Fortnite რთულია, როცა თქვენი დამიზნების ჯვარი ზღვაოსანივით ქანაობს მოუსვენარ ზღვაზე. სამეფო გამარჯვებები იშვიათია. ყველა ლობიში არის ერთი-ორი მოთამაშე, რომელსაც, ალბათ, ნამდვილად შეეძლო პროფესიონალი გამხდარიყო, იმის მიხედვით, თუ როგორ ესვრიან თავში და როგორ აფასებენ თავიანთ შოკვევის ნახტომებს. ბოლო ხუთეულში მოხვედრაც კი მიღწევაა. მაგრამ ეს გამოწვევა ნიშნავს, რომ მოგება სიხარულია. მე ვთამაშობ თამაშის გამოშვების დღიდან და ჩემი გული მაინც მძლავრად მიცემს ფინალურ ზონაში – გამარჯვების გვირგვინის მოპოვება ერთ საათით მაინც მაღალ განწყობაზე მაყენებს, რადგან ვიცი, რომ როგორღაც 99 სხვა მოთამაშეს ვაჯობე (კარგი, შესაძლოა 49 მოთამაშეს და 50 ბოტს). მაშ რამდენად გაადვილდებოდა ყველაფერი, თუ დამიზნება არ იქნებოდა საჭირო? ეს არის შეკითხვა, რომელსაც Lock On ავტომატი სვამს, იარაღი, რომელიც მე-7 თავში დაემატა და ორმაგ ცოდვას ჩადის: ის სუსტია, როცა მას იყენებთ, და გამაღიზიანებელია, როცა მის წინააღმდეგ იბრძვით. როგორც სახელიდან ჩანს, თუ მტერს ზოგადი მიმართულებით დაუმიზნებთ, ის მასზე „დაიბლოკება“. ეს ოთხ ეტაპად ხდება, თქვენი სამიზნის გარშემო ოთხი წერტილით, თითოეული ავტომატის სამ ტყვიისგან შემდგარ ჯერს წარმოადგენს: თუ მეორე ეტაპის შემდეგ ისვრით, მას ორ ჯერს ესვრით, მაგრამ თუ სრულ „დაბლოკვას“ დაელოდებით, ოთხს დაარტყამთ. ის არ არის ზედმეტად ძლიერი. მისი საბაზისო იშვიათობისას თითო ტყვია მხოლოდ 10 ზიანს აყენებს, ასე რომ, თუ სრულად „დაიბლოკებით“, 120 ზიანს მიაყენებთ. ამ ეტაპისთვის თქვენმა მტერმა იცის სად ხართ და შეუძლია თავი აარიდოს, ააშენოს ან საფარს ამოეფაროს, სანამ მის ხელახლა დამუხტვას მოასწრებთ. მე მაინც მიმაჩნია, რომ ეს ცუდი თამაშის დიზაინია. ინსტინქტურად, ის დამწყებთათვის ან მათთვისაა შექმნილი, ვისაც დამიზნება უჭირს. სანამ თქვენი პოზიცია ძლიერია და თქვენი სამიზნე დაახლოებით მტერთანაა, თქვენ ესვრით. მაგრამ ის არ მუშაობს ამ პრინციპებით. მისი ზიანი იმდენად დაბალია, რომ თითქმის ყოველთვის წააგებთ ნებისმიერ სხვა ავტომატთან. მაშინაც კი, თუ რამდენიმე ჯერს მოახვედრებთ, თქვენს მტერს შეუძლია შემობრუნდეს და დაგამთავროთ. დიახ, თუ მოწინააღმდეგეზე მოულოდნელად შეძლებთ თავდასხმას, მაშინვე 100 ჯანმრთელობის ქულის უპირატესობა გექნებათ – მაგრამ თუ თქვენს მოწინააღმდეგეს მოულოდნელად ატყობთ, ის მაინც ადვილი სამიზნეა. იმავე წარმატებით შეგიძლიათ Deadeye ავტომატით ისროლოთ და განაგრძოთ სროლა. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი დამიზნება შეიძლება ირყეოდეს, მეტ ზიანს მიაყენებთ. ვფიქრობ, მისი ნამდვილი მიზანი დასასრულებელი იარაღია, რომელსაც შეუძლია დაჭრილ მოწინააღმდეგეებს დაარტყას, როდესაც ისინი ჰაერში გაქცევას ცდილობენ. ვიცით, რომ Epic მიიჩნევს, რომ Fortnite-ს აქვს „ბრძოლიდან გაქცევის პრობლემა“ და რომ შოკვევები ზედმეტად აადვილებს „ბრძოლიდან თავის დაღწევას“. Lock On არის პირდაპირი წინააღმდეგობა თავდაცვითი შოკვევებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ დასუსტებული მტრები ჩამოაგდოთ ციდან. მაგრამ ეს ცოტა უსამართლო არ არის? მობილობის ნივთებმა უნდა გაართულოს თქვენთვის დარტყმა, კარგად განლაგებულმა შოკვევის ყუმბარამ უნდა მოგცეთ გაქცევის შანსი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, რა აზრი აქვს? გასროლების თავისუფლად მოხვედრის დაშვებით, ეს ავტომატი აქრობს არახელსაყრელი სიტუაციიდან გამოსვლის, 1v1 ბრძოლის შეცვლის მღელვარებას. გარდა ამისა, Epic-მა უკვე დაასუსტა ფანების ფავორიტი შოკვევები, მათი სტეკის ზომის ექვსიდან ოთხამდე შემცირებით, ასე რომ, მათ სროლამდე უკვე უფრო მეტი ფიქრია საჭირო. ახლა, aimbot-ების სხივებზეც უნდა ინერვიულოთ. თუმცა, Lock On-ის ალბათ ყველაზე დიდი პრობლემა არის მოულოდნელი თავდასხმა, როცა სხვა მტერს ებრძვით. Fortnite-ში მესამე მხარის მიერ თავდასხმა, განსაკუთრებით...