პატიოსნად რომ ვთქვა, გეიმერების უმეტესობა მეცნიერულად უნდა შევისწავლოთ. თუ მკითხავდით, რომელი სათამაშო საზოგადოებები უნდა გამხდარიყო მეცნიერული კვლევის საგანი, მთელ დისერტაციას დავწერდი. სიმართლე გითხრათ, ვფიქრობ, თამაშების ფანების უმეტესობა, ამა თუ იმ მიზეზით, დეტალურად უნდა შემოწმდეს, მაგრამ, როგორც ჩანს, Arc Raiders-მა რეალური ინტერესი გამოიწვია სამეცნიერო საზოგადოებაში. IGN-თან ინტერვიუში (GamesRadar-ის მეშვეობით), Embark Studios-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, პატრიკ სოდერლუნდმა, განაცხადა, რომ ცნობილი ნევროლოგიის პროფესორი მას თავად დაუკავშირდა Arc Raiders-ის შესახებ და განუმარტა, თუ რატომ უნდა იქნას გამოყენებული ის ფსიქოლოგიურ ექსპერიმენტში. „წავიკითხე უამრავი სტატია, სადაც ნათქვამია, რომ Arc Raiders თითქმის სოციალური ექსპერიმენტია და ეს ასეც არის, რაც მე მომწონს,“ – ამბობს სოდერლუნდი. „ნამდვილად მომწონს ის ფაქტი, რომ ის ასეთია. სინამდვილეში, სამი დღის წინ ვსადილობდი ძალიან ცნობილ ნევროლოგიის პროფესორთან, რომელმაც თამაშის შესახებ შეიტყო და თქვა: 'მისმინეთ, თქვენ წარმოდგენა არ გაქვთ, რა ააშენეთ. დაივიწყეთ თავად თამაში'.“ „მთელი ფსიქოლოგიური და სოციალური ექსპერიმენტების იდეიდან გამომდინარე, თუ რა შეიძლება იყოს ეს თამაში. მან, ჩემმა კარგმა მეგობარმა, ძირითადად თქვა: 'თქვენ უნდა ითანამშრომლოთ სამედიცინო სფეროს ადამიანებთან, რათა შეისწავლოთ, თუ რა ქცევები გამოიწვიოს Arc Raiders-ში'.“ ჩემგან პრეტენზია არ არის. Arc Raiders-ში ზოგიერთი ქცევა მართლაც გასაოცარია სხვადასხვა მიზეზის გამო. მე შემხვედრია ველური მოთამაშე Stella Montis-ში, რომელიც დადიოდა წერაქვით და სიკვდილამდე დუელს ითხოვდა. ის საკმაოდ გაბრაზებული იყო, მაგრამ როცა მოვკალი, ტირილი დაიწყო. ასევე არსებობს საშინელი ისტორიები მოთამაშეებზე, რომლებიც ერთსა და იმავე Arc Raiders-ის რუკას სიკვდილის ლაბირინთად აქცევენ 65 კარით ბარიკადით, 13 გასაშლელი ბარიკადით და სამი „ჯოლტ“ მაღაროთი. დამნაშავე მხარემ საკუთარ თავს „ქაოსის ინჟინერი“ დაარქვა. დიახ, ეს ადამიანი მიკროსკოპის ქვეშ მოაქციეთ. სხვა დროს, შემხვდა ვინმე, ვინც ჩემს წინ გზის მონაკვეთზე ხტუნაობდა. მათ ერთი სიტყვაც არ უთქვამთ, მაგრამ როცა მივუახლოვდი, გაიქცნენ. ცოტა ხანი მივყვებოდი და მათ მიმიყვანეს ხელუხლებელ იარაღის საცავთან. მადლობა გადავუხადე და ვკითხე, უნდოდათ თუ არა რამე, მაგრამ მათ უბრალოდ ცარიელი მზერით შემომხედეს, შემდეგ გაიქცნენ შორს და აღარასოდეს გამოჩენილან. Arc Raiders-ში მართლაც უამრავი ფსიქოლოგიური კვლევის მასალაა, რომ არაფერი ვთქვათ იმ „ვირთხებზე“, რომლებიც თავს მეგობრულად იჩენენ, სანამ ზურგში არ გესვრიან. მაგრამ, სამწუხაროდ, ალბათ, ასეთ სიღრმისეულ კვლევას Arc Raiders-ის მოთამაშის ფსიქიკაზე ვერ მივიღებთ. „შეიძლება, ასე შორს არ წავიდეთ,“ – დასძენს სოდერლუნდი. „ეს არ იქნება დაკავშირებული თავად თამაშთან, მაგრამ მიუთითებს იმაზე, რაც, ვფიქრობ, ამ თამაშისთვის ფუნდამენტურია და დიდი კომპონენტია იმისა, თუ რატომ არის თამაში წარმატებული.“