ტკბილი, კარგად შესრულებული და სრულიად უწყინარი. მორიგეობითი ტაქტიკური თამაშის Dobbel Dungeon-ის შესახებ პირველ რიგში რაც შევნიშნე, არის პლასტილინის პერსონაჟების მოდელებზე თითის ანაბეჭდების დანახვის შესაძლებლობა. მყარი მეტალის საგნებიც კი, როგორიცაა ხმლები, დაფარულია ძლივს შესამჩნევი, მოციმციმე ხვეულებით. მესიამოვნებოდა, რომ თამაშს ჩემი საკუთარი ანაბეჭდების დატოვების საშუალება მოეცა ამ პლასტილინის პერსონაჟებზე, ჩემი სამუშაო ლეპტოპში ფარულად ჩამონტაჟებული ბიომეტრიული ფუნქციონალის მეშვეობით. ალბათ, მათ შეეძლოთ ეს სწორი დეგრადაციის სისტემის ნაწილად ექციათ, სადაც მაღალი დონის პერსონაჟები ცხიმიანად და გაბრტყელებულად გამოიყურებოდნენ. სამწუხაროდ, Dobbel Dungeon-ს დრო არ აქვს Crysis-ის დონის სიმულაციური ელემენტებისთვის. დემოს მიხედვით, ეს არის უბრალოდ მხიარული და კარგად გაკეთებული, მაგიდის თამაშის სტილის ნელი გვერდითი შეტევებით და სპეციალური შესაძლებლობების გამოყენებით, მცირე სიახლით. სიახლე ის არის, რომ ყოველ ჯერზე, როდესაც პერსონაჟი სვლას აკეთებს, ის კამათლებს აგორებს. ეს კამათლები შემდეგ შესაძლებლობების უჯრებში თავსდება მათ შესასრულებლად. ზოგიერთი შესაძლებლობა მოქმედებს კამათლის ქულის პროპორციულად – ჩააგდეთ 5-იანი კამათელი „ცეცხლოვან ბურთში“ და თქვენ 5 ქულიან ზიანს მიაყენებთ. სამ საწყის პერსონაჟს ასევე აქვს შესაძლებლობა, ხელახლა გააგორებინოს ერთი კამათელი თითო სვლაზე. არ ვარ დარწმუნებული, რომ ის ძალიან სასტიკი გახდება, მისი წყნარი პრეზენტაციის გათვალისწინებით, მაგრამ წარმომიდგენია სცენარები, როდესაც ყოყმანობთ, დახარჯოთ თუ არა 3 ქულა სამკურნალო შელოცვაზე, თუ ხელახლა გააგორებთ იმ 6-ის იმედით, რომელიც გჭირდებათ ბოსის ერთი დარტყმით მოსაკლავად. Dobbel Dungeon-ის მახასიათებლების აღწერა მიგვანიშნებს, რომ „თუ კამათლის შედეგები არ მოგწონთ, არსებობს მათი „ნაზად მიმართვის“ გზები სწორი მიმართულებით, სხვადასხვა მანიპულაციური ქმედებებით, რომლებიც მიიღება ნივთებისა და უნარების მეშვეობით“. ჰეი, ისინი ცდილობენ, მოგვატყუონ! არა გმადლობთ, Gamepie. მე არ ვეცდები ბედის ქალღმერთის მოტყუებას. მე არ ვივლი თაღლითის გზატკეცილზე. მოკლევადიან პერსპექტივაში, რუკები სასიამოვნო სანახავია, მუსიკა მიმზიდველია Viva Pinata-ს მსგავსად, და კონტროლი და ინტერფეისი ბუნებრივად იგრძნობა. აქ ისტორია არის ის, რომ ჯადოქრის ქოხი აფეთქდა და ადგილობრივი ველური ბუნება ოდნავ გაბრაზებულ, ადამიანის მსგავს არსებებად გადააქცია. ეს ნამდვილად არ არის იმავე დონის სისასტიკე, როგორც Mewgenics. თქვენ გეძლევათ ცენტრალური ქალაქი მიმდებარე ნავსადგურებით, რომლებიც კუნძულებზე გადაგიყვანთ, სადაც ინდივიდუალური მისიები-ბრძოლებია. ასევე შეხვდებით ვაჭრებს, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ აღჭურვილობა თქვენი თიხის სახის მქონე არსებების მებრძოლებისთვის, და დიახ, არის მოსალოდნელი უნარების ხეები. ეს ყველაფერი ჟანრისთვის სტანდარტულია, მაგრამ ისეთი სიმსუბუქით არის შესრულებული, რომ კიდევ რამდენიმე საათის განმავლობაში შემიძლია მისი თამაში. Dobbel Dungeon დღეს გამოდის Steam-ზე. ამ წერის მომენტისთვის დემო ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია, მაგრამ დემოები სწრაფად ქრება, როგორც კი თამაში გაყიდვაში გამოვა. მნიშვნელოვნად ნაკლებად ტკბილი ვერსიისთვის „რა მოხდებოდა, თუ თქვენი პერსონაჟები ფიზიკური ხელოვნებისა და ხელნაკეთი მასალებისგან იქნებოდნენ შექმნილნი“ თემაზე, სცადეთ Mashina, რომელიც ნამდვილად უნდა განგვეხილა. წყეული იყოს ჩემი არაპლასტილინის სხეულის შეზღუდვები.