ექშენ-RPG Grim Dawn, რომელიც 1.0 ვერსიის გამოშვებიდან ათი წლის შემდეგაც აქტუალურია, ახალ DLC-ს, „ასტერკარნის ეშვებს“ (Fangs of Asterkarn) მიიღებს, რომელიც თამაშს 5.5 კვადრატულ კილომეტრზე გაზრდილი ტერიტორიით ამდიდრებს. წარმოიდგინეთ ეს დამატებითი გეოგრაფია, რომელიც ატმოსფეროდან გადმოდის, როგორც ხმაურიანი ასტეროიდი, სავსე ბოსებით, მინი-ბოსებითა და უნიკალური ნივთებით. ქვემოთ გაიხედეთ! ეს DLC თამაშის ძირითად ზომას 76%-ით გაზრდის და მას წინ უძღვის უფასო განახლება, რომელიც მოიცავს ახალ მასშტაბირებად მომხმარებლის ინტერფეისს (UI) და განახლებულ საწყობს (stash), სპეციალური ქრაფთინგისა (crafting) და კომპონენტების გვერდებით. ოჰ, Grim Dawn, თქვენ ნამდვილად მხნედ და განახლებულად გამოიყურებით, თქვენი ასაკისთვის. „ფენტეზი/ჰორორ ექშენ-RPG Grim Dawn არის უზარმაზარი და დახვეწილი თამაში, რომელიც მჭიდროდ ეკიდება ბედისწერით აღსავსე ტონს, ერიდება ონლაინ „გართობას“ და ფრთხილად არის, რომ ლორის გადატვირთვა არ მოხდეს“, – წერდა ალეკ მირი (Alec Meer) (RPS in peace) 2016 წელს. „გადაჭარბებული კატსცენების (cutscenes) არარსებობის მიუხედავად, ვერასდროს გამოიცნობდით, რომ ის შედარებით შეუმჩნევლად და Diablo III-ის ბიუჯეტის მხოლოდ ნაწილით შეიქმნა.“ Grim Dawn-მა ნამდვილად იპოვა თავისი აუდიტორია როგორც ადრეული წვდომის (early access) ფაზაში, ისე მის შემდეგ, რასაც დეველოპერები Crate Entertainment ამ კვირაში Steam-ზე გამოქვეყნებულ საიუბილეო პოსტში იხსენებენ. „Grim Dawn-ის წარმატებამ Crate Entertainment-ს საშუალება მისცა, 8 კაციანი სტუდიიდან დღეს 29 კაციან გუნდად გაზრდილიყო, რომელსაც ამჟამად 4 პროექტი აქვს დამუშავების პროცესში“, – წერენ ისინი. „თქვენმა ადრეულმა მხარდაჭერამ მოგვცა საშუალება, არა მხოლოდ დამოუკიდებლები დავრჩენილიყავით გამომცემლებისგან, არამედ მთელი ჩვენი გატაცება ჩაგვედო თითოეულ ჩვენს შემოქმედებაში.“ „ანალოგიურად, როდესაც ვიწყებდით, ვერასდროს წარმოვიდგენდით, რომ 10 წლის შემდეგ Grim Dawn არა მხოლოდ კვლავ მიიღებდა ძირითად განახლებებს, არამედ კიდევ ერთი გაფართოება ექნებოდა გზაში. ჩვენმა ინჟინრებმა ძველი ძრავა საკუთარ ნებას დაუმორჩილეს. ჯერ კიდევ გასულ წელს, ჩვენ გამოვასწორეთ შეცდომები, რომლებიც Titan Quest-ის დროიდან არსებობდა.“ „82 დიდსა თუ პატარა განახლებაში, ჩვენ დავხვეწეთ და გავაპრიალეთ ყველაფერი – melee ანიმაციებიდან დაწყებული, Nemesis ბოსების რუკაზე გამოჩენის მექანიკამდე. ჩვენ შევცვალეთ loot ცხრილები და დავამატეთ loot ფილტრები, განვაახლეთ UI-ები და გავამარტივეთ სირთულის განბლოკვა. ახლა, როდესაც v1.3.0 გამოდის, ნამდვილად არაფერი არ არის გამორიცხული, რომ თამაში თქვენთვის კიდევ უკეთესი გახდეს.“ v1.3.0-ის სათამაშო ტესტის ცვლილებების ჟურნალს შეგიძლიათ აქ გაეცნოთ. რადგან ეს ARPG-ია, ის მოიცავს უამრავ ისეთ წინადადებას, როგორიცაა: „ვენტრილოქვიზმის ზაზუნის გამაყრუებელი მოდიფიკატორი გაიზარდა 300/წმ-მდე“. ამ ყველაფრის გაგება თქვენ, ვეტერან Grim Dawn-ერებს, – რომლებიც ალბათ უკვე შუახნის „პირქუშ შუადღეში“ ხართ – მოგანდობთ. დეველოპერები 2019 წელს Grim Dawn-ის მეორე გაფართოებით, Forgotten Gods-ით აპირებდნენ პროექტის დასრულებას. ისინი ფიქრობდნენ, რომ გაყიდვები ბუნებრივად შემცირდებოდა, მაგრამ 2023 წელს მოთამაშეთა რაოდენობის ზრდამ მათ გეგმები შეუცვალა. „მიუხედავად იმისა, რომ უკვე 3 თამაში გვქონდა დამუშავების პროცესში, ვიცოდით, რომ გუნდი კიდევ ერთი „წრისთვის“ უნდა შეგვეკრიბა“, – აღნიშნავს Steam-ის პოსტი. „როგორც აღმოჩნდა... ეს შეიძლება მცირედი შეფასება ყოფილიყო 2026 წლისთვის!“ „ასტერკარნის ეშვების“ (Fangs of Asterkarn) განვითარება ამჟამად „ფინალურ ეტაპზეა“ და ამჯერად დეველოპერები აბსოლუტურად დარწმუნებულები არიან, რომ ეს იქნება Grim Dawn-ის „ბოლო ჰურა“. მოსალოდნელია 60-ზე მეტი ახალი ბოსი ან მინი-ბოსი, 370 უნიკალური ნივთი, რვა ახალი ნემესის მონსტრი და 116 იშვიათი მონსტრი. DLC ასევე დაამატებს ახალ ალქიმიის სისტემას, „გაღვიძებულ ეპიკურ ნივთებსა და აფიქსების ხელახლა გენერირებას“ (Affix Rerolling), მე-10 mastery-ს და ახალი კლასის კომბინაციების მაქსიმუმ 45-ს. Grim Dawn-ის არ მითამაშია, ამიტომ ამ ტერმინოლოგიის სიმრავლეს მხოლოდ შიშით შევყურებ. თუმცა, შემიძლია გავიგო „ფორმაცვალების“ (shapeshifting) კონცეფცია – „სისტემა, რომელიც ოდესღაც შეუძლებლად მიგვაჩნდა ამ ძველ ძრავზე“. როგორც ჩანს, იქ საინტერესო ამბავია ჩამალული. ზოგადად, ავტომატურად მახარებს და მაინტერესებს ძველი თამაშების „ფორმაში“ შესანარჩუნებელი ძალისხმევა. ახლა მხოლოდ „ასტერკარნის ეშვების“ გამოსვლის თარიღი გვჭირდება, მაგრამ, სამწუხაროდ, ის ჯერ არ არის ცნობილი.