თამაშები
/
14.02.2026
Epic Games Store-ის ამბიციური გეგმები: Fortnite-ის ბრენდის ძალის გამოყენება Steam-თან კონკურენციაში
Epic Games-მა დეტალურად განიხილა Epic Games Store-ის აუდიტორიის გაზრდისა და Steam-ისგან უფრო მეტი მომხმარებლის მოზიდვის გეგმები. სტრატეგია მოიცავს ერთიანი მულტიპლატფორმული მაღაზიის და საერთო ბიბლიოთეკების გაშვებას PC-სა და მობილურისთვის, ასევე Fortnite-ის ბრენდის გავლენის გამოყენებას მესამე მხარის თამაშების გაყიდვების გასაზრდელად. კომპანია აპირებს ყოველწლიურად 100-მდე ექსკლუზიური Fortnite კოსმეტიკური ნივთის შექმნას. Epic-მა ასევე წარადგინა შთამბეჭდავი ფინანსური შედეგები, მათ შორის რეკორდული 78 მ
Epic-მა დეტალურად ისაუბრა Epic Games Store-ის აუდიტორიის გაზრდისა და ინდუსტრიის ლიდერი Steam-ისგან უფრო მეტი მომხმარებლის მოზიდვის უახლეს გეგმებზე. სტრატეგიის ერთი ნაწილი გულისხმობს ერთიანი მულტიპლატფორმული მაღაზიისა და საერთო ბიბლიოთეკების გაშვებას PC-სა და მობილურზე, გაუმჯობესებულ წარმადობასთან და ისეთ ფუნქციებთან ერთად, როგორიცაა ხმოვანი ჩეთი. მეორე ნაწილი კი Fortnite-ის ბრენდის გავლენის გამოყენებას მესამე მხარის გამოცემების გაყიდვების გასაზრდელად, ახალი ოფიციალური პროგრამით, რომელიც Fortnite-ის კოსმეტიკურ ნივთებსა და Epic Store-ის ავატარებს შესთავაზებს იმ მომხმარებლებს, რომლებიც მონაწილე დეველოპერებისგან შეიძენენ თამაშებს. როგორც ცნობილია, კომპანია წელიწადში 100-ზე მეტ „ქუდს“ (ან ექვივალენტურ ნივთს) გამოუშვებს. 100 ქუდი! სად დავტოვე ის სანდო სმიტერსის გიფი. აჰა, აქ არის.
Epic-ის უახლესი ყოველწლიური მიმოხილვა შთამბეჭდავ ციფრებს წარმოადგენს – რეკორდული 78 მილიონი ყოველთვიურად აქტიური მომხმარებელი 2025 წელს და მაღაზიაში დანახარჯების 6%-იანი ზრდა წლიურად, რამაც 1.16 მილიარდ დოლარს მიაღწია. მიმოხილვა ხაზს უსვამს მესამე მხარის დეველოპერების სარგებელს – მოთამაშეების მიერ მესამე მხარის თამაშებზე დახარჯული თანხა 57%-ით გაიზარდა და 400 მილიონი დოლარი შეადგინა, ხოლო მესამე მხარის თამაშებში გატარებული საათები 4%-ით გაიზარდა. Epic ასევე აცხადებს, რომ მათი რეგულარული უფასო თამაშების დარიგება „შესამჩნევ ჰალო ეფექტს“ ახდენს მთელ PC ეკოსისტემაზე, ამტკიცებენ რა, რომ პროგრამის ფარგლებში დარიგებულმა თამაშებმა Steam-ის ერთდროული მომხმარებლების 40%-იანი ზრდა გამოიწვია შეთავაზების პერიოდში.
Steam-ის დომინირების გათვალისწინებით, Epic აგრძელებს რთულ ბრძოლას მესამე მხარეების დასარწმუნებლად, რომ მათი მაღაზია ამჯობინონ. ხელმძღვანელები ხშირად ხაზს უსვამენ Epic-ის მიერ შეთავაზებულ დეველოპერებისთვის შემოსავლის უფრო გულუხვი წილს სოციალურ მედიაში. „მიუხედავად იმისა, რომ Epic ამუშავებს Steam-ის მიერ დამუშავებული მესამე მხარის გადახდების მხოლოდ დაახლოებით 7%-ს, ეს მნიშვნელოვნად არ აჩვენებს რეალურ ეკონომიკურ აქტივობას, რადგან Epic Games Store-ის დეველოპერებს შეუძლიათ თავად დაამუშაონ გადახდები და შეინარჩუნონ 100%, და ბევრი ძირითადი თამაში, როგორიცაა GTA, ასეც იქცევა“, – დაწერა კომპანიის ხელმძღვანელმა ტიმ სუინიმ გასულ თვეში.
სუინის ამ კომენტარისთვის კრიტიკა მოჰყვა. Larian-ის მაიკლ დაუსმა განაცხადა, რომ Epic-ის ზოგიერთი ექსკლუზიურობის გარიგებამ დეველოპერებისთვის უარყოფითი შედეგები გამოიღო. „მესმის, რომ Epic-მა სრულად დააფინანსა Alan Wake 2, მაგრამ ეს ალტრუისტული, პრო-დეველოპერული საუბარი არასასიამოვნოა, როდესაც Remedy, როგორც ჩანს, ფინანსურ კრიზისში აღმოჩნდა, რადგან მათ არ შეეძლოთ Steam-ის გამოყენება AW2-ის გაყიდვებისთვის, რამაც პოტენციურად ასობით მილიონი დოლარის დაკარგული შემოსავალი გამოიწვია“, – დაწერა მან. (Remedy-მ მოგვიანებით უარყო დაუსის განცხადებები, ამტკიცებდა რა, რომ „Epic-თან საგამომცემლო გარიგება Remedy-ისთვის ძალიან სამართლიანი იყო“, თუმცა Steam-ის შემოსავლის დაკარგვის საკითხზე არ უპასუხა.)
იმავე X-ის (ყოფილი Twitter) თრედში დაუსმა დაამატა, რომ „[საბოლოო ჯამში] მაღაზიის სიცოცხლისუნარიანობა დამოკიდებულია მათ უნარზე, რომ Fortnite-ის ასობით მილიონი მოთამაშე საშუალო-ჰარდკორ პრემიუმ გეიმერებად აქციოს, და მე ვერ ვხედავ, რომ Fortnite-ის ბრენდი ამის მცდელობას ახდენდეს.“ ეს კი გვაბრუნებს Epic-ის უახლეს მცდელობასთან, „გამოიყენოს Fortnite-ის მარკეტინგული ძალა“.
Epic-ის 2025 წლის მიმოხილვის პოსტის მიხედვით, ახალი Fortnite კოსმეტიკური ნივთების პირველი სერია „წლის პირველ ნახევარში იქნება ხელმისაწვდომი“, დადასტურებულ პარტნიორებს შორის არიან Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket და Kakao Games. დასაწყისისთვის შეგიძლიათ ელოდოთ Resident Evil Requiem-ის კოსმეტიკურ ნივთს.
Epic Store-ის ხელმძღვანელმა სტივ ელისონმა პროგრამის შესახებ უფრო დეტალურად ისაუბრა The Game Business-თან ახალ ჩეთში, EGS-ის უახლესი მონაცემების გამოქვეყნების შემდეგ. „ჩვენ გვქონდა ეს ძალიან ძლიერი საყრდენი [Fortnite-ის სახით], და არ გამოგვიყენებია ის მარკეტინგული ძალა, რასაც ის უზრუნველყოფს“, – განუცხადა ელისონმა საინფორმაციო ბიულეტენის მფლობელს, კრის დრინგს. „შესაძლოა შვიდ წელიწადში ოთხჯერ. როდესაც Telltale-ში ვიყავი, ეს გავაკეთეთ Valve-თან და Team Fortress-ის ქუდებთან ერთად, და ამას უდიდესი გავლენა ჰქონდა. წელს, სავარაუდოდ, 40 ასეთ ნივთს გამოვუშვებთ, დაწყებული Resident Evil-ით. ჩვენი გეგმაა, რომ მომდევნო 18-24 თვეში წელიწადში 100-მდე გავზარდოთ მათი რაოდენობა.“
კიდევ ერთხელ ემოციით: 100 ქუდი (ან ქუდის ეკვივალენტი) წელიწადში! ჰო, ამან უნდა იმუშაოს. სრულად სკეპტიკური არ ვარ. წარმოდგენა არ მაქვს, როგორ შეიძლება PC თამაშების მაღაზია Steam-ზე წარმატებული გახადო. ალბათ შეეძლოთ გეიბ ნიუელის იახტის ჩაძირვაც, სანამ ის ბრილიანტის კბილებს იყენებს?
„ჩვენ გვაქვს ამბიცია, რომ PC ბაზარზე, სადაც მესამე მხარის მაღაზიები არიან ჩართულნი, მინიმუმ 25%-დან 35%-მდე საბაზრო წილს მივაღწიოთ“, – განმარტა ელისონმა საინფორმაციო ბიულეტენის სხვა ნაწილში. „მონაცემების მიხედვით, ჩვენ სადღაც 9%-დან 12%-მდე ვართ, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში, თუ ფიქრობთ, რომ Steam იმაზე დიდია, ვიდრე სინამდვილეშია, შეიძლება თქვათ, რომ 6% ან 5% ვართ. აქცენტი უწყვეტ ზრდაზეა. საშუალოდ 100 მილიონზე მეტი ყოველთვიურად აქტიური მომხმარებელი გვჭირდება. მომდევნო ოთხი-ხუთი წელი ამ მიზნის მიღწევას დაეთმობა.“
ის ვარაუდობს, რომ Epic-ის ზრდის ნაწილი უშუალოდ Steam-ის ხარჯზე არ მოხდება, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ კონსოლების ბიზნესი სტაგნაციაშია, მაგრამ ასევე იმიტომ, რომ „PC გეიმინგი ბევრად უფრო დიდი გახდა, მჯერა, ჩვენი კონკურენტული გარემოს გამო, რომელიც აქ გვაქვს“. მე არ შემიძლია ციფრებზე საუბარი, მაგრამ ბოლო დაკვირვება მაფიქრებინებს კლინტ ისტვუდს მშიშარედ დამამშვიდებელ მიმომდინარე მოგზაურზე, რომელიც ირწმუნება, რომ ეს ქალაქი ჩვენ ორს ნამდვილად ეყოფა.
ზოგადად, მაინტერესებს, როგორ შეიძლება Epic-მა Fortnite-ის მოთამაშეები აქციოს უფრო ფართო სპექტრის თამაშების მომხმარებლებად.