ვიდეო თამაშები
/
18.02.2026
EA Sports FC: გაი მოუბრეიმ AI-ს მისცა ნებართვა, მისი ხმა მოთამაშეთა სახელებისთვის გამოიყენოს
EA Sports FC-ის დეველოპერებმა კომენტატორ გაი მოუბრეის ნებართვით, მისი ხმის ხელოვნური ინტელექტის მეშვეობით რეპლიკაცია მოახდინეს, რათა თამაშის 20,000-ზე მეტი ფეხბურთელის სახელი ჩაიწეროს. მიუხედავად იმისა, რომ AI ამ რუტინულ ამოცანას ამარტივებს, სტატიაში აღნიშნულია, რომ უფრო კომპლექსური და ბუნებრივად ჟღერადი კომენტარის ხაზებისთვის, როგორიცაა თამაშის განვითარების სპონტანური აღწერა, ადამიანური კომენტატორები, მოუბრეი და სუ სმიტი, კვლავ გადამწყვეტ როლს ასრულებენ. ისინი ხაზს უსვამენ, რომ AI არის დამხმარე
გაი მოუბრეიმ EA-ს ნებართვა მისცა, მისი ხმა ხელოვნური ინტელექტის მეშვეობით იქნას გამოყენებული თამაშის 20,000-ზე მეტი ფეხბურთელის სახელის გამოსაცხადებლად. როგორც ცნობილი გახდა, EA Sports FC-ის დეველოპერული გუნდი იყენებს მისი ერთ-ერთი კომენტატორის ხმის AI რეკრეაციას თამაშის გარკვეული ფრაზების ჩასაწერად.
გაი მოუბრეი თამაშის ერთ-ერთი კომენტატორია EA Sports FC 24-ის გამოსვლის დღიდან და მან BBC-სთვის მიცემულ ახალ ინტერვიუში განმარტა პროცესი. მოუბრეიმ აღნიშნა, რომ დიდი სპორტული თამაშისთვის კომენტარების ჩაწერა, რომელსაც მუდმივად ემატება განახლებული მოთამაშეები, მისი „ყოველკვირეული რუტინის ნაწილია, თითქმის ყოველ კვირას ნოემბრიდან ივლისის დასაწყისამდე“.
სტატიაში აღნიშნულია, რომ მოუბრეის ყველაზე განმეორებადი ამოცანაა არა მხოლოდ თამაშის 20,000-ზე მეტი ფეხბურთელის სახელის წაკითხვა, არამედ ამის გაკეთება სხვადასხვა ინტონაციით, რათა აღინიშნოს განსხვავებული სიტუაციები (პასის მიღება, დარტყმა, გოლის გატანა და ა.შ.). შემდეგ ირკვევა, რომ EA ამ ამოცანის ნაწილს მოუბრეისთვის ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით ასრულებს, მისი ნებართვით, რათა მის ნაცვლად ჩაიწეროს ზოგიერთი სახელი.
„ხელოვნური ინტელექტი დიდი ხანია ჩვენი განვითარების პროცესის ნაწილია – ანიმაციიდან გეიმფლეის სისტემებამდე – და აგრძელებს ჩვენი გუნდების მხარდაჭერას უკეთესი, უფრო რეაგირებადი საფეხბურთო გამოცდილების შესაქმნელად“, – ნათქვამია EA-ს განცხადებაში BBC-სთვის. „მაგრამ რაც შეეხება კომენტარებსა და კონტენტს, ეს ყოველთვის თანამშრომლობაა ჩვენს ტალანტთან – და არა ჩანაცვლება“.
ეს დამოკიდებულება სტატიის სხვა ნაწილშიც გამყარებულია, სადაც მოუბრეი განმარტავს, რომ თამაშის უფრო გრძელი კომენტარის ფრაზები მის გარდა ვერავის მიერ შეიქმნება, რადგან ისინი ისე უნდა ჟღერდეს, როგორც ის ბუნებრივად იტყოდა. „დავუშვათ, გუნდი გადაკვეთს მოედნის შუა ხაზს, მაგრამ არ ვიცით, რა მოხდება შემდეგ“, – თქვა მან. „ასე რომ, მე შეიძლება ვთქვა ‘ოჰ, პერსპექტიული შეტევაა, რას იზამენ აქედან’ კომენტარის სახით ამის ასახსნელად – მაგრამ ჩვენ გვჭირდება ამის გაკეთების 10 განსხვავებული გზა, ამიტომ მოვიფიქრებ კიდევ ცხრა ვარიანტს. „ეს ჩემთვის ვერ დაიწერება სკრიპტით, რადგან ჩემს სტილში უნდა იყოს და ისე, როგორც ამას რეალურ ცხოვრებაში ვიტყოდი, ამიტომ ეს ფრაზები მე თვითონ უნდა მოვიფიქრო. იგივე ეხება სუს თანაკომენტატორს – მასაც დასჭირდება 10 განსხვავებული გზა, რათა შემატოს სიღრმე ან ფერი“.
თანაკომენტატორი სუ სმიტი სტატიაში ასევე განმარტავს, რომ რადგან ჩაწერის პროცესი რამდენიმე თვის განმავლობაში მიმდინარეობს, ზოგჯერ ძნელია იმის უზრუნველყოფა, რომ ერთი ჩაწერის სესია წინას მსგავსად ჟღერდეს, რაც გადამწყვეტია იმისთვის, რომ მოთამაშეს ეგონოს, რომ კომენტარი ბუნებრივად ჟღერს და არა ცალკეული ფრაზები, რომლებიც თვეების სხვაობით ჩაიწერა და შემდეგ ერთმანეთს შეუერთდა. „ეს ძალიან სახალისოა, მაგრამ სესიები შეიძლება საკმაოდ ინტენსიური იყოს, გრძელდებოდეს ოთხ-ხუთ საათზე მეტხანს, და ჩვენი ხმები იდეალური უნდა იყოს“, – თქვა სმიტმა. „იყო შემთხვევები, როდესაც მოვედით და დავიწყეთ ჩაწერა, მაგრამ გვითხრეს, რომ ჩვენი ხმა არ იყო ზუსტად ისეთი, როგორიც წინა ჯერზე. „ეს ლოგიკურია, რადგან თამაშში ზუსტად სწორად უნდა ჟღერდეს. თუ რაიმე სახის ვარიაცია იქნება, ალბათ საკმაოდ უცნაურად მოგეჩვენებათ, ამიტომ არასდროს მიმიქცევია ჩემი ხმისთვის იმდენი ყურადღება, რამდენიც ახლა“.