თამაშები
/
14.02.2026
Diablo 2: Resurrected-ში 25 წლის შემდეგ პირველი ახალი პერსონაჟი – Warlock – და თამაშის მომავალი
Blizzard-მა მოულოდნელად დაამატა ახალი სათამაშო პერსონაჟი – Warlock – Diablo 2: Resurrected-ში, რაც ბოლო 25 წლის განმავლობაში პირველი ასეთი სიახლეა. ეს ნაბიჯი, რომელიც ფასიანი გაფართოებისა და ფრენჩაიზის 30 წლისთავის აღნიშვნის ნაწილია, შესაძლოა, თამაშის აქტიური განვითარების დასაწყისი იყოს. დეველოპერები ფრთხილობენ თამაშის მემკვიდრეობის შენარჩუნების მიმართ და საზოგადოების გამოხმაურებას ელოდებიან, რათა მომავალში მსგავსი ცვლილებების მიზანშეწონილობა შეაფასონ. უკვე არსებობს Diablo 2: Resurrected-ის ორი
„ჩვენ ჯერ კიდევ გვყავს მილიონობით ადამიანი, ვინც თამაშობს.“ Blizzard-ის მიერ Diablo 2: Resurrected-ში ახალი სათამაშო პერსონაჟის დამატება – პირველი ახალი პერსონაჟი თამაშში ბოლო 25 წლის განმავლობაში – შესაძლოა, კლასიკური თამაშის აქტიური განვითარების ეპოქის დასაწყისი იყოს, რაც პოტენციურად მის ევოლუციას თანამედროვე თამაშის მსგავსად მოგვცემს. მოკლედ რომ ვთქვათ: Blizzard-მა Diablo-ს ფრენჩაიზის 30 წლის იუბილეს აღნიშვნის ფარგლებში და ფასიანი გაფართოების გამოშვებით, გუშინ ღამით მოულოდნელად გამოუშვა Warlock-ი Diablo 2-ისთვის. ეს არა მხოლოდ მოულოდნელი იყო, არამედ „წყლის მოზომვის“ მომენტიც არის; თუ Warlock-ი კარგად იქნება მიღებული, Blizzard-ი ამას მწვანე შუქად ჩათვლის, რათა მომავალში მსგავსი რაღაცების შესწავლა გააგრძელოს. „ჩვენ აღფრთოვანებულები ვართ იმ შესაძლებლობით, რომელიც ახლა გვაქვს, რათა ვნახოთ, რას იტყვის საზოგადოება იმაზე, რასაც ვქმნით“, – განაცხადა ტიმოთი ვასკონსელოსმა, Diablo Legacy გუნდის წამყვანმა დიზაინერმა, რამდენიმე კვირის წინ Blizzard-ის შტაბ-ბინაში Diablo 2-ის ინტერვიუს დროს, რომლის ნაწილიც მე ვიყავი. „და თუ ამ მემკვიდრეობას გვანდობენ და დადებითი გამოხმაურება იქნება და იტყვიან: არა, თქვენ მართლაც შეასრულეთ ეს ძალიან რთული ცეკვა 1999 წლის თამაშის შესანარჩუნებლად, მაშინ შესაძლოა ვიფიქროთ იმაზე, თუ როგორ განვავითაროთ ეს შესაძლებლობები მომავალში. მაგრამ ეს უნდა შევასრულოთ, თორემ თამაშს გავაფუჭებთ წინსვლის მცდელობაში.“
„ჩვენ ჯერ კიდევ გვყავს მილიონობით ადამიანი, ვინც თამაშობს Diablo 2-ს – მილიონობით მათგანი“, – დასძინა წამყვანმა პროდიუსერმა მეთიუ სედერკვისტმა, განსაკუთრებული აქცენტით სიტყვაზე „მილიონობით“. „ჩვენ ფრენჩაიზის 30 წლის იუბილე მივიჩნიეთ მართლაც შესანიშნავ შესაძლებლობად, რათა ხალხი გაგვეკვირვებინა და გაგვეხარებინა. არ მგონია, ვინმეს ელოდა ახალი კლასი და ეს ყველა ფუნქცია Diablo 2-ში, და ვფიქრობ, ეს იქნება მომენტი, როდესაც იტყვიან: „უკაცრავად, რა თქვით? რა გააკეთეთ?“. ხალხი არ დაიჯერებს, სანამ პირისპირ არ მივუტანთ. და ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ მოთამაშეებისთვის ისეთივე ეპიკური იქნება, როგორც ჩვენთვის. მაგრამ არის თუ არა ეს რაიმე ახლის [მომავლისთვის] დეკლარაცია? ჩვენ მოთამაშეების აზრს უნდა დაველოდოთ.“
გასაგებია, რომ ახალი კლასის დამატება ისეთი საყვარელი თამაშისთვის, როგორიცაა Diablo 2, დაძაბული მომენტი იყო გუნდისთვის. ჩემი თვალით, რომელიც არ არის განსაკუთრებით მიჩვეული Diablo 2-ს, Warlock-ი ორგანულად ერწყმის თამაშს (მე მქონდა შანსი, დაახლოებით ნახევარი საათი მეთამაშა). Blizzard-მა განაცხადა, რომ დიდი ძალისხმევა დაიხარჯა იმაზე, რომ კლასი შეგრძნებოდა, თითქოს ის 1999 წელს შეიქმნა, და ვფიქრობ, რომ ეს ასეც არის. Blizzard-ის გუნდი, სხვებზე მეტად, ალბათ, აცნობიერებს, რა არის სასწორზე, თუკი რეცეპტს ზედმეტად შეცვლის. „ჩვენ არ გვინდა, მონა ლიზა გავაფუჭოთ“, – თქვა სედერკვისტმა. „არ ვაპირებთ, მას მზის სათვალეები და ახალი ვარცხნილობა გავუკეთოთ. მაგრამ ამავე დროს, უცნაურად გამოიყურება თუ არა [ახალი კლასის დამატება]? არა. უნდა პატივი ვცეთ იმ მემკვიდრეობას, რაც შეიქმნა? დიახ.“
სხვათა შორის, Warlock-ის ვერსიები განსხვავდება იმ Diablo თამაშებში, რომლებშიც ის გამოჩნდება – Diablo 4, Diablo 2 და Diablo Immortal. ზოგადად, მათში გაივლის ლორისეული ძაფი, სამივე თამაში მოგვითხრობს დაკავშირებულ ისტორიას Warlock-ის სანქტუარის სამყაროში გამოჩენის შესახებ. ეს იწყება D2-ში და გრძელდება Diablo Immortal-ში, შემდეგ კი Diablo 4-ში. Diablo 2-ის Warlock-ის კონცეფცია ასევე ეფუძნება თამაშის უფრო ჰარდკორ მიმზიდველობას, განსაკუთრებით დემონების მოთვინიერების უნარების ხეში, რომელიც უნიკალურია D2-ისთვის, სადაც შეგიძლიათ დემონები მოათვინიეროთ და ისინი თქვენთან ერთად იბრძოლებენ შინაური ცხოველებივით, ან მათი შთანთქმა შეგიძლიათ ძალის მოზღვავებისთვის. ეს დამღლელია, მაგრამ წარმოუდგენლად სასიამოვნო შესასრულებლად. თუ საზოგადოებას მოეწონება Warlock-ი და მეტს მოისურვებს, ეს გამოიწვევს იმის უფრო ფართო შესწავლას, თუ რა შეუძლია Blizzard-ს გააკეთოს Diablo 2-თან დაკავშირებით. ეს შეიძლება მოიცავდეს თამაშში უკვე არსებული კლასების არსებით გადამუშავებას, მაგალითად, თუმცა თუ ეს ასე მოხდებოდა, Blizzard-ი ამას ისე მოულოდნელად არ წარმოგიდგენდათ, როგორც Warlock-ი. „დავუშვათ, რომ რაიმე მიზეზით გვინდოდა Barbarian-ის შეცვლა: ამით ხალხის გაოცება არ მინდა“, – თქვა სედერკვისტმა. „ეს ნიშნავს საზოგადოებასთან ხელჩართულ მუშაობას, მათი გამოხმაურების მოსმენას იმ ცვლილებებთან დაკავშირებით, რომლებსაც განვახორციელებდით, თუკი მოვისურვებდით.“
ამასთან დაკავშირებით უფრო დიდი საზრუნავი არსებობს: რა მოუვა შენარჩუნებულ და აღდგენილ Diablo 2-ის გამოცდილებას, რომელიც მილიონობით ადამიანს აშკარად მაინც მოსწონს? ის აღარ იქნება კლასიკური გამოცდილება, თუ შეიცვლება. ამ თვალსაზრისით, ჩვენ განშტოების წერტილს მივაღწიეთ. ამჟამად, ფაქტობრივად, არსებობს Diablo 2: Resurrected-ის ორი ვერსია. არის პროგრესული ვერსია, რომელსაც წარმოადგენს Reign of the Warlock – ფასიანი გაფართოება, რომლის ნაწილიც Warlock-ია, და არის კლასიკური ვერსია, ცნობილი როგორც Diablo 2: Resurrected. „ეს არის მიზეზი, თუ რატომ გამოვყავით Reign of the Warlock და ნებისმიერი მომავალი სიახლე, რათა გვქონდეს შესაძლებლობა, შევიტანოთ ცვლილებები გამოხმაურების საფუძველზე, მაგრამ ასევე შევინარჩუნოთ ის, რაც ხალხს უყვარს Resurrected-ში, და მონაცემთა ეს მთელი ნაკრები სრულად გაყოფილია“, – განმარტა სედერკვისტმა. „Resurrected იქნება დროში გაყინული. თუ რაიმე მიზეზით არ გსურთ Warlock-ით თამაში და გძულთ loot filters-ი, მაინც შეგიძლიათ გქონდეთ Resurrected და ის იქ დარჩება. თუ მომავალში რაიმე ცვლილებებს შევიტანთ რომელიმე კლასში ან სხვა რამეში, ეს მოხდება Reign of Warlock სივრცეში.“
#ვიდეო თამაშები
#განახლება
#rpg
#გაფართოება
#blizzard
#diablo 2 resurrected
#warlock
#diablo 2
#ახალი პერსონაჟი
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება