თამაშები
/
23.02.2026
Fogpiercer: არტილერიის საიდუმლო სიხარული და ტაქტიკური გადაადგილება როგალაიკში
„Fogpiercer“ არის დეკბილდინგ როგალაიკი, სადაც მოთამაშე მატარებლით ებრძვის „შეშლილი მაქსის“ სტილის ბანდიტებს. თამაში გამოირჩევა არტილერიის უნიკალური გამოყენებით, რომელიც მტრებს არა მხოლოდ აზიანებს, არამედ ტაქტიკურად გადაადგილებს რუკაზე, რაც ბრძოლებს განსაკუთრებულად საინტერესოს ხდის. მიუხედავად დემო ვერსიის გარკვეული შეზღუდვებისა, თამაში დიდ პოტენციალს აჩვენებს კრეატიული და ქაოტური ბრძოლების კუთხით, რაც მას „Into The Breach“-ის მსგავს თამაშთა გვერდით აყენებს.
„Fogpiercer“-ის შესახებ, ამ დეკბილდინგ როგალაიკის შესახებ, რომელშიც თქვენ აკონტროლებთ მატარებელს, რომელიც „შეშლილი მაქსის“ სტილის გზის ბანდიტებს ებრძვის, უნდა იცოდეთ ერთი რამ: მას ესმის არტილერიის საიდუმლო, გადამწყვეტი სიხარული. ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან თამაშთაგანი, რომელიც აცნობიერებს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ სასიამოვნოა მტრისთვის ჰაუბიცის ჭურვის პირდაპირი დარტყმა, კიდევ უფრო დიდი სიამოვნებაა მათ გვერდით არსებული სივრცის დამიზნება და აფეთქების ძალით მათი კედელში გვერდულად შეკვრა.
ეს არის მექანიკა, რომელიც „Fogpiercer“-ს „Into The Breach“-ის მსგავს შესანიშნავ თამაშთა რიგში აყენებს. დარწმუნებული ვარ, არსებობს მდიდარი ისტორია იმის შესახებ, თუ რატომ, ვინ და რა მოვლენებმა განაპირობა ის, რომ „Fogpiercer“-ის სამყარო სქელი სმოგით არის მოცული. ალბათ არსებობს კარგი მიზეზები იმის ასახსნელად, თუ რატომ გახდნენ ზოგიერთი ადამიანი ბანდიტები მძიმედ შეიარაღებული მანქანებით, ხოლო სხვები – ზესახელმწიფოების მფლობელი ინჟინრები მძიმედ შეიარაღებული მატარებლებით. არ მგონია, რომ მე ან თქვენ გვჭირდებოდეს ამ მიზეზების ცოდნა. შესაძლოა, ერთ მეცნიერს ძალიან მოსწონდა „Snowpiercer“ და „Mad Max“ და მან შექმნა მანქანა, რომელმაც სამყარო მისი ორი საყვარელი ფილმის მსგავს რეალობად აქცია.
ის, რაც უნდა იცოდეთ, არის ის, რომ ამ როგალაიკის ყოველი ახალი გაშვებისას თქვენ ირჩევთ პერსონაჟს, ლოკომოტივს და მიემგზავრებით „Slay The Spire“-ის მსგავსი, განშტოებული მოვლენების რუკის გასწვრივ. თქვენს მიერ არჩეულ პერსონაჟს გააჩნია უნიკალური შესაძლებლობები. მონიკა, ყინულის მომპოვებელი დაბადებით, შეუძლია მტრების გაყინვა და მათთვის ყინულის ნატეხების დარტყმა. პანს შეუძლია დროის კონტროლი, მტრების იძულება გამოტოვონ საკუთარი სვლა ან ბრძოლაში მათი პოზიციების შეცვლაც კი. თქვენს მიერ არჩეულ ლოკომოტივს ასევე მოყვება უნიკალური კარტები (დემო ვერსიაში მხოლოდ ერთია ხელმისაწვდომი, ამიტომ ძნელია იმის თქმა, რამდენად მრავალფეროვანი გახდება ისინი). რუკა, ისევე როგორც ყველა თამაშში, რომელმაც ეს სისტემა გაიმეორა, სავსეა ბრძოლებით, მაღაზიებით, განახლების სადგურებითა და ბოს ბრძოლებით.
აქამდე ბევრი რამ ნაცნობი იქნება. „Fogpiercer“ უფრო გამორჩეული ხდება ბრძოლებში. თქვენი ლოკომოტივი, ნებისმიერ ვაგონთან ერთად, რომელიც მგზავრობისთვის თან წამოიღეთ, რუკის ცენტრში, რელსებზეა განთავსებული. ყოველ რაუნდში თქვენ იღებთ ახალ კარტებს გემბიდან, რომელიც შედგენილია თქვენი მატარებლის შემადგენელი ლოკომოტივისა და ვაგონებისგან. მაგალითად, დამცავი ვაგონი გაძლევთ ფარის კარტების ნაკრებს, ხოლო მინიგარმოტი – უფრო შემტევი კარტებს. ბრძოლის დაწყებისას, რელსების ირგვლივ არსებული ბადე ივსება გზის ბანდიტებით, რომელთაგან თითოეული ცდილობს თქვენი მოგზაურობა ნისლში ჩაშალოს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეზღუდული ხართ მოქმედების ქულების მხოლოდ რელსებზე წინ ან უკან გადაადგილებისთვის დახარჯვაში, თქვენი მტრები გაცილებით მოძრავები არიან, შეუძლიათ გადაადგილდნენ ნებისმიერ თავისუფალ კვადრატში – მათ შორის, რელსებზეც. თუმცა, თუ ისინი ამას გააკეთებენ, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ თქვენს სვლაზე მათ დაეჯახოთ.
„Into The Breach“-ის მსგავსად, თქვენ გაქვთ სრული ინფორმაცია მოწინააღმდეგის განზრახვების შესახებ. ამრიგად, თქვენს სვლაზე შეგიძლიათ ნახოთ, რომელი მტერი აპირებს რომელი კვადრატის შეტევას და რა ზიანის მიყენებას. ამგვარად, ყოველი სვლა ხდება პატარა თავსატეხი, თუ როგორ აიცილოთ თავიდან ან შეამციროთ შემომავალი ზიანი. თუ ორი მტერი თქვენს ერთ-ერთ ვაგონს ალყაში მოაქცევს და ორივე გეგმავს თქვენს მატარებელზე სროლას, მაშინ ერთი კვადრატით უკან გადაადგილება ნიშნავს, რომ ბანდიტების სვლაზე მათი გასროლები ახლა უკვე ცარიელ სივრცეში გაივლის და ერთმანეთს მოხვდება.
ერთ-ერთ გაშვებაზე დავკარგე ჩემი საარტილერიო ვაგონი და დავრჩი ყოველგვარი ზიანის მიმყენებელი კარტის გარეშე. მომდევნო სამი შეტაკებისას, სანამ ახალ სატვირთო მანქანას შევიძენდი, მთელი ჩემი ჭკუა უნდა გამომეყენებინა სიკვდილის თავიდან ასაცილებლად და მტრების შეტევების მათსავე წინააღმდეგ გამოსაყენებლად. თუმცა, ყველაზე მეტად ის მომწონდა, რომ შემეძლო ბანდიტების გადაადგილების შესაძლებლობების გამოყენება. მიუხედავად იმისა, რომ საარტილერიო ჭურვის პირდაპირი დარტყმა აზიანებს ერთეულს, ის ასევე გამოყოფს ენერგიის პულსს, რომელიც უკან უბიძგებს აფეთქების ირგვლივ არსებულ ნებისმიერ ერთეულს. ტაქტიკური სროლით, ერთი ჭურვით შეგიძლიათ აიძულოთ მანქანების მთელი რიგი ერთმანეთში შევიდნენ, რაც ყველას დააზიანებს. ან გადაიყვანოთ ისინი რელსებზე, სადაც თქვენს მატარებელს შეუძლია დაეჯახოს მათ. ან უბრალოდ ჩააგდოთ ისინი კანიონის კედელში, რომელიც რუკის გვერდითაა. როგორც ვთქვი, ყოველი სვლა თავსატეხად იქცევა, სადაც თქვენ მაქსიმალური ეფექტისთვის ზიანს აყენებთ და თავს არიდებთ.
ყოველივე ზემოთქმულის მიუხედავად, მიუხედავად იმისა, რომ „Fogpiercer“-ის დემო ვერსიაში დიდი პოტენციალია ნაჩვენები, იყო მომენტები, როდესაც ვგრძნობდი, რომ თამაშის საუკეთესო „სათამაშოები“ ჩემთვის მიუწვდომელი იყო. საარტილერიო აფეთქებებს მხოლოდ მსუბუქი ერთეულების გადაადგილება შეუძლიათ და ჩემი თამაშის ბოლოს, როგორც ჩანს, მხოლოდ მძიმე ერთეულებს ვხვდებოდი, რომელთა გადაადგილებაც არ შემეძლო. მე მაინც მქონდა პირდაპირი ზიანის მიმყენებელი იარაღი და ისინი კარგად მუშაობდნენ, მაგრამ მე უკვე მქონდა შეხება ბრძოლების გაცილებით ქაოტურ, კრეატიულ გზასთან და უფრო მეტი მინდოდა. ნამდვილად ვითამაშებ უფრო მეტს, როდესაც „Fogpiercer“ ამ წლის ბოლოს გამოვა, მაგრამ იმისათვის, რომ თამაშმა, რომელიც ბევრ რამეს აკეთებს ჩემს უკვე არსებულ როგალაიკებისა და დეკბილდერების მსგავსად, მიმიზიდოს, მინდა ვნახო მეტი, ვიდრე უბრალოდ შეხება იმ კრეატიულ თამაშთან, რომელსაც სხვაგან ვერ ვიპოვი. ტრეილერი გვპირდება უფრო უცნაურ ვაგონებს, მაგალითად, ამწეთი აღჭურვილს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აწიოთ და გადაადგილოთ თქვენს ირგვლივ არსებული ერთეულები, ასე რომ იმედი მაქვს. მიუხედავად ამისა, თუ ყველაზე ცუდი, რისი თქმაც შემიძლია თამაშის დემოს შესახებ არის ის, რომ მან „Into The Breach“-ის დაყენება დამაწყებინა ლოდინისას...