მათ აქვთ სიკვდილის ვარსკვ- მოიცადეთ, ვგულისხმობ „მშვიდობის ვარსკვლავის“ გეგმები. გასულ კვირას მე: კიბორგებისგან მქონდა მრგვალი დარტყმა. ამ კვირას მე: აღფრთოვანებული ვარ ავტომატონების უნარით, აწარმოონ, როგორც ჩანს, უსასრულო რაოდენობის Vox Engines. ყველას, ვინც Helldivers 2-ში რძიან გზაზე ცოტა ხანია დადის, გალაქტიკურ ომში საკმაოდ ბევრი ღირსშესანიშნავი მოვლენა ემახსოვრება. ჩვენ მოვიგერიეთ ილუმინატების მასიური შემოჭრა სუპერ დედამიწაზე, ვიბრძოდით ქალაქის ქუჩებში, რა დროსაც ლევიათანები ცაში დაცურავდნენ და ლაზერულ ცეცხლს აფრქვევდნენ. ჩვენ თავს დავესხით ტერმინიდების სკების სამყაროებს, ჩავყვინთეთ მიწისქვეშა ბნელ, მწერებით სავსე ლაბირინთებში, მხოლოდ ზურგზე არსებული იარაღით ვიცავდით თავს. ჩემი აზრით, მიმდინარე „ჩაგვრის მექანიზმის“ განახლება და ჩვენი შეტევა ავტომატონების დედაქალაქ კიბერსტანზე საუკეთესოა, რაც თამაშს ოდესმე ჰქონია – და არა, ამას მხოლოდ იმიტომ არ ვამბობ, რომ ჩემი საყვარელი ფეთქებადი ჩაქუჩი დაემატა. ეს ყველაფერი დაიწყო იმით, რომ მოხერხებულმა „კლანკერებმა“ მოიპარეს „მშვიდობის ვარსკვლავის“ ნახაზები, პლანეტის გამანადგურებელი იარაღი დემოკრატიის კოსმოსური სადგურისთვის. ახლა, დიახ, ეს Star Wars-ის სიუჟეტია და კიდევ უფრო სასაცილო ის არის: ამ ანალოგიაში ჩვენ იმპერია ვართ. მიუხედავად ამისა, სუპერ დედამიწას არ შეეძლო დაეშვა ავტომატონებს მოეპოვებინათ პლანეტის გამანადგურებელი იარაღი – ან სცოდნოდათ ერთი სავენტილაციო შახტის შესახებ, რომელიც ალბათ მისი ერთადერთი სისუსტე იყო – ამიტომ ჩვენ კიბერსტანისკენ გავეშურეთ, განადგურების კვალი დავტოვეთ ავტომატონების ტერიტორიის გულში, რათა ერთხელ და სამუდამოდ დაგვესრულებინა მათი საფრთხე. უამრავი მიზეზი არსებობს, თუ რატომ იყო ეს განახლება ასეთი კარგი. ჩვენ მივიღეთ ახალი სათამაშოები, როგორიცაა შესანიშნავად დაპროექტებული Bastion Tank, რომელიც სინამდვილეში არ არის ტანკი, არამედ ტანკის გამანადგურებელი. ნუ მკითხავთ, რატომ მოგვცა სუპერ დედამიწამ მეორე მსოფლიო ომის დროინდელი მანქანა, მაგრამ მისი დიდი ცეცხლსასროლი ძალისა და შეზღუდული კოშკის დიაპაზონის კომბინაცია სახალისო გუნდურ მუშაობას ქმნის მსროლელსა და მძღოლს შორის, როდესაც ისინი ცდილობენ სამიზნეების დამიზნებას. ჩვენ მივიღეთ ახალი მტრები – ან უნდა ვთქვა ძველი მტრები – დაბრუნებული კიბორგების საფრთხის სახით. სტრატეგიული მიზნების მიღწევის მცდელობა, მაშინ როცა თავს ესხმიან თოფით და მრგვალი დარტყმით განადგურებენ, შეიძლება საკმაოდ დიდი დაბრკოლება იყოს. აღარაფერს ვამბობ ახალ კოლოსალურ Vox Engines-ზე, უზარმაზარ იარაღის პლატფორმებზე, რომლებიც დადიან თითოეულ არეალში, ისვრიან რაკეტებს, ლაზერებსა და გატლინგის იარაღებს, ყვირიან ავტომატონების პროპაგანდას. საუკეთესო ნაწილი? მათი ერთადერთი მთავარი სისუსტე მათ ქვემოთაა, ამიტომ თქვენ უნდა ირბინოთ მათ ტრასებს შორის ასაფეთქებელი ნივთიერებებით, როგორც ქუჩის მებრძოლი, რომელიც სტალინგრადში გერმანულ ტანკს ანადგურებს. მიუხედავად ამ ყველაფრისა, ჩემთვის საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ კიბერსტანი ჯანდაბა რთულია. მათთვის, ვინც გალაქტიკურ ბლოკზე იყო (როგორც მე), ეს ალბათ ყველაზე რთულია, რაც თამაშს ოდესმე ჰქონია, იმდენად, რომ შესაძლოა არც კი გავიმარჯვოთ. ახლა ეს მართლაც ამაღელვებელია. Helldivers 2-ის გალაქტიკური კამპანია ცნობილია, რომ მას ხელმძღვანელობს ეშმაკური გონება, სახელად ჯოელი, თუმცა გაშვების შემდეგ გუნდი გაფართოვდა. ეს ერთ-ერთი მიზეზია, რის გამოც თამაშის ძირითადი დავალებების სისტემა ასეთი სწრაფია – ეს ჰგავს სამაგიდო RPG-ის თამაშს GM-თან, რომელიც აქტიურად რეაგირებს თქვენს სვლაზე, სირთულეებს ამატებს და მუდმივად ფხიზლად გაქცევთ. მაგრამ კიბერსტანზე ჩვენი შეტევისთვის მიმდინარე „სარეზერვო ძალების“ სისტემის წყალობით, ეს GM-ინგი მართლაც ახალ დონეზე ავიდა. ხედავთ, ჩვენ მხოლოდ იმდენი სიცოცხლე გვაქვს, რომ კიბერსტანი ავიღოთ. როცა ამას ვწერდი, 410,000,000-დან 97,272,293-ზე ვიყავით. მართალია, 300 მილიონზე მეტი „დაივერი“ უკვე დაიღუპა შეტევის დროს და ეს რიცხვი ახლა ბევრად დიდია. მაგრამ სახალისო ნაწილი? ჯოელი მუდმივად გვაძლევდა გზებს, რომ მეტი სიცოცხლე მოგვეპოვებინა.