპარატურა პირველი თამაშისთვის „წამყვანი პლატფორმა“ იყო.
TechRadar-თან ინტერვიუში Squanch Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, მაიკ ფრიდლიმ განაცხადა: „შოკისმომგვრელია, მაგრამ Sony-ის გაშვების დაგვიანების შემდეგაც კი – რაც განპირობებული იყო Microsoft-თან პირველი თამაშის ექსკლუზიურობის პუნქტით – [PlayStation] კვლავ ჩვენი წამყვანი პლატფორმაა.“ ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ სტუდიას სურდა, ამჯერად თამაში PS5-ზე დაუყოვნებლივ გამოეშვა. მაგრამ, თქვენ კითხულობთ PC Gamer-ს და არა PS5 Gamer-ს, ამიტომ რა კავშირი აქვს ამას ჩვენთან? ფრიდლი ამბობს: „ჩვენი წამყვანი პლატფორმა Sony-ია, ხოლო Steam გაყიდული ერთეულების რაოდენობით მის უკან დგას.“ მეორე ადგილი, პატარავ, ჩვენ ამას ვიღებთ.
Xbox კონსოლური ექსკლუზივის თავიდან აცილების კიდევ ერთი პოტენციური მიზეზი Game Pass-ის ფასების ბოლოდროინდელი ზრდაა. „დარწმუნებული ვარ, მათ ალბათ ნახეს, რომ გამომწერთა რაოდენობა ცოტათი შემცირდა; ასე რომ, ამ ხალხს სადმე ხომ უნდა ითამაშოს,“ – ამბობს ფრიდლი. ეს „სადმე“ სწორედ აქ არის PC-ზე – და PlayStation-ზე, ვფიქრობ.
მრავალ პლატფორმაზე ერთდროულად გაშვებას კიდევ ერთი სარგებელი აქვს, რომელიც ბევრს არ გაუთვალისწინებია: ეს უფრო იაფია. „ორჯერ არ გვჭირდება მარკეტინგული კამპანიის ჩატარება... ჩვენ უბრალოდ ვიყენებთ საკუთარ მარკეტინგს იმავე ასლის გასაყიდად,“ – ამბობს ფრიდლი.
მიუხედავად ამისა, High on Life 2-ის Game Pass-ზე ყოფნა Squanch Games-ს გარკვეულ უპირატესობებს ანიჭებს. „რაც პირველივე ჯერზე აღმოვაჩინეთ, ის იყო, რომ Microsoft და Xbox ძალიან ძლიერად უჭერენ მხარს თავიანთ Game Pass თამაშებს,“ – ამბობს ფრიდლი. ის დასძენს, რომ გუნდი ჯერ კიდევ „ფრენჩაიზის მშენებლობის რეჟიმშია“, ამიტომ თამაშის რაც შეიძლება მეტი მომხმარებლისთვის ჩვენება ღირს გაყიდვების ნებისმიერ პოტენციურ კანნიბალიზაციად.
თუ თამაში ჯერ არ გიცდიათ, წაიკითხეთ ჩვენი High on Life 2-ის მიმოხილვა, სადაც მწერალმა მორგან პარკმა დაწერა, რომ ეს არის თამაში, რომელიც „უდავოდ უყვარს უხეში მასალა“, მაგრამ ასევე „არ არის გართული სისასტიკით ან ალერგიული გულწრფელობის მიმართ“.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება