Life is Strange-ის შემქმნელმა Don't Nod-მა გასული წლის Summer Game Fest-ზე გამოაცხადა თავისი შემდეგი მესამე პირის კინემატოგრაფიული სათავგადასავლო თამაში, Aphelion, რომელიც Uncharted-ის მსგავსი პრეზენტაციით, კოსმოსში ვითარდება. თუკი სამეცნიერო ფანტასტიკის ეს ექსკურსია გეგმის მიხედვით წარიმართება, Aphelion ამ ზაფხულის მომდევნო დიდ მოვლენამდე ან მის დროს გამოვა. Aphelion-ის უახლესი გეიმპლეი თრეილერი უკეთ გვაჩვენებს, თუ როგორ იღებს სტუდიის ახალი ნამუშევარი შთაგონებას თავისი კლდეზე ცოცვის პლატფორმერი Jusant-ისგან და როგორ ერწყმის ეს ელემენტები სტუდიისთვის დამახასიათებელ, სიუჟეტზე ორიენტირებულ და ნარატიულად მდიდარ თამაშებს. Aphelion-ში თქვენ აკონტროლებთ ევროპის კოსმოსური სააგენტოს (ESA) ორ ასტრონავტს, რომლებიც მიემგზავრებიან პერსეფონეზე – პლანეტაზე მზის სისტემის განაპირა ნაწილში – და მათი მისია სანახაობრივად არასწორად მიდის. ვგულისხმობ ხომალდის აფეთქებას, პარტნიორის მტრულ, ყინულოვან უდაბნოში გადაგდებას – აი, ასეთი სახის გაუმართაობას. განცალკევება არ შეიძლება, ამიტომ თქვენ მოგიწევთ წყვილის გაერთიანებაში დახმარება სხვადასხვა მაღალტექნოლოგიური მოწყობილობის გამოყენებით და მათი შესაბამისი ძლიერი მხარეების გათვალისწინებით. ორივე მეცნიერის, არიანესა და თომასის შესახებ უფრო მეტის ნახვა ახალ კადრებში შეგიძლიათ. Aphelion-ის ბოლო წინასწარ ვერსიაში მე ცოტათი ვითამაშე არიანეს თავგადასავალი, კერძოდ, პირველი და მეოთხე თავები. ეს Don't Nod-ის უფრო კინემატოგრაფიული გამოცდილებების ახლო ნათესავია, დემოს კულმინაციაში Alien: Isolation-ის ელემენტებით. Jusant-ის ცოცვის ელემენტებიც არის წარმოდგენილი, თუმცა შემსუბუქებულია ხელსაწყოების მეშვეობით, რომლებიც არ აწესებენ შეზღუდულ გამოყენებას ან მართვის ხშირი შეცდომების შესაძლებლობას. და ამდენ ცოცვასთან ერთად, მე ხშირად ვეცემოდი სიკვდილამდე. Aphelion-ის დიდ უცხოპლანეტელ საფრთხესთან მოგვიანებით შეხვედრა გაცილებით ნაკლებად დამაშინებელი იყო, თუ შევადარებთ იმ უამრავ შემთხვევას, როცა არიანე უფსკრულში გადავარდა. ცოტა ხნის შემდეგ გამაღიზიანებელი გახდა, მაგრამ Don't Nod-ის ფინალურ ვერსიაში ეს ნაკლები პრობლემა უნდა იყოს. უბრალოდ ვიმედოვნებ, რომ დასრულებული ვერსია მოიცავს უფრო გამორჩეულ რაფებს და აშკარა აკრძალულ ზონებს, რადგან, რაღაც დროის შემდეგ, ერთი წინადადებით გამოხატული „თამაში დასრულებულია“ ეულოგიები ნერვებს მიშლის: „ფატალურმა ვარდნამ მოკლა არიანე“. ამგვარად, Aphelion-ის მოკლე დროში გათვლილი ხელჩართული ბრძოლისა და პარკურის მექანიკას გაუმჯობესება სჭირდება, ეს მართალია, მაგრამ მე აქ Uncharted-ის შთაგონებული მოქმედებებისთვის არ ვარ. მე მწყურია ის დაფიქრებული, გულწრფელი თხრობა, რომლითაც ეს სტუდია ცნობილია, და შესაძლოა, რამდენიმე მეტაფიზიკური საიდუმლოც გზადაგზა. წინასწარი ვერსია ძალიან მოკლე და მწირი იყო იმისთვის, რომ დავერწმუნებინე დიდ სამეცნიერო-ფანტასტიკურ თავგადასავალში, თუმცა არიანეს შემდგომმა დახასიათებამ მანიშნა იმ პიროვნულ, ემოციურ ბირთვზე, რომელსაც სტუდიის ნარატივებში ვეძებ. არიანე, შეხვედრით როგორც შეშინებული, ისე აღფრთოვანებული, წარმოთქვამს რამდენიმე სამეცნიერო შენიშვნას „მრავალუჯრედოვანი ორგანიზმის“ შესახებ, რომელიც ცოტა ხნის წინ მის დაგლეჯვას ცდილობდა. პერსეფონეს უსწორმასწორო, თოვლიან რელიეფზე ხანმოკლე გავლაგნების შემდეგ, არიანე წააწყდება გამოქვაბულს და საშინელი „თუქ-თუქ-თუქ“ ხმის წყაროს, რომელიც მას ყინულის ქვემოდან უთვალთვალებდა. სწორედ ამ ბნელ გვირაბში, მხოლოდ ფანრით შეიარაღებული, მისი მოგზაურობა ცოტათი უფრო Alien: Isolation-ს ემსგავსება. ქსენომორფი გაცილებით შემზარავია, მაგრამ Aphelion-ის მტრული, გველის მსგავსი არამიწიერი ლევიათანი მაინც საშიში საფრთხეა, რომელსაც თუმცა არაფრის დანახვა არ შეუძლია, მისი ნაბიჯების გაგონება ნამდვილად შეუძლია. გველთან შეტაკების გადარჩენის შემდეგ, შეშინებული ESA-ს მკვლევარი უსაფრთხოდ ბრუნდება გარეთ, სადაც Don't Nod-ის ხიბლის მინიშნება ვიპოვე. არიანე, შეხვედრით როგორც შეშინებული, ისე აღფრთოვანებული, წარმოთქვამს რამდენიმე სამეცნიერო შენიშვნას „მრავალუჯრედოვანი ორგანიზმის“ შესახებ, რომელიც ცოტა ხნის წინ მის დაგლეჯვას ცდილობდა. ეს ისეთი ენთუზიაზმია, რასაც მხოლოდ ნამდვილი მეცნიერისგან ნახავთ.