თამაშები
/
16.02.2026
God of War-ის შემქმნელი დევიდ ჯაფი ახალ 2D სპინ-ოფს „სპარტის ვაჟები“ მკაცრად აკრიტიკებს
God of War-ის ორიგინალური შემქმნელი, დევიდ ჯაფი, სერიის უახლესი 2D ნაწილის, „სპარტის ვაჟების“ მიმართ უკმაყოფილებას გამოხატავს. ჯაფი აკრიტიკებს თამაშის სიუჟეტზე გადამეტებულ ფოკუსირებას, კრატოსის ხასიათის ცვლილებას, გეიმფლეის სიმარტივეს და ზოგადად, პროდუქციის ხარისხს. მისი თქმით, ეს არ არის ის God of War, რასაც ფანები მოელოდნენ და ეჭვქვეშ აყენებს Sony-ს აღმასრულებელი გადაწყვეტილებების სისწორეს.
„ვის ჯანდაბას უნდა ამის თამაში?“ სამართლიანია იმის თქმა, რომ God of War-ის შემქმნელი დევიდ ჯაფი სერიის უახლესი ნაწილით, 2D საიდ-სქროლერით „სპარტის ვაჟები“ ნაკლებად მოხიბლულია.
God of War: Sons of Sparta დაანონსდა გასული კვირის PlayStation State of Play-ზე და ის Mega Cat Studios-ის და Santa Monica Studio-ს პარტნიორობით შეიქმნა. ეს არის კანონიკური ისტორია კრატოსსა და მის ძმა დეიმოსზე მათი ახალგაზრდობის პერიოდში სპარტანულ აგოგეში ვარჯიშისას (რაც ძალიან „სასტიკი“ იყო). დაანონსებასთან ერთად, Sons of Sparta PS5 კონსოლებზე უკვე გამოვიდა. თუმცა, ჯაფი შთაბეჭდილებას არ ტოვებს.
ცხრაწუთიანი YouTube ვიდეოს განმავლობაში, ჯაფმა სწრაფად გააკრიტიკა სერიის უახლესი შეთავაზება. „ეს არის ისეთი თამაში, რაც ყოველთვის მინდოდა 2.5D God of War-ის სახით… მაგრამ ეს ჩემთვის არ არის ის, რაზეც ვსაუბრობდი,“ – იწყებს ჯაფი და პირდაპირ აცხადებს: „მე არ მომწონს ეს, არ გირჩევთ მას.“
ეს შედარებით ნაზი იყო ვიდეოს დანარჩენ ნაწილთან შედარებით, სადაც ჯაფი „სპარტის ვაჟებს“ „ნაგავს“, „უაზრო“ და „სულელურ“ უწოდებს. „რას ფიქრობენ საერთოდ?!“ – აღშფოთება გამოხატა ჯაფმა.
მიუხედავად იმისა, რომ God of War-ის ორიგინალურმა რეჟისორმა აღნიშნა, რომ „სპარტის ვაჟების“ გეიმფლეი „კარგი“ და „მისაღებია“, მას მაინც არ ესმის, რატომ „არსებობს“ ეს თამაში საერთოდ. „არ მესმის, არ მესმის,“ – თქვა ჯაფმა ხელები სახეზე აფარებულმა, რაც ასახავდა საუბარს, რომელიც მას ჰქონდა Sony Santa Monica-ს ყოფილ დეველოპერთან God of War Ragnarök-ის სცენის შესახებ, სადაც ატრეუსი და ანგრბოდა ერთად მგზავრობისას საუბრობენ. სავარაუდოდ, დეველოპერმა ჯაფს უთხრა, რომ Sony Santa Monica „დღესდღეობით ძირითადად სიუჟეტით ხელმძღვანელობს“, რამაც ჯაფი ნაკლებად აღაფრთოვანა.
„„სპარტის ვაჟებში“ რასაც ვთამაშობდი – რაც დაახლოებით ერთი საათი იყო, და აღარასოდეს დავუბრუნდები – უბრალოდ ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ ‘თავი დაანებეთ, ხალხო’“, – თქვა God of War-ის შემქმნელმა. „ისინი უბრალოდ აჩერებდნენ და აჩერებდნენ თამაშს და პერსონაჟები უბრალოდ ლაპარაკობდნენ და ლაპარაკობდნენ. და ხმოვანი მოქმედება არ არის ძალიან კარგი, სიუჟეტი – ყოველ შემთხვევაში, ის რაც მე ვითამაშე… იქნებ შემდეგში უკეთესი ხდება… – [მაგრამ] ვის ჯანდაბას უნდა [„სპარტის ვაჟების“] თამაში? ეს არ არის God of War.“
მან განაგრძო: „მინდა ამაზე წუთით დაფიქრდეთ, და ამ გუნდის არჩევანზე… იდეა, რომ ‘ჰეი, ჩვენ გვინდა 2.5D მეტროიდვანია God of War თამაში’. გეიმერების უმეტესობა იტყვის ‘ღმერთო ჩემო, დიახ, გთხოვთ’. [მაგრამ] იდეა, რომ ‘და, ჩვენ არ გვინდა ის კრატოსი, რომელიც გიყვართ 2018 წლის God of War-დან, ან ბერძნული ტრილოგიის God of War-დან. ჯანდაბას, ის პერსონაჟი მოსაწყენია, არავის მოსწონს ის კრატოსი, რომელზეც მილიარდობით დოლარის ფრანშიზები ავაშენეთ. მოდით ის უბრალოდ რაღაც ჩვეულებრივ ბავშვად ვაქციოთ’… ამას საერთოდ არანაირი აზრი არ აქვს.“
შემდეგ ჯაფმა „სპარტის ვაჟების“ კრატოსის წარმოშობის ისტორიას „სულელური იდეა“ უწოდა და მიანიშნა, რომ ფანები ამჯობინებდნენ ეთამაშათ უფრო სისხლიანი და ძალადობრივი Metroidvania ტიტული, როგორიცაა Blasphemous. ჯაფის თქმით, ამ უკანასკნელს ადრეული God of War-ის „ტონი“ აქვს. „თითქმის დარწმუნებული ვარ, როდესაც ხალხი ამბობდა, რომ 2D God of War უნდოდათ, ისინი [Blasphemous-ის მსგავსს] გულისხმობდნენ“, და არა „სპარტის ვაჟებს“. „ვინ ჯანდაბამ დაამტკიცა ეს? ვის ეგონა, რომ ეს იყო ის, რაც აუდიტორიას სურდა?“
ამასთან, თუ ეს საკმარისი არ იყო, ჯაფმა „სპარტის ვაჟების“ წარმოების ხარისხიც გააკრიტიკა. „იმასთან შედარებით, რაც გასულ წელს მივიღეთ,“ – თქვა მან, „თუ გადავხედავთ გეიმფლეის მრავალფეროვნებას და უბრალოდ სიამოვნებას ისეთი თამაშის თამაშით, როგორიცაა Ninja Gaiden: Ragebound, თუ გადავხედავთ ხელოვნებას და დეტალების დონეს და უბრალოდ ნამდვილად საინტერესო სცენარებს მომენტ-მომენტში გეიმფლეის დონეზე Neon Inferno-ში – რომელიც ასევე გასული წლის ბოლოს გამოვიდა, სხვათა შორის, შესანიშნავი შუტერია, ძალიან გირჩევთ – თუ, რა თქმა უნდა, გადავხედავთ 2D Shinobi-ის წარმოების ღირებულებას, უბრალოდ შეხედეთ ამას.
„ხალხს სურს ასეთი წარმოების ღირებულება, და მათ სურთ ასეთი ატმოსფერო, და მათ სურთ კლასიკური კრატოსი.“ ჯაფმა თქვა, რომ თუ „God of War-ს ამოიღებთ“ „სპარტის ვაჟებიდან“ და სანაცვლოდ იტყვით „ჰეი, ჩვენ ვაკეთებთ თამაშს ამ ბავშვზე“, ხალხი არ დაინტერესდება. „მინდა ვიცოდე, ვინ Sony-ში ფიქრობდა, რომ ეს იყო ის, რაც ხალხს სურდა,“ – თქვა მან.
„სხვათა შორის, მე არ მჭირდება დიდი ბიუჯეტები. მე სიამოვნებით მივიღებდი უფრო მაღალ წარმოების ღირებულებას, უფრო გლუვ ანიმაციებს, ამას, იმას და სხვა, მაგრამ ეს არ მჭირდება, არა? თუ გეიმფლეი საინტერესო იქნებოდა, თუ ძალადობრივი იქნებოდა, თუ მას პიროვნება ექნებოდა, თუ მაშინვე გაიხსნებოდა და მოთამაშეები იტყოდნენ ‘ღმერთო ჩემო, არასდროს მიფიქრია ასეთი მექანიკა ამგვარ თამაშში’, ან ‘ამის კეთება ისეთი სახალისოა’, შეგიძლიათ ის ძალიან იაფი გახადოთ, როგორც ეს ჩანს. ვერ წარმომიდგენია, რომ ამის შექმნა ამდენი დაჯდა.
„მაგრამ რატომ უნდა გამოუშვა ეს საერთოდ? ის მხოლოდ ცუდ გემოს ტოვებს God of War-ის ფანების პირში, ჩემი ვარაუდით.“ ჯაფმა თქვა, რომ ეს ყველაფერი „აჩვენებს შესანიშნავი აღმასრულებელი მუშაობის ისეთ კოლაფსს, რაც Sony-მ წარსულში გააკეთა“, და „ის ფაქტი, რომ ისინი იფიქრებდნენ, რომ ეს არის ის, რაც ხალხს God of War-დან სურს… უბრალოდ არ ვიცი, რა გითხრათ.“
#playstation
#god of war
#sony santa monica
#ps5
#ვიდეო თამაშები
#კრატოსი
#თამაშების მიმოხილვა
#დევიდ ჯაფი
#სპარტის ვაჟები
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება