"ვის ჯანდაბას უნდა ამის თამაში?" სამართლიანი იქნება თუ ვიტყვით, რომ God of War-ის შემქმნელი დევიდ ჯაფი სერიის უახლესი ნაწილით, 2D საიდ-სქროლერით "Sons of Sparta", დიდად აღფრთოვანებული არ არის. "God of War: Sons of Sparta" გასულ კვირას PlayStation State of Play-ის დროს დაანონსდა. თამაში შეიქმნა Mega Cat Studios-ის მიერ Santa Monica Studio-სთან პარტნიორობით. ეს არის კანონიკური ისტორია კრატოსსა და მის ძმა დეიმოსზე, რომლებიც ახალგაზრდობაში სპარტანულ აგოგეში ვარჯიშობდნენ (რაც ძალიან "სასტიკი" იყო). ანონსთან ერთად, "Sons of Sparta" PS5 კონსოლებზე გამოვიდა. და, აი, ჯაფი არ არის მოხიბლული. ცხრაწუთიანი YouTube ვიდეოს განმავლობაში, ჯაფი სწრაფად გააკრიტიკა სერიის უახლესი შეთავაზება. "ეს არის ისეთი თამაში, როგორიც ყოველთვის მინდოდა 2.5D God of War-ის კონტექსტში… მაგრამ ეს ჩემთვის არ არის ის, რაზეც ვსაუბრობდი," იწყებს ჯაფი, სანამ ნათლად იტყვის: "არ მომწონს, არ გირჩევთ." ეს საკმაოდ ნაზი იყო, ვიდეოს დანარჩენ ნაწილთან შედარებით, სადაც ჯაფი "Sons of Sparta"-ს "უსარგებლოს", "სულელურს" და "იდიოტურსაც" კი უწოდებს. "რას ჯანდაბას ფიქრობენ?" გამოხატა ჯაფიმ. მიუხედავად იმისა, რომ God of War-ის ორიგინალურმა რეჟისორმა თქვა, რომ "Sons of Sparta"-ის გეიმფლეი "ნორმალურია" და "გამოსადეგია", მას მაინც არ ესმის, რატომ "არსებობს" ეს თამაში საერთოდ. "არ მესმის, არ მესმის," თქვა ჯაფიმ ხელებში ჩარგული სახით, იხსენებდა საუბარს Sony Santa Monica-ს ყოფილ დეველოპერთან God of War Ragnarök-ის სცენის შესახებ, სადაც ატრეუსი და ანგრბოდა ერთად მგზავრობისას საუბრობენ. სავარაუდოდ, დეველოპერმა ჯაფის უთხრა, რომ Sony Santa Monica "დღესდღეობით ძირითადად სიუჟეტით ხელმძღვანელობს", რაზეც ჯაფი დიდად არ აღფრთოვანებულა. "Sons of Sparta-ში, რაც ვითამაშე – მხოლოდ დაახლოებით ერთი საათი, და აღარასოდეს დავუბრუნდები – უბრალოდ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს 'გაანებეთ თავი, კაცო'," თქვა God of War-ის შემქმნელმა. "ისინი სულ ჩერდებოდნენ და პერსონაჟები უბრალოდ ლაპარაკობდნენ და ლაპარაკობდნენ. და გახმოვანება არ არის კარგი, სიუჟეტი – ყოველ შემთხვევაში, ის რაც ვითამაშე... იქნებ მოგვიანებით უკეთესი გახდება... – [მაგრამ] ვის ჯანდაბას უნდა [Sons of Sparta]-ის თამაში? ეს არ არის God of War." მან განაგრძო: "მინდა, ამაზე ერთი წუთით დაფიქრდეთ და იმ არჩევანზე, რაც ამ გუნდს ჰქონდა... იდეა იმის თქმის, რომ 'ჰეი, ჩვენ გვინდა 2.5D მეტროიდვანიას სტილის God of War თამაში'. მოთამაშეთა უმეტესობა იტყოდა 'ღმერთო ჩემო, კი, გთხოვთ'. [მაგრამ] იდეა იმის, რომ 'და, არ გვინდა ის კრატოსი, რომელიც გიყვართ 2018 წლის God of War-იდან, ან ბერძნული ტრილოგიის God of War-იდან. ჯანდაბას! ეს პერსონაჟი მოსაწყენია, არავის მოსწონს ის კრატოსი, რომელზეც მილიარდობით დოლარის ფრანშიზები ავაშენეთ. მოდით, ის უბრალოდ რაღაც ჩვეულებრივი ბავშვი იყოს'... ამას აზრი არ აქვს." შემდეგ ჯაფიმ "Sons of Sparta"-ს კრატოსის წარმოშობის ისტორიას "სულელური იდეა" უწოდა და მიანიშნა, რომ ფანები ამჯობინებდნენ ეთამაშათ უფრო სისხლიანი და ძალადობრივი მეტროიდვანიას სტილის თამაში, როგორიცაა "Blasphemous". ჯაფის თქმით, ამ უკანასკნელს ადრინდელი God of War-ების "ტონი" აქვს. "თითქმის დარწმუნებული ვარ, როდესაც ხალხი ამბობდა, რომ 2D God of War უნდოდათ, ისინი [Blasphemous]-ს გულისხმობდნენ", და არა "Sons of Sparta"-ს. "ვის ჯანდაბამ მისცა ამას მწვანე შუქი? ვინ იფიქრა, რომ ეს იყო ის, რაც აუდიტორიას სურდა?" ამასობაში, თუ ეს არ იყო საკმარისი, ჯაფი "Sons of Sparta"-ის პროდუქციის ხარისხსაც შეეხო. "შარშანდელ მიღწევებთან შედარებით," თქვა მან, "თუ გადავხედავთ გეიმფლეის მრავალფეროვნებას და თამაშის სიამოვნებას, როგორიცაა "Ninja Gaiden: Ragebound", თუ გადავხედავთ ხელოვნებას და დეტალების დონეს, ასევე ნამდვილად საინტერესო მომენტალურ სცენარებს "Neon Inferno"-ში – რომელიც ასევე შარშანდლის ბოლოს გამოვიდა და, სხვათა შორის, შესანიშნავი შუთერია, ძალიან გირჩევთ – თუ, რა თქმა უნდა, შეხედავთ 2D "Shinobi"-ის პროდუქციის ღირებულებას, ანუ შეხედეთ ამას. "ხალხს ეს წარმოების ღირებულება უნდა, მათ ეს განწყობა უნდათ და სურთ, რომ ეს იყოს კლასიკური კრატოსი." ჯაფიმ მიანიშნა, რომ თუ "God of War"-ის ელემენტებს ამოიღებდით "Sons of Sparta"-დან და სანაცვლოდ იტყოდით "ჰეი, ჩვენ ვქმნით თამაშს ამ ბავშვზე", ხალხი არ დაინტერესდებოდა. "მინდა ვიცოდე, ვინ იფიქრა Sony-ში, რომ ეს იყო ის, რაც ხალხს უნდოდა," თქვა მან. "სხვათა შორის, დიდი ბიუჯეტები არ მჭირდება. მე სიამოვნებით მივიღებდი უფრო დიდ წარმოების ღირებულებას, გლუვ ანიმაციებს და სხვა ყველაფერს, მაგრამ ეს არ მჭირდება, ხომ ასეა? თუ გეიმფლეი საინტერესო იქნებოდა, თუ ძალადობრივი იქნებოდა, თუ მას პიროვნება ექნებოდა, თუ მაშინვე დაიწყებდი და მოთამაშეები იტყოდნენ 'ღმერთო ჩემო, მსგავს მექანიკაზე არასდროს მიფიქრია ასეთ თამაშში', ან 'ამის კეთება ისეთი სახალისოა', ამას შეეძლო ყოფილიყო ზედმეტად იაფი, როგორც ეს ჩანს. ვერ წარმომიდგენია, რომ ამის შექმნა ამდენი ფული დაჯდა." "მაგრამ რატომ გამოუშვებდით ამას საერთოდ? ჩემი ვარაუდით, ეს მხოლოდ ცუდ შთაბეჭდილებას ტოვებს God of War-ის ფანებში." ჯაფიმ თქვა, რომ ეს ყველაფერი "აჩვენებს Sony-ს წარსულში გაკეთებული შესანიშნავი აღმასრულებელი მუშაობის კოლაფსს" და "ის ფაქტი, რომ ისინი ფიქრობენ, რომ ეს არის ის, რაც ხალხს God of War-ისგან სურს... უბრალოდ არ ვიცი, რა გითხრათ." ჯაფის მზარდ - ემ - ვნებიან სიტყვას სრულად შეგიძლიათ გაეცნოთ ქვემოთ.