თამაშები
/
20.02.2026
Diablo 2: Resurrected-ის მოულოდნელი გაფართოება – „Warlock“-ის კლასი და 25-წლიანი პაუზის დასასრული
Blizzard-მა მოულოდნელად გამოუშვა Diablo 2: Resurrected-ისთვის ახალი გაფართოება „Warlock-ის მმართველობა“ (Reign of the Warlock), რომელიც თამაშს 25 წლის შემდეგ პირველ ახალ კლასს, Warlock-ს, სთავაზობს. მიუხედავად გაფართოების 25 დოლარიანი ღირებულებისა, რაც ზოგიერთისთვის სადავოა, ეს არის უნიკალური მიღწევა ძველი, საყვარელი თამაშისთვის. გაფართოება მოიცავს ახალ უნარების ხეებს, ნივთებს, ვიზუალურ ეფექტებს და თამაშის ბოლოსწინა მექანიკებს. Blizzard-ის მოტივაცია, სავარაუდოდ, Diablo 2-ის მილიონობით მოთამაშეში
შესაძლოა, გაფართოების ღირებულებაზე ვიკამათოთ, მაგრამ ეს უნიკალური მიღწევაა. მსგავსი რამ ყოველდღე არ ხდება. გასულ კვირას Blizzard-მა მოულოდნელად გამოაცხადა და გამოუშვა ახალი კლასი Diablo 2: Resurrected-ისთვის, მისი კლასიკური მოქმედებითი როლური თამაშის 2000 წლის რემასტერისთვის. „ვარლოკი“ (Warlock), რომელიც Resurrected-ის ფასიან გაფართოებაში „Warlock-ის მმართველობა“ (Reign of the Warlock) შედის, არის პირველი ახალი კლასი Diablo 2-ისთვის (ან ნებისმიერი სახის ახალი კონტენტი) თითქმის 25 წლის განმავლობაში.
ერთი შეხედვით, „Warlock-ის მმართველობა“ არის სარეკლამო ტრიუკი Diablo-ს 30 წლის იუბილეს აღსანიშნავად და ასევე Diablo 4-ის ექსტრავაგანტული მარკეტინგული ნაწილი, რომელიც ასევე მიიღებს Warlock-ის კლასს აპრილში გამოსულ მომავალ გაფართოებაში, „სიძულვილის მბრძანებელი“ (Lord of Hatred). მობილური თამაში Diablo Immortal მოგვიანებით ამ წელს მიიღებს Warlock-ის საკუთარ ვერსიას. (საწყალი Diablo 3-ის მოთამაშეები, რომლებიც 30 წლის იუბილეზე აბსოლუტურად არაფერს იღებენ – გარდა იმის კმაყოფილებისა, რომ თამაშობენ საიდუმლოდ საუკეთესო Diablo თამაშს, რა თქმა უნდა.)
თუმცა, „Warlock-ის მმართველობა“ დიდ შრომას წარმოადგენს სარეკლამო ტრიუკისთვის. ის არ მიდის იქამდე, რომ თამაშის სიუჟეტს ახალი აქტი დაემატოს – რაც სადავოა, მისი 25 დოლარიანი ფასის გათვალისწინებით. მაგრამ ეს არის სრულიად ახალი კლასი, უნარების ახალი ხეებით და ახალი, მორგებული ნივთებით, ხმოვანი დიალოგებითა და ვიზუალური ეფექტებით. რაც ვნახეთ, დიზაინით საკმაოდ განსხვავებულია Immortal-სა და 4-ში არსებული Warlock-ებისგან. ის ასევე მოიცავს თამაშის ბოლოსწინა ახალ მექანიკებს, ინტერფეისის განახლებებს და ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებებს. ღირს თუ არა ის 25 დოლარი, ეს არის ნამდვილი გაფართოება 26 წლის თამაშისთვის და მისი გამოშვება, რომელიც რატომღაც გაუხსნელად დარჩა, Diablo 2-ის საზოგადოება სრულიად განაცვიფრა.
რატომ შეწუხდა Blizzard? ეჭვი მაქვს, პასუხი აშკარად იმალება: Diablo-ს 30 წლის იუბილესადმი მიძღვნილი Spotlight ვიდეოს დროს, დეველოპერებმა ორჯერ აღნიშნეს, რომ Diablo 2-ს „მილიონობით“ მოთამაშე ჰყავს და თუ „Warlock-ის მმართველობა“-ზე რეაგირება კარგი იქნება, შემდგომი მნიშვნელოვანი განახლებები განიხილება. მარტივად რომ ვთქვათ, თამაში საკმარისად პოპულარული ჩანს, რომ აქტიური დარჩეს – და ის ასევე Blizzard-ს აძლევს თავდაცვის ხაზს Path of Exile-ისა და სხვა მოქმედებითი-RPG-ების წინააღმდეგ, რომლებიც ცდილობდნენ Diablo 2-ის სულისკვეთების შენარჩუნებას, სანამ Blizzard სერიას ათანამედროვებდა მის გაგრძელებებში.
მაგრამ ეს Diablo 2: Resurrected-ს უცნაურ მდგომარეობაში აყენებს, რადგან ის თამაშს წინ მიიწევს, მაშინ როცა მისი თავდაპირველი მისია საყვარელი კლასიკის უცვლელად შენარჩუნება იყო. („ჩვენ არ გვინდა მონა ლიზას გაფუჭება,“ განუცხადა მთავარმა პროდიუსერმა მეთიუ სედერკვისტმა Eurogamer-ს.) საბედნიეროდ, Blizzard-ს აქვს გამოცდილება ზუსტად ამ სფეროში: World of Warcraft Classic ინარჩუნებს თამაშის მრავალ „ეპოქას“, ასე რომ შეგიძლიათ ითამაშოთ ისე, როგორც გაშვებისას იყო, გაფართოების ორ ცალკეულ ტრეკზე, ან ახალ რემიქს რეჟიმებში, როგორიცაა Hardcore და Season of Discovery. ამ მოდელის მიხედვით, „Warlock-ის მმართველობა“ არსებობს როგორც Diablo 2-ის იზოლირებული „ეპოქა“, ასე რომ პურისტებს მაინც შეუძლიათ თამაშის გამოცდილება ისეთი თანამედროვე „გაფუჭების“ გარეშე, როგორიცაა დასტად შეგროვებადი თვლები ან ნაძარცვის ფილტრი, თუ მათ სურთ. (ეს ორივე მიმართულებით მოქმედებს – „Warlock-ის მმართველობა“-ს ეპოქა არ გაძლევთ საშუალებას დაუბრუნდეთ Diablo 2-ის ორიგინალურ გრაფიკას, როგორც ამას Resurrected-ის საბაზო ეპოქა აკეთებს.)
„Warlock-ის მმართველობა“-ში ყველაზე არაჩვეულებრივი, ალბათ, თავად Warlock-ია. როგორც სახელი გვთავაზობს, Warlock არის იდუმალი დემონების გამომძახებელი, მაგრამ Diablo 2-ის მიერ ამ არქეტიპის აღქმა მას უნიკალური გზებით ატრიალებს, რათა შეესაბამებოდეს თამაშის მკაცრ, ფიზიკურ, რეალურ განწყობას. ეს ასევე პირველი ნაბიჯია Diablo-ს ლორის (ისტორიის) რეტკონისკენ, რომელიც აჩვენებს Warlock-ების მიერ აკრძალული, ბნელი მაგიის კვლევის ადრეულ ეტაპებს, რომელიც განვითარდება Immortal-ის გავლით (რომელიც Diablo 2-სა და 3-ს შორის არის მოთავსებული) და შემდეგ კულმინაციას მიაღწევს კლასის ველურ, შეუზღუდავ ხედვაში Diablo 4-ში.
ამ იდეების სამსახურში, Diablo 2: Resurrected-ის გუნდმა შექმნა კლასი უნიკალური განწყობით. გამოვლენა ფოკუსირებული იყო Warlock-ზე, როგორც გამომძახებელზე, რომელიც დემონებს თავისი ნებისყოფით აკავშირებს, მაგრამ სინამდვილეში ეს კლასის სამი გზიდან მხოლოდ ერთია: „ქაოსი“ (Chaos) მას ცეცხლოვან მაგიად აქცევს, ხოლო „ელდრიჩი“ (Eldritch) – საბრძოლო მაგიის მსგავს არსებად, საკმაოდ ძლიერ მელეე მებრძოლად, რომელიც ლევიტირებულ იარაღს ფლობს, მტრებს აწყევლებს და თავის თავს ჯავშნის შელოცვებით აძლიერებს.
მოკლე დროში, რაც კლასს ვთამაშობდი, ბუნებრივად მივედი „დემონის“ ხესთან მისი გამომძახებელი შელოცვებით. მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ, „ელდრიჩშიც“ დავიწყე ქულების ჩადება და აღმოვაჩინე, რომ მსიამოვნებდა ჩემს დამონებულ „თხისკაცებთან“ (Goatmen) და „შეფერილებთან“ (Tainted) ერთად ბრძოლაში ჩაბმა და Diablo 2-ის მრავალი გემრიელი და ზემოქმედებადი იარაღის წვეთის უფრო მეტად გამოყენება. ჩემს (ახალშობილ და ალბათ არასრულყოფილ) ბილდში, Diablo 2-ის Warlock ისე თამაშობს, როგორც არაფერი სხვა, რაც აქამდე შემხვედრია.
ალბათ შეუძლებელი იქნებოდა Diablo 2-ის კლასის შექმნა 2026 წელს, რომელიც სრულიად ავთენტურად იგრძნობოდა თამაშის მიმართ. „Warlock-ის მმართველობა“-ზე კომენტარის ვიდეოში, Path of Exile-ის დეველოპერის Grinding Gear Games-ის დამფუძნებელმა კრის უილსონმა აღნიშნა, რომ მთავარი მიზეზი, რის გამოც Warlock ზუსტად არ ჰგავს OG Diablo 2-ის კლასს, არის ის, რომ მას არ აქვს ცუდი უნარები. და მისი ვარაუდი, რომ კლასი უკუინჟინერირებული იყო...
#თამაშები
#ვიდეო თამაშები
#rpg
#გაფართოება
#მოქმედებითი rpg
#ბლიზარდი
#დიაბლო
#დიაბლო 2 აღდგენილი
#ვარლოკი
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება