თანამედროვე ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიაში ერთი რამ, რაც ხშირად მაღიზიანებს, ისაა, რომ თუკი ის როგორღაც გაანადგურებდა სამყაროს, როგორც ამას მისი ადრეული პრომოუტერები ხშირად (და უცნაურად) აცხადებდნენ, ამას ალბათ უფრო შემთხვევით გააკეთებდა, ვიდრე განზრახ. არ იქნებოდა მოხერხებული ბირთვული თავდასხმა რუსეთზე იმის ცოდნით, რომ საპასუხო დარტყმა შინაურ მტრებს გაანადგურებდა. სამაგიეროდ, ეს ალბათ იმიტომ მოხდებოდა, რომ ვინმემ ბირთვული გამოცდების ისტორია იკითხა და AI-მ არასწორად გაიგო. 'რეტროსპექტივაში, ჩემი გადაწყვეტილება, მთელი ჩვენი ბირთვული არსენალი ჩინეთის წინააღმდეგ გამომეყენებინა, არ იყო გონივრული', – იტყოდა ის თავისი გამაღიზიანებელი 'პატარა დაბადების დღის ბიჭის' ტონით, როდესაც თვალებს დახუჭავდით მოახლოებულ სოკოსებრ ღრუბელს და ელოდებოდით დარტყმითი ტალღის მოსვლას. თუ თქვენ, ჩემსავით, გირჩევნიათ თქვენი ხელოვნური ინტელექტი იყოს გამოგონილი ბუა და არა ჰალუცინაციური, წყლის მფრქვეველი, ტექნიკის ბაზრის დამანგრეველი რეალობა, მაშინ შესაძლოა, გარკვეული კათარზისი იპოვოთ თამაშში Heart of the Machine. Arcen Games-ის სასაცილოდ ამბიციური 4X სტრატეგია, Heart of the Machine, საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ახლად გაცნობიერებული ხელოვნური ინტელექტი, როდესაც ცდილობთ მიაღწიოთ სინთეტიკურ უზენაესობას. თამაში საბოლოო სახეს მომავალ თვეში მიიღებს. Arcen Games-ის AI War სერიის როლების შებრუნებით, Heart of the Machine შექმნილია იმისთვის, რომ თქვენ და თქვენს რობოტ მინიონებს კაცობრიობის დაპყრობის საშუალება მოგცეთ. უფრო მეტიც, ამის გაკეთება შეგიძლიათ ისე, როგორც მოგესურვებათ. სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ მიიღოთ Skynet-ის სტრატეგია და შეეცადოთ გაანადგუროთ ეს პათეტიკური 'ხორცის ტომრები', ან შეგიძლიათ იყოთ უფრო კეთილგანწყობილი რობო-დიქტატორი, ან აკონტროლოთ გლობალური ეკონომიკა სერვერის თაროების ჩრდილებიდან. დომინიკ ტარასონმა Heart of the Machine Crusader Kings 3-ს შეადარა თავის ადრეული წვდომის წინასწარ მიმოხილვაში და განაცხადა, რომ ის ისევე ეხება სამყაროში საკუთარი ადგილის პოვნას, როგორც მის კონტროლს. 'ყოველ ჯერზე გაცილებით მეტი რამ ხდება, ვიდრე იმედი გაქვთ, რომ შეძლებთ მასთან ურთიერთობას, მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ მივხვდი, რომ ეს არის მთავარი აზრი. არჩევანს ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა და წერა (ხშირად თქვენი AI-ის შიდა მონოლოგის სახით) ნამდვილად გიბიძგებთ, რომ თქვენი საკუთარი გზით ითამაშოთ.' მიუხედავად იმისა, რომ Heart of the Machine გლობალური დომინირებისთვის არის მზად, 1.0 ვერსიის გამოსვლამდე რამდენიმე 'კაბელი' ჯერ კიდევ შესაერთებელია. Steam-ის პოსტში Arcen Games-ის კრის პარკმა განმარტა, რომ გამოშვების განახლების მთავარი აქცენტი არის სწორი დასასრულის ან, უფრო კონკრეტულად, დასასრულების დამატება. 'წინა Arcen-ის თამაშების ერთ-ერთი გავრცელებული საჩივარი ის იყო, რომ მათ ნამდვილად ჰქონდათ უღიმღამო დასასრულები. ჩვეულებრივ, უბრალოდ "თქვენ მოიგეთ, ითამაშეთ ისევ"', - წერს ის. 'Heart of the Machine-ს გაცილებით მეტი სიუჟეტი აქვს და სათანადო კულმინაცია სჭირდება.' პარკმა შემდეგ განმარტა, რომ 1.0 ვერსია დაამატებს ორ 'მთავარ დასასრულის სცენარს' ექვსი ქვე-ვარიანტით, რომლებიც მთავარი განშტოებებიდან გაიყოფა. 'ერთი ორიენტირებულია ყველა სამხედრო დანაშაულის ჩადენაზე', - აღნიშნავს ის, ხოლო მეორე 'არის კონსტრუქციის სავარჯიშო, და ანაზღაურებს უამრავ სხვა სიუჟეტურ მომენტს მინიმალური ბრძოლით.' პარკი ამბობს, რომ Heart of the Machine-ის სრული ვერსიის ერთხელ დასრულებას 25-40 საათი დასჭირდება, ხოლო 100%-ით დასრულებას 'მინიმუმ' 175 საათი. ის ითვალისწინებს, რომ ეს არ არის თამაში, რომელიც სამუდამოდ არის შექმნილი სათამაშოდ. 'არ ველოდები, რომ ვინმეს ამ თამაშში 1000 საათი ექნება', - წერს ის. 'ჩემი ყურადღება ხარისხზე იყო ორიენტირებული და არა რაოდენობაზე.' Heart of the Machine 1.0 ვერსიით 6 მარტს გამოვა. რაც შეეხება პარკის პოსტ-გამოშვების გეგმებს, ის ამბობს, რომ სხვადასხვა იდეაზე ფიქრობს. 'ვგრძნობ, რომ თამაშის 1.0 ვერსია არის "ძირითადი ტრილოგია", თუ მას სხვა მხატვრულ ნაწარმოებებს შევადარებთ', - განმარტავს ის. 'მე ვიწონებ სხვადასხვა ვარიანტს, თუ როგორ გავაფართოვო აქ მოთხრობილი ისტორიები ისე, რომ არ დავარღვიო 1.0 ვერსიის "აქ არის სრული პაკეტი" ბუნება.'