ვიდეო თამაშები
/
20.02.2026
„Fishbowl“: თამაში მწუხარებაზე, კავშირსა და ჯადოსნურ თევზზე პანდემიის დროს
„Fishbowl“ არის ცხოვრებისეული ისტორია ქალზე სახელად ალო, რომელიც პანდემიის დასაწყისში ახალ ქალაქში გადადის. იზოლაციასთან და ახლახან გარდაცვლილი ბებიის გლოვასთან ბრძოლისას, ალო ნუგეშს პოულობს თვითმოვლის, წარსულის გადაფასებისა და მექანიკური თევზის სათამაშოს მეშვეობით. თამაში, რომელიც imissmyfriends.studio-მ შექმნა, აპრილში გამოვა PlayStation-სა და Steam-ზე და მიზნად ისახავს მოთამაშეებს იმედისა და კუთვნილების გრძნობა მიანიჭოს ბნელ დროს.
ცხოვრებისეული ამბავი მწუხარებაზე, ადამიანურ კავშირსა და ჯადოსნურ თევზზე. ზოგისთვის COVID პანდემია სიცხისეულ სიზმარს ჰგავს: ექვსი წელი გავიდა, თუმცა ზოგჯერ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ეს გუშინ მოხდა. „Fishbowl“, ცხოვრებისეული ისტორია ქალზე სახელად ალო, ზუსტად ამ მოვლენების შუაგულში გითრევთ, როდესაც პანდემია იწყება და მას ახალ ქალაქში პირველ თვეს მიჰყვებით. მაშინ, როცა ალო თავს იზოლირებულად გრძნობს საყვარელი ადამიანებისგან და ახლახან გარდაცვლილ ბებიას გლოვობს, მოთამაშეები დაეხმარებიან მას ერთი თვის განმავლობაში ნუგეშის პოვნაში თვითმოვლის, წარსულის გაანალიზების და მცირეოდენი მაგიური რეალიზმის მეშვეობით, რომელიც მექანიკური თევზის სათამაშოს სახით არის წარმოდგენილი.
Polygon ესაუბრა რეა გუპტეს და პრატიკ საქსენას, imissmyfriends.studio-ს ორკაციან დეველოპერულ გუნდს, მას შემდეგ, რაც მათ ითამაშეს ახალი დემო ვერსია, რომელიც ალოს თამაშში არსებულ პირველ სამ დღეს მოიცავს. განახლებული დემო ვერსია უკვე ხელმისაწვდომია, სრული თამაშის გამოშვება კი ამ აპრილს არის დაგეგმილი PlayStation კონსოლებისა და Steam-ისთვის.
გარკვეულწილად, ალოს ყოველდღიური ცხოვრება მრავალი სხვას მსგავსია ამ პერიოდში. ის დიდ დროს ატარებს სამუშაოსთვის ვიდეოების რედაქტირებაში (მომხიბლავი მინი-თამაშის სახით), მეგობრებთან და ოჯახის წევრებთან ვიდეო ზარებში, ასევე იზოლაციასა და მწუხარებაში. მისი ამბის სხვა ელემენტები უფრო ატიპიურია, მაგალითად, მისი ახლადჩამოყალიბებული მეგობრობა პაპლეტთან, თევზის სათამაშოსთან, რომელიც ბავშვობაში უყვარდა. მას შემდეგ, რაც ის მიიღო ნივთების ყუთში, რომელთა ქონებაც ბებიას სურდა მისთვის, ალო აღმოაჩენს, რომ შეუძლია მასთან საუბარი და ეს მისთვის წარსულის ფანჯარასავითაა.
თამაშის სახელი მომდინარეობს გუპტეს მიერ 2020 წელს შექმნილი ხელოვნების პროექტიდან იზოლაციის შესახებ, სახელწოდებით „Building Floors are Fishbowls“. დუეტმა ასევე დაასახელა Studio Ghibli-ის ფილმები, განსაკუთრებით „Only Yesterday“ და თამაში „To the Moon“, როგორც განსაკუთრებით გავლენიანი. პაპლეტის პერსონაჟი კი შთაგონებულია მოცურავე თევზის სათამაშოებით, რომლებსაც საქსენა მამისთვის ყიდულობდა.
„Fishbowl“ გუპტესა და საქსენასთვის დიდი ხნის ნანატრი პროექტი იყო, რომელსაც მათ პანდემიის შუაგულში შეუდგნენ. „ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა ისეთი რამ, რაც ძალიან მელანქოლიურ და ბნელ პერიოდშიც კი, იმედის სხივად იქცეოდა“, - თქვა გუპტემ. დეველოპერების მიზანი იყო, რომ ადამიანებს თამაშიდან კუთვნილებისა და საზოგადოების გრძნობა მიეღოთ და ესწავლათ, თუ როგორ, თუნდაც იზოლირებულად და არაჯანსაღ მდგომარეობაში ყოფნის დროსაც, არსებობს პატარა რაღაცები, რისი გაკეთებაც დღის გასატარებლად შეიძლება.
დუეტი „Fishbowl“-ზე ნახევარ განაკვეთზე მუშაობდა ორი წლისა და ექვსი თვის განმავლობაში, მაგრამ საბოლოოდ გადაწყვიტა სრულ განაკვეთზე დეველოპმენტში გადასვლა მას შემდეგ, რაც დაინახეს, თუ როგორ რეზონირებდა თამაში ადამიანებში ონლაინ. მიუხედავად იმისა, რომ ის ინდოეთში გუპტესა და საქსენას ზრდის პერიოდის კონკრეტულ ასპექტებს ეფუძნება, ორიგინალური დემო ვერსიის კომენტარები სწრაფად აჩვენებს, თუ რა გავლენა მოახდინა მან მოთამაშეებზე, მათი წარმომავლობის მიუხედავად.
„ჩემს მაგიდაზე მაქვს პოსტ-იტი, რომელზეც წერია, რომ როდესაც თამაში გამოვა, უნდა გქონდეს შეგრძნება, რომ ყველაფერი გასეცი“, - თქვა გუპტემ, „არაფერი არ უნდა დაგრჩეს შენში და ეს არის ზუსტად ის, რის გაკეთებასაც ვცდილობდით Fishbowl-ის შექმნისას. გულწრფელობის კუთხით, გუპტე მიიჩნევს, რომ თამაში ადამიანებში რეზონირებს, რადგან ადამიანური გამოცდილებები იმდენად მსგავსია, მათი ქვეყნის ან მწუხარებასთან და დანაკარგთან დაკავშირებული გამოცდილების მიუხედავად.“
თამაში ვითარდება ალოს ბებიის — რომელსაც ის მოსიყვარულედ ჯაჯას ეძახდა — გარდაცვალებიდან მხოლოდ ერთი თვის შემდეგ, და მწუხარება მუდმივი აჩრდილია როგორც ალოს, ისე მისი დედის ცხოვრებაში. როდესაც ალო იგებს, რომ დედას სურს ჯაჯას ძველი ნივთების გადაყრა შეგუებისთვის, ის ნებაყოფლობით იღებს მათ გადახედვის ვალდებულებას. ეს ყუთები ალოს ბინის დიდ ნაწილს იკავებს, თითოეული მათგანი პატარა დროის კაფსულაა მისი ბებიასთან გაზიარებული წარსულში. „Fishbowl“ ამ მექანიკით შესაძლოა ზოგიერთ მოთამაშეს „Unpacking“-ს მოაგონებს, თუმცა თითოეული ყუთის გავლა უფრო მცირე თავსატეხია, ვიდრე ნივთების თაროებზე განთავსება.
თამაში ძირითადად ალოს სახლში ვითარდება, მაგრამ ის ასევე იმოგზაურებს სიზმრების სამყაროებსა და მოგონებებში, რათა ნარატივი წინ წავიდეს, და ეს შეიძლება იყოს როგორც სასიამოვნო, ისე გულშიჩამწვდომი. სიზმრის თანმიმდევრობა, რომელიც დემოში ვიხილე, უფრო მეტად ამ უკანასკნელს განეკუთვნებოდა, აქცენტი გაკეთებული იყო ბებიასთან მის ბოლო მოგონებებზე და პოეზიის წერის ბავშვობის გატაცებაზე, რომელიც ნელ-ნელა ჩაქრა სამყაროს სიმძიმის ქვეშ.
გუპტემ განმარტა, რომ ალოს ყოველ ღამე არ ექნება სიზმრები; უფრო სწორად, გარკვეულ მოგონებებს შეუძლია სიზმრების გამოწვევა თამაშის მიმდინარეობისას.
ბავშვობაში ალოს ყველგან თან დაჰქონდა სათამაშო პაპლეტი, რომელიც ამ მოგონებების განბლოკვის გასაღებია. პირველ ღამეს ზემოხსენებული სიზმრის ანტიდოტის როლის შემსრულებელი პაპლეტი ალოს აბრუნებს ბებიისთვის პარკში ყვავილების კრეფის მოგონებაში. ეს მოგონებები ალოს კვლავ აიძულებს პოეზიის წერას. „მას ჯერ კიდევ არ არის კომფორტულად ამის კეთება“, - ამბობს საქსენა, „მაგრამ ეს თემა ისევ და ისევ ბრუნდება თამაშში“.
პოეზია ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი განმეორებადი თემა იყო იმ სამი დღის განმავლობაში, რაც ალოს ცხოვრებაში გავატარე. ბავშვობის ფლეშბეკიდან, სადაც ალოს ოჯახი ამაყობდა მისი ნაწერებით, საავადმყოფოს იატაკზე დაჭმუჭნულ სტროფებამდე, რომლებიც მოსაცდელი ოთახის გულისწყვეტას ეხებოდა, აშკარაა, რომ ეს ალოსთვის მნიშვნელოვანი გამოსავალია, რომელიც მან დროთა განმავლობაში ჩახშო.
#playstation
#ვიდეო თამაშები
#steam
#ინდი თამაში
#გეიმინგ სიახლეები
#fishbowl
#პანდემია
#მწუხარება
#თვითმოვლა
#მაგიური რეალიზმი
#imissmyfriends.studio
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება