თამაშები
/
14.02.2026
Destiny 2-ის სამომავლო ბედი: კრიზისშია თუ არა Bungie?
Destiny 2 მოთამაშეებს კარგავს, რასაც Bungie-სთვის სერიოზულ გამოწვევად იქცა. სტუდია ერთდროულად მუშაობს ორ მსხვილ პროექტზე, განიცდის ლიდერობის ცვლილებებს და პერსონალის მასობრივ გათავისუფლებას. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დახურვა ოფიციალურად არ დადასტურებულა, გეიმპლეის ხარისხი და ახალი კონტენტის სიმწირე მოთამაშეების უკმაყოფილებას იწვევს. Destiny 2-ის ერთგული ფანები მზად არიან დაბრუნდნენ, თუ Bungie კვლავ შესთავაზებს გამორჩეულ გამოცდილებას, თუმცა დეველოპერს შეცდომის დაშვების მცირე ზღვარი აქვს.
Destiny 2-ს მოთამაშეები ეცლება და Bungie ჯერ ვერ ხვდება, როგორ შეაჩეროს ეს "სისხლდენა". ფანები შესაძლოა ფიქრობენ, ხომ არ იხურება თამაში მოთამაშეთა რაოდენობის მკვეთრი კლების გამო, ასევე სტუდიის Marathon-ზე ფოკუსირების გამო, რაც, როგორც ჩანს, Destiny 2-ის ყურადღებას აჩრდილავს. ფაქტობრივად, თამაშის მოთამაშეთა რაოდენობა მძიმე სურათს ხატავს, როგორც არ უნდა შეხედოთ მას, რადგან ყველა დროის მინიმალური მაჩვენებლები უფრო წესია, ვიდრე გამონაკლისი. გეიმინგ საზოგადოების ნაწილში ასევე არსებობს მოლოდინი, რომ თამაში დაიხურება, თუ ის საკმარისად წარმატებული არ იქნება – რაც, ნაწილობრივ, განპირობებულია იმით, რომ ძვირადღირებული თამაშები, რომლებიც დიდ ჰიტებად არ იქცევიან, ნამდვილად იხურება.
Bungie-სთვის საქმეს ართულებს ის ფაქტი, რომ სტუდია ცდილობს ერთდროულად ორი განსხვავებული IP-ის მართვას, განიცდის ხელმძღვანელობაში მნიშვნელოვან ცვლილებებს და, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ გრძნობს 2023-24 წლებში განხორციელებული ორი მასობრივი გათავისუფლების მძიმე შედეგებს. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ Destiny 2 მოკვდება, ყოველ შემთხვევაში, ჯერ არა. აი, რას ვფიქრობთ თამაშის ჰიპოთეტურ დახურვაზე: Bungie-ს ოფიციალურად არ განუცხადებია, რომ Destiny 2 დაიხურება, და სტუდიისთვის მისი მნიშვნელობიდან გამომდინარე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თამაში ერთ ღამეში გაუქმებას განიცდის. Destiny 2 კვლავ, სავარაუდოდ, შემოსავლიანია Bungie-სთვის, მიუხედავად იმისა, რომ სტუდიის რესურსების დიდი წილი Marathon-ზეა მიმართული. ფინანსური თვალსაზრისით, თამაშში არსებული Eververse მაღაზია არასდროს ყოფილა ასეთი სავსე, ახალი ნაკრებები შედარებით ხშირად შემოდის, ასე რომ, კომპანია აშკარად აგრძელებს მიკროტრანზაქციებში ინვესტირებას. შესაძლოა, ცოტა მეტისმეტადაც კი, ისევე როგორც მაშინ, როდესაც Bungie-მ Iron Banner-ის ნაკრები Eververse მაღაზიაში Silver-ისთვის განათავსა.
სისუსტე გეიმპლეის მხარეშია. "The Edge of Fate"-ის ცვლილებების შემდეგ, როგორც ჩანს, Destiny 2 მუშაობს რაც შეიძლება მცირე რესურსებით, სავარაუდოდ, პერსონალის Marathon-ზე გადაყვანის ან საერთოდ გათავისუფლების გამო. "The Portal" საკმაოდ გაფუჭებული აღმოჩნდა, ექსპანსიის კამპანია საუკეთესო შემთხვევაში სუსტი იყო, და, როგორც ჩანს, Destiny-ში არ არის საკმარისი სიახლე – არც ხარისხით და არც რაოდენობით – მოთამაშეების დასაბრუნებლად. ამის მიუხედავად, თუ Destiny 2-ის მოთამაშეებმა წლების განმავლობაში რამე აჩვენეს, ეს არის ის, რომ ისინი დაბრუნდებიან მანამ, სანამ Bungie მათთვის ღირებულს გახდის თამაშს. ეს არის შეუდარებელი, თითქმის აუხსნელი ერთგულება. თამაშზე მოთხოვნა ყოველთვის იქნება მანამ, სანამ სტუდია უფრო მეტ წარმატებას მიაღწევს, ვიდრე წარუმატებლობას – და სწორედ ეს არის რთული ნაწილი.
ეს შესაძლოა იყოს ერთ-ერთი ყველაზე რთული, სადავო საკითხი Destiny 2-ის ფანებისთვის. თავისი არსით, ვერაფერი შეედრება მას – იმდენად, რომ ერთადერთი, რასაც შეეძლო Destiny-ის მოკვლა, თავად Destiny იყო. მოთამაშეების ფრენჩაიზში 10 წლის განმავლობაში შენარჩუნება განსაკუთრებულ ძალისხმევას მოითხოვს. კიდევ უფრო მეტია საჭირო ფანების შესანარჩუნებლად ისეთი რთული პერიოდების შემდეგ, როგორიცაა Lightfall, Season of Plunder, Echoes, Heresy და Year of Prophecy. მეორე მხრივ, Bungie-მ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში მოთამაშეების კეთილგანწყობა დაწვა, სთხოვდა მათ გაეტანათ ცუდი გამოშვებები, არაპოპულარული ზომები და თავიდან აცილებადი შეცდომები. ძნელია დაადანაშაულო ისინი, ვინც დიდი ხნის წინ დატოვა თამაში ან უბრალოდ ხელი ჩაიქნია. შეცდომის დაშვების ძალიან მცირე ზღვარია, და ეს უკვე საკმაოდ ცუდი სიტუაციაა – მაგრამ კიდევ უფრო უარესია, როდესაც მოთამაშეთა ბაზა დაყოფილი და გაფანტულია.
Bungie-ს ყველაზე დიდი სიძლიერე "ქამბექებია". Forsaken კვლავ აღიარებულია, როგორც Destiny 2-ის ერთ-ერთი საუკეთესო მომენტი, და იგივე ეხება The Witch Queen-ს, Season of the Seraph-ს და Into the Light-ს. თუმცა, ამ ჭაობიდან ამოსვლა მოითხოვს თანმიმდევრულ, განუწყვეტელ სიდიადეს. მისაღები კონტენტი მხოლოდ კიდევ ერთი ნიჩაბი ქვიშაა თამაშის მოსალოდნელ საფლავზე. დეველოპერისთვის საქმე კარგად არ გამოიყურება: შემდეგი დიდი განახლება, "Shadow & Order", სავარაუდოდ, დაგვიანების წინაშე დგას იმ დროს, როდესაც თითქმის არანაირი სტიმული არ არსებობს თამაშში შესასვლელად. ლოდინის თხოვნამ შესაძლოა ფანების კეთილგანწყობის ბოლო ნამსხვრევები ამოწუროს, ამიტომ ყველაფერი, რაც ამის შემდეგ მოხდება, მინიმუმ შესანიშნავი უნდა იყოს თამაშის ერთიანობის შესანარჩუნებლად.
წყარო: www.destructoid.com
გაზიარება