თამაშები
/
23.02.2026
გეშინოდეს მომკელის: Cities: Skylines 2-ის პირველი განახლება სიკვდილის მექანიკას ასწორებს
Cities: Skylines 2-ის ახალმა დეველოპერმა, Iceflake Studios-მა, პირველი მნიშვნელოვანი პატჩი გამოუშვა, რომელიც ძირითადად თამაშის სიკვდილის მექანიკის გამოსწორებაზეა ორიენტირებული. განახლება ასწორებს პრობლემებს, როდესაც მოქალაქეები არასწორად კვდებოდნენ ან უკვდავები რჩებოდნენ მარტივ რეჟიმში, რითაც სიმულაცია უფრო რეალისტური ხდება. სიკვდილთან დაკავშირებული შეცდომების გარდა, პატჩი ასევე მოიცავს UI გაუმჯობესებებს, ტერაფორმინგის ხელსაწყოების კორექტირებას, გრაფიკულ გაუმჯობესებებს და, საბოლოოდ, ნაგულისხმევა
Cities: Skylines 2-მა ახალი დეველოპერის, Iceflake Studios-ისგან, რომელიც Colossal Order-ს 2025 წლის ბოლოს ჩაანაცვლა, პირველი განახლება მიიღო. შეიძლება იფიქროთ, რომ ეს შესანიშნავი შესაძლებლობა იქნებოდა პრობლემური ქალაქის მშენებლისთვის ახალი სიცოცხლის ჩასაბერად. რათა გამოვიდეს დიდი ახალი ფუნქციებით. რათა აყვავდეს ყვავილები, იგალობონ ფრინველებმა, ჩვილებმა კი ისე იღუღუნონ, რომ იფიქროთ: „ბედნიერები არიან თუ პირღებინებას აპირებენ?“ არა! ამის ნაცვლად, Iceflake-ის სადებიუტო პატჩი მთლიანად სიკვდილზეა ორიენტირებული. აღმოჩნდა, რომ თქვენი უჭკუო მოქალაქეები Cities: Skylines 2-ში სრულიად არასწორად კვდებოდნენ, ამიტომ Iceflake-მა შავი მოსასხამი მოირგო და ცელი გაილესა, რათა ყველაფერი მოაგვაროს.
სახელწოდებით „პირველი ყინვა“ (თუმცა, სინამდვილეში, „უკანასკნელი წესები“ უფრო მოუხდებოდა) განახლება მრავალრიცხოვან ცვლილებებს შეაქვს იმ სისტემებში, რომლებიც აკონტროლებენ შუქის ჩაქრობას, სიცოცხლის დასრულებას, ფერმების შესყიდვას და ა.შ. მთავარი ის არის, რომ ის ასწორებს ბაგს, რომელიც ხელს უშლიდა დღის დროის გათვალისწინებას მოქალაქეთა სიკვდილის განსაზღვრისას, რაც ნიშნავდა, რომ ყველა შუაღამიდან დილის ექვს საათამდე კვდებოდა. ის ასევე ოთხჯერ ზრდის თამაშის მიერ სიკვდილის გამოთვლის რაოდენობას ოთხიდან თექვსმეტამდე, რათა „კიდევ უფრო შემცირდეს ერთდროულად გარდაცვლილი მოქალაქეების რაოდენობა“. გარდა ამისა, პატჩი ასწორებს განსაკუთრებით უცნაურ ბაგს, რომელიც მოქალაქეების უმეტესობას უკვდავს ხდიდა მარტივ რეჟიმში თამაშისას. „ადრე, მათი დაახლოებით 80% არასოდეს კვდებოდა სიბერისგან“, – წერს Iceflake Steam-ის პოსტში. დაბერებული მოსახლეობა საკმარისად რთული გამოწვევაა თანამედროვე მთავრობებისთვის, ამიტომ შემიძლია წარმოვიდგინო, რამდენად რთული იქნებოდა უკვდავი მოსახლეობა. გაეცალე, ბაბუა! სხვაგვარად როგორ ვიშოვო სახლი ამ ეკონომიკაში?
ყველაფერი „პირველ ყინვაში“ მოკვდავი სამყაროდან წასვლას არ ეხება. პატჩი ასევე 80%-ით ამცირებს Colossal Order-ის მიერ დანერგილ ველოსიპედებზე განხორციელებულ მგზავრობებს, სანამ ის ახალ ასპარეზზე გადავიდოდა. მოკლედ, თქვენი მოქალაქეები ნაკლებ დროს ატარებენ ველოსიპედით სიარულში და მეტ დროს – კვდომაში, რაც, ვვარაუდობ, რეალურ ცხოვრებაში ვარჯიშის მსგავსია. სხვაგან, პატჩი შემოაქვს უამრავ ახალ UI ხატულას მრგვალი მოძრაობის გზაჯვარედინებისთვის, ჩიხებისთვის, გზის მოვლის დეპოებისთვის, დაბინძურების ტიპებისთვის და სხვა. ის განაახლებს საწყის გაკვეთილს ახალი მოთამაშეებისთვის, ტერაფორმინგის ხელსაწყოებს ნაკლებად აგრესიულს ხდის (წინააღმდეგ შემთხვევაში, ტერორის ხელსაწყოებად იქნებოდა ცნობილი) და ახდენს უამრავ გრაფიკულ გაუმჯობესებას, როგორიცაა გაუმჯობესებული ჩრდილების რენდერინგი, თოვლის მხარდაჭერა დეკალზე დაფუძნებული ნაკვეთებისთვის და ნისლი, რომელიც ამინდის პირობების მიხედვით რეგულირდება. ოჰ, და განახლება საბოლოოდ ნაგულისხმევად რთავს ავტომატურ შენახვას, რაც კარგია, მაგრამ ასევე ცოტა უცნაურია, რომ ეს მხოლოდ ახლა ხდება. ორ წელს, ოთხ თვეს და დეველოპერის შეცვლას დასჭირდა, მაგრამ Cities: Skylines 2 ახლა ავტომატურად შეინახება მოთამაშის ჩარევის გარეშე.
მიუხედავად იმისა, რომ Iceflake-ის პირველი პატჩი ახალი ფუნქციებით არ არის სავსე, როგორც ჩანს, მან გააუმჯობესა გაგრძელების უახლოესი ბედი. Steam-ის ბოლო მიმოხილვები წერის მომენტისთვის 67% პოზიტიურია, მთლიანობაში 54% პოზიტიურთან შედარებით. ვიმედოვნოთ, რომ ეს იქნება ახალი საფუძველი გაგრძელებისთვის ნათელი მომავლისთვის.
#pc თამაშები
#თამაშის განახლება
#პატჩი
#cities: skylines 2
#iceflake studios
#colossal order
#სიმულაციური თამაში
#steam მიმოხილვები
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება