ამ კოოპერატიულ RPG-ში ახალი მკურნალი და ტანკი გმირები ბრძოლის მიმდინარეობას რადიკალურად ცვლიან. არავინ Fellowship-ის შექმნის გუნდიდან არ უარყოფს, რომ World of Warcraft იყო თამაშის მასიური შთაგონება – მე ეს ვიცი, რადგან მათ ვკითხე ამის შესახებ. ეს არ არის მხოლოდ ხელოვნების სტილი, არამედ მთელი თამაშის კონცეფცია აგებულია იმაზე, თუ რა მოხდებოდა, თუკი WoW-ში პოპულარული აქტივობა ცალკე თამაშად იქცეოდა. ყველაზე მეტად ის მაკვირვებს, თუ რამდენად განსხვავებულად აღიქმება ის აშკარა მსგავსებების მიუხედავად. Fellowship-ს უფრო მეტი MOBA დნმ აქვს, ვიდრე MMO-ს, რაც ნიშნავს, რომ მის გმირებს გაცილებით ნაკლები შესაძლებლობები და აღჭურვილობის ვარიანტები აქვთ, ვიდრე WoW-ის კლასებს. ეს მის სასარგებლოდ მოქმედებს, რადგან თამაში არ არის ხანგრძლივ გრინდზე ორიენტირებული, არამედ განმეორებად კოოპერატიულ დუნდულის გამოცდილებაზე, რიგის ლოდინის დროითა და მატჩებით. Fellowship უახლოვდება მეორე სეზონის დაწყებას და ორი ახალი გმირის – ქსავიანის და ეონას – გამოშვებას. მაგრამ სრულ სეზონამდე, ისინი ორივეს "წინასასეზონო" განახლებაში ჩაუშვებენ ამ კვირაში. ქსავიანი არსებითად ჩემი საყვარელი ნაწილებია WoW-ში პალადინად თამაშიდან, რომელიც ერთ პერსონაჟშია მოქცეული. ის მტრებს დიდი ხმლით ჭრის, აგროვებს რესურსს და შემდეგ ამ რესურსს სწრაფ სამკურნალო შელოცვებზე ხარჯავს მოკავშირეებისთვის. მტრის ყურადღების შენარჩუნებაზე სუფთა ფოკუსირების ნაცვლად, მისი უნარები გუნდის სტაბილიზაციას უწყობს ხელს და მკურნალებს სტრესს უმსუბუქებს. როდესაც WoW-ში პალადინად ვთამაშობდი, ეს ისეთი რამ იყო, რასაც აკეთებდი, როცა შენს საქმეში საკმარისად კარგი იყავი, რომ გვერდით დასახმარებლად დრო გეპოვა, ასე რომ, სასიამოვნოა ამ სათამაშო სტილის ასახვა Fellowship-ში. ეონა ასევე არის WoW-ში სათამაშო სტილის გმირად გადაქცევის დისტილაცია. ის არის მკურნალი, რომელიც პასიურად გარდაქმნის ჯგუფის მიერ მიღებულ ყველა პირდაპირ ზიანს DoT-ად (Damage over Time). ყველა მისი უნარი ზიანს აყენებს და კურნავს მის მოკავშირეებს ამ მუდმივი ზიანის წინააღმდეგ საბრძოლველად – ისევე როგორც Discipline Priest WoW-ში. მისი გამორჩეული უნარი კი ყველას სიცოცხლის ზოლებს აყინებს და მას რამდენიმე წამს აძლევს, რომ სამკურნალო აფეთქება დააგროვოს, რომელიც გაყინვის დასრულებისას ვრცელდება. WoW-ს ჰყავს ტანკი კლასი, რომელმაც შემომავალი ზიანისგან მუდმივი DoT უნდა მართოს, მაგრამ Fellowship-მა ეს იდეა თავდაყირა დააყენა და ის მკურნალის გადასაჭრელ პრობლემად აქცია. ორივე ეს გმირი საკმაოდ დიდ ცვლილებებს შეიტანს იმაში, თუ როგორ თამაშობდნენ Fellowship-ს პირველ სეზონში. გმირების საწყისი ნაკრები ცოტა უფრო ახლოს იყო იმასთან, რასაც RPG-სგან ელოდებით ტანკებით, მკურნალებითა და ზიანის მიმყენებლებით. მაგრამ ეონასა და ქსავიანს აქვთ ნაკრებები, რომლებიც გაიძულებენ, ყურადღება გაანაწილოთ მტრების ჯგუფების მოკვლასა და გუნდის სიცოცხლის შენარჩუნებაზე. მე-2 სეზონს თან მოჰყვება ცვლილებების უზარმაზარი სია, და მე ვვარაუდობ, რომ ზოგიერთი კორექტირება მონსტრის ზიანს დააბალანსებს ისე, რომ ეს ორი პერსონაჟი მოერგოს ადამიანების სტრატეგიებს უფრო მაღალ სირთულეებზე ასვლისას. მალე გავიგებთ, რადგან მე-2 სეზონის წინასასეზონო პერიოდი 19 თებერვალს იწყება (სრული მე-2 სეზონი კი მოგვიანებით).