Squanch-ის FPS გაგრძელებას გაცილებით მეტი კრეატიულობა აქვს თავის მარცხენა ფეხსაცმელში, ვიდრე თამაშების უმეტესობას, მაგრამ High on Life 2 ვერ აღწევს სრულყოფილებას. **რა არის ეს?** ერთმოთამაშიანი FPS (პირველი პირის შუტერი) უამრავი ხუმრობით. **გამოსვლის თარიღი:** 2026 წლის 13 თებერვალი. **მოსალოდნელი ფასი:** $60. **გამომცემელი:** Squanch Games. **შემქმნელი:** Squanch Games. **განხილულია:** RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D 4.7 GHz, 64GB RAM. **მულტიფლეიერი:** არ არის. **Steam Deck:** არ არის ტესტირებული. **ბმული:** ოფიციალური საიტი. ბოდიში, Squanch, თქვენი თამაში არ მეცნო. არა, სიტყვასიტყვით: მიუხედავად იმისა, რომ პირველი პირის შუტერები ყოველდღიურად ჟანგბადით მავსებენ, 2022 წელს High on Life-ზე ხელი ჩავიქნიე, რადგან ჯასტინ როილანდის იუმორმა გადამღალა. „რიკი და მორტი“ იყო იდეალურად არეული ნიჰილისტური კომედია ჩემი 18 წლის ასაკისთვის, მაგრამ დღევანდელი ყოველდღიური ცხოვრება საკმარისი ეგო-სიგიჟით არის გაჟღენთილი, რომ მე აღარ ვხედავ სიამოვნებას რაიმე ნამდვილის შემჩნევასა და შემდეგ ჩაქუჩით მის დანგრევაში. High on Life არასოდეს ყოფილა ასეთი დაუნდობელი თავის ცინიზმში, მაგრამ სწორედ როილანდის ხმის პისტოლეტზე მორგებამ გამოიწვია ჩვენს შორის გაუგებრობა. ეს ურთიერთობა არასოდეს მიცდია გამომესწორებინა მას შემდეგ, რაც სკანდალში გახვეულმა Squanch-ის თანადამფუძნებელმა 2023 წელს დატოვა პოსტი. High on Life 2 მის გარეშე მყისიერად განსხვავებულია. ის უფრო სასიამოვნოა, მშვიდი – ისევ ძალიან ძალადობრივი და რეფერენციული, ასევე „მეოთხე კედლის დამანგრეველი“ თავის იუმორში, მაგრამ არ არის გაჟღენთილი სისასტიკით და არც გულწრფელობის მიმართ ალერგიული. პირველი თამაშის ადრეული მომენტი, როდესაც ბავშვი გზას გიბლოკავდა და ხუმრობა ის იყო, რომ ბავშვის მოკვლა შეგიძლია და ეს ხომ საშინელებაა, High on Life 2-ში შეუსაბამოდ მოჩანდა. ეს არის თამაში, რომელიც უდავოდ არის უხეში ნივთების მოყვარული – წებოვანი ნაწილების და „ხრიკი-ხვრელების“, სხეულის საშინელებებისა და სისხლის ვედროების, და დროდადრო „პერდეჟის ხუმრობის“ – მაგრამ არ მიაჩნია, რომ ეს აუტანლობის საბაბია. ის ტოვებს როილანდის წარსულ ნამუშევრებში არსებულ კომერციული ხელოვნების აშკარა უხერხულობას და ძირითადად კომფორტულად გრძნობს თავს, როგორც სახალისო შუტერი და მსხვილი ფარმაცევტული კომპანიების ადეკვატური სატირა. თქვენ თამაშობთ Outlaw-ის როლში, პირველი თამაშის მკვლელი მონადირის, რომელმაც ცნობილი გალაქტიკური კარტელის განადგურება B კატეგორიის ცნობილი ვარსკვლავის სტატუსად აქცია. მალე თქვენ კიდევ ერთ ნადირობაში აღმოჩნდებით ჩართული, რაც ბევრად უფრო შესაფერისია ჩვენი სამყაროსთვის: მსხვილი ფარმაცევტული კომპანიის ხელმძღვანელების მკვლელობა, რომლებიც ადამიანის ნარკოტიკების წარმოების ლეგალიზაციას უწყობენ ხელს – ანუ ადამიანების ტკივილგამაყუჩებელ აბებად გადაქცევის პრაქტიკას. თქვენ უერთდებით თავისუფლებისთვის მებრძოლთა ჯგუფს, რომელსაც თქვენი და ხელმძღვანელობს (მასაც აქვს საკუთარი „გატლიანი“ მოლაპარაკე იარაღი), რითაც შემთხვევითი ბანდის მკვლელიდან ხალხურ გმირად იქცევით. შესავალი მცირე ტრიუმფია: ინტერაქტიული მონტაჟი, რომელიც წლების განმავლობაში გვამოგზაურებს – თოქ-შოუებში გამოჩენის, გაქრობილი მეგობრობის, ურთიერთობის სირთულეების და მონადირის მარტოხელა ერთფეროვნების ფონზე, ამავდროულად გვასწავლის გადაადგილებისა და სროლის საფუძვლებს. ეს კრეატიული, მოულოდნელი და ეფექტურია – შთაბეჭდილება, რომელსაც მთელი High on Life 2-ის განმავლობაში ვუბრუნდებოდი. ის ტოვებს როილანდის წარსულ ნამუშევრებში არსებულ კომერციული ხელოვნების აშკარა უხერხულობას და ძირითადად კომფორტულად გრძნობს თავს, როგორც სახალისო შუტერი. მაგალითად, არ ველოდი, რომ Doom Eternal-ის შთაგონებით შექმნილ ამ მოძრაობის შუტერს ექნებოდა დონე, რომლის კულმინაციაში ცოტა სროლა იქნებოდა. ადრეული კონტრაქტი Outlaw-ს კრუიზის გემზე აგზავნის, რომელიც თქვენს სამიზნეს ეკუთვნის. VIP სტუმრად გადაცმული, თქვენ მონაწილეობთ რთულ მკვლელობის საიდუმლოში, სადაც ეჭვმიტანილების სია, სამხილები, რომლებიც შეიძლება გამოგრჩეთ, და ხელნაწერი შენიშვნებისთვის განკუთვნილი სპეციალური ინსტრუმენტი თქვენს კოსტუმის ინტერფეისშია ჩაშენებული. ყველა დონეს აქვს ასეთი მოულოდნელი შემობრუნებები, და საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ მსგავსი არაფერი აღარ მეორდება. High on Life 2-ს აქვს ცენტრალური ქალაქი, სადაც ბრუნდებით განახლებების შესაძენად და მცირე გვერდითი მისიების შესასრულებლად, მაგრამ მისი მთავარი არსი უცნაური პერსონაჟების გალაქტიკური ტურია უცნაურ ადგილებში. სად მიგიყვანთ კონტრაქტი, იშვიათად ემთხვევა რეალურ დანიშნულების ადგილს. იშვიათია ამდენი სპეციალურად შექმნილი აქტივისა და მექანიკის ნახვა, რომლებიც თამაშებში (განსაკუთრებით მხოლოდ ერთმოთამაშიან FPS-ში) ხანმოკლე მომენტებისთვის არის შექმნილი და რომლებსაც მილიარდობით დოლარის ბიუჯეტი არ აქვთ. ეს მოდის დონეების ორიგინალური და დასამახსოვრებელი გახდომის დაუოკებელი სურვილიდან – თვისება, რომელსაც Double Fine-ს, Nintendo-ს და ახლა უკვე Squanch-ს ვუკავშირებ. ვისურვებდი, რომ High on Life 2-ის საბრძოლო სისტემა უფრო დახვეწილი ყოფილიყო. მიუხედავად იმისა, რომ Squanch-მა უამრავი შესანიშნავი, სუბვერსიული არჩევანი გააკეთა თანამედროვე FPS-ისთვის, მაგალითად, ტრადიციული სირბილის სკეიტბორდით ჩანაცვლება, რაც ყოველ ბრძოლას ორმაგ გამოწვევად აქცევს, სადაც სროლისას სუფთა სკეიტინგის ხაზები უნდა იპოვო, მე არასოდეს მიგრძვნია საშუალოზე მეტი სიამოვნება უცხოპლანეტელების მოკვლისას. Outlaw-ის „გატლიანი“ არსენალი წარმოუდგენლად კარგად არის გაკეთებული, აჩვენებს ყველაზე და საუკეთესო პირველი პირის ანიმაციის ნამუშევრებს, რაც დიდი ხანია მინახავს, მაგრამ მათი ხმა არ არის ისეთი მაგარი, როგორც...