Final Fantasy 7 — და ამაში, რა თქმა უნდა, ორიგინალს ვგულისხმობ და არა სამნაწილიან რიმეიქს — ნეგატიურ შეფასებებს აგროვებს მას შემდეგ, რაც დეველოპერმა Square Enix-მა თამაში Steam-ზე ხელახლა გამოუშვა, ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებებით, რომლებსაც, როგორც ჩანს, საპირისპირო ეფექტი ჰქონდა. გასულ თვეში დაანონსებული და გუშინ (24 თებერვალს) გამოშვებული Final Fantasy 7-ის ეს განახლებული ვერსია რამდენიმე ახალი ფუნქციით გამოირჩევა, მათ შორის 3x სიჩქარის რეჟიმით — რაზეც ცოტა ხანში უფრო ვრცლად ვისაუბრებთ — შემთხვევითი შეტაკებების გამორთვის შესაძლებლობით, „ბრძოლის გაძლიერების რეჟიმით“, რომელიც ლიმიტის მაჩვენებელს (Limit gauge) მაქსიმუმამდე აიყვანს და მოთამაშეებს ბრძოლების დროს HP/MP-ის აღდგენის საშუალებას მისცემს, ასევე მოსახერხებელი ავტომატური შენახვის ფუნქციით. გამოშვებიდან მალევე, ცხადი გახდა, რომ ახალ გამოცემას მნიშვნელოვანი პრობლემები ჰქონდა, განსაკუთრებით კი დაჩქარებული ბრძოლა, რომელიც არ ემთხვევა ანიმაციების ან მენიუს სიჩქარეს, ასევე ბუნდოვანი ტექსტურები, მათ შორის მნიშვნელოვან კინემატოგრაფიულ სცენებში. Square Enix-მა საათების განმავლობაში იმუშავა პრობლემაზე და მალევე გამოუშვა მცირე განახლება, სადაც აცხადებდა, რომ „გამოასწორა ზოგიერთი სცენის, მათ შორის ბრძოლების სიჩქარე“ და მოაგვარა სხვა, დაუზუსტებელი „მცირე ხარვეზები“. თუმცა, რაც არ გამოსწორდა, ეს არის იძულებითი 4:3 რეზოლუცია, და მიუხედავად იმისა, რომ უდავოდ იქნებიან მოთამაშეები, რომლებიც სიამოვნებით ჩაერთვებიან და თამაშს მშობლიურ რეზოლუციაში განიცდიან, 2013 წლის გამოცემა, რომელსაც ეს ახალი ვერსია ცვლის, საშუალებას აძლევდა მომხმარებელს, აერჩია სხვა რეზოლუციები, რაც ზოგიერთს აინტერესებს, რატომ შეიცვალა ეს. პრობლემა კიდევ უფრო მწვავდება იმის გამო, რომ თამაშის ეს ახალი ვერსია მთლიანად ანაცვლებს 2013 წლის Steam გამოცემას Steam-ის მაღაზიაში, ამიტომ მოთამაშეებს, რომლებიც პირველად ეძებენ Final Fantasy 7-ის ყიდვას, მხოლოდ ეს ვარიანტი ექნებათ ხელმისაწვდომი — მხოლოდ მათ, ვისაც უკვე ჰქონდა 2013 წლის გამოცემა, შეუძლიათ ორ ვერსიას შორის გადართვა. „ბრძოლის ანიმაციის სიჩქარეები ზედმეტად მაღალია, 3x სიჩქარის გარეშეც კი, ამიტომ თამაში უბრალოდ არასწორად გამოიყურება და არასწორად აღიქმება ამჟამად. იმედია, ამას გამოასწორებენ“, — წერს ერთ-ერთი მოთამაშე. „გარდა ამისა, როგორც ჩანს, ჩაკეტილი ხარ 4:3 დისპლეიში, რაც ორიგინალი ფორმატისთვის აზრიანია და ბევრი ადამიანი ამას ამჯობინებს, მაგრამ 2013 წლის PC ვერსიასაც კი ჰქონდა მისი სრულ ეკრანზე გაჭიმვის შესაძლებლობა (რაც მე მირჩევნია). ეს უნდა იყოს ოფცია. „მისი რეკომენდაცია ძალიან რთულია. შეიძლება შევთავაზო კომპანიებს, რომ დარწმუნდნენ, რომ მათი ხელახალი გამოშვებები მინიმუმ საბაზისო დონეზე მაინც ფუნქციონირებს ძველი ვერსიების წაშლამდე? ეს შესანიშნავი იქნებოდა“, — დაამატა მეორემ. „ამ თამაშს რომ ასე გამოეყურებინა, უბრალოდ 2013 წლის ვერსიას ვითამაშებდი სათვალის გარეშე“, — იხუმრა სხვამ. საერთო ჯამში, ამ პრობლემებმა თამაშის საერთო Steam-ის მომხმარებლის რეიტინგი „ძირითადად ნეგატიურამდე“ დაიყვანა, მოთამაშეების მხოლოდ 36%-მა დატოვა პოზიტიური გამოხმაურება. რაც შეეხება რიმეიქს? Final Fantasy Remake Part 3-ის დირექტორმა, ნაოკი ჰამაგუჩიმ, ცოტა ხნის წინ განიხილა Final Fantasy 7 Remake სერიის ხელმისაწვდომი პლატფორმების გაფართოების გავლენა და დაჟინებით აღნიშნა, რომ მულტიპლატფორმულობა „არავითარ შემთხვევაში არ შეამცირებს მესამე ნაწილის ხარისხს“. „როგორც Nintendo Switch 2-ის, ისე Xbox-ის ვერსიები წარმოუდგენლად კარგად იქნა მიღებული და დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია ონლაინში“, — თქვა ჰამაგუჩიმ. „ამ ყურადღებამ ასევე გამაგებინა, თუ რამდენი ადამიანი წუხს ამ საკითხზე. თუმცა, ჩვენი გადაწყვეტილება, რომ FF7 Remake სერია მულტიპლატფორმული გახდეს, არავითარ შემთხვევაში არ შეამცირებს მესამე ნაწილის ხარისხს“. ჩვენ ასევე ცოტა ხნის წინ გავიგეთ, რომ „თამაშის ძირითადი გამოცდილება თითქმის დასრულებულია“, და მიუხედავად იმისა, რომ ჰამაგუჩის „ძალიან სურს, რომ ყველამ რაც შეიძლება მალე ითამაშოს“, გუნდმა ახლა „დახვეწასა და გაპრიალებაზე“ გადაინაცვლა. ვიკი ბლეიკი არის IGN-ის რეპორტიორი, ასევე კრიტიკოსი, მიმომხილველი და კონსულტანტი, რომელსაც 15 წელზე მეტი გამოცდილება აქვს მსოფლიოს უდიდეს სათამაშო საიტებთან და პუბლიკაციებთან მუშაობაში. ის ასევე არის Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend და მუდმივად High Chaos. იპოვეთ ის BlueSky-ზე.