თვეების განმავლობაში ვადევნებდი თვალს „Denshattack!“-ს, მიმზიდველად ხმაურიან ტრიუკულ-სამოქმედო თამაშს, რომელიც სადღაც autorunner-სა და Tony Hawk’s Pro Skater-ს შორის დგას, ოღონდ თუ ტონი ჰოკი მოკვდავი ადამიანი კი არა, ელექტრო ლოკომოტივი იქნებოდა. გასულ წელს ვითამაშე და მაშინვე მოვიხიბლე მისი სწრაფი, ტრიუკებით სავსე რელსებზე სრიალით. ახლა კი, როდესაც Steam-ზე ახალი დემო ვერსია გამოვიდა, შესაძლოა თქვენც მოიხიბლოთ. უკვე ვცადე და მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტური ნაწილები – სადაც თქვენი უკმაყოფილო რამენის მიმტანი გოგონა მატარებლების გადატრიალების კონკურსანტად იქცევა – კვლავაც სასიამოვნოდ თავბრუდამხვევია, ასევე არსებობს წმინდად ტრიუკებზე ორიენტირებული ქულების შეგროვების რეჟიმი (score attack mode), რომელმაც „Denshattack!“-ის ტრიუკების სისტემის სიღრმე ახლებურად დამაფასებინა. კამპანიის საწყისი ეტაპებისგან განსხვავებით, სადაც A წერტილიდან B წერტილამდე ხაზოვან მარშრუტებზე ვაგონის ხტომა-ტრიალის საფუძვლებს სწავლობთ, ეს რეჟიმი არის „გრინდრეილების“ (grindrails), „ჰალფ-პაიპებისა“ (halfpipes) და „ასასვლელი კედლების“ (rideable walls) მარყუჟოვანი ლაბირინთი. ეს ერთგვარი საწვრთნელი მოედანი და სავარჯიშო ცენტრია, რაც გამოსადეგია, რადგან „Denshattack!“-ში საჰაერო ტრიუკების უმეტესობა გეიმპადის მარჯვენა ჯოისტიკის იმდენად რთულ, მაგრამ ზუსტ მოძრაობებს მოითხოვს, რომ არ ვარ დარწმუნებული, ყველა მათგანი შესაძლებელია თუ არა კიბერნეტიკული ცერა თითის სახსრის ოპერაციის გარეშე. თუმცა, ძალიან სახალისოა, როცა მსუქან, მოუხერხებელ ლოკომოტივს ისეთი სისწრაფითა და ოსტატობით ატარებ, რომ თითქმის მოხდენილად იწყებს მოძრაობას. კვლავაც ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ კამპანია საუკეთესო ადგილია დიდი, სასაცილო სცენარებისთვის და ძლივს გაკონტროლებადი სიჩქარის განცდისთვის, სადაც ტრიუკებს უმეტესად იმ მოკლე პერიოდებში ასრულებთ, როცა სარკინიგზო დაბრკოლებებს არ არიდებთ თავს, ან დაპყრობილ ეშმაკის ბორბალზე არ მოძრაობთ. მაგრამ ქულების შეგროვების რეჟიმში (score attack mode) რაღაც უფრო „ჰოკიური“ (Hawkian) არის და ეს მხოლოდ ცხოველური ინსტინქტი არ გახლავთ, რომ შემდეგ გაშვებაზე უფრო მეტი ქულა დააგროვო, ვიდრე წინა ჯერზე. ვფიქრობ, აქ ნამდვილი ოსტატობის მიღწევაა შესაძლებელი. ის ნაკლებად იზომება კომბო მულტიპლიკატორებით და უფრო მეტად – იდეალურად დროული 720-იანი ბრუნების ფიზიკური სანახაობით, ან იმდენად სუფთა „გრინდებით“, რომ სპირტის დონეზე ბუშტსაც კი არ ამოძრავებდა. წმინდა ათლეტიზმი, თუკი არ ჩავთვლით წევის ძრავას. ყოველ შემთხვევაში, „Denshattack!“-ის დემო ახლა უკვე ხელმისაწვდომია. გამოშვების თარიღის შესახებ „2026 წლის გაზაფხულის“ იქით სხვა არაფერია ცნობილი, ასე რომ, იმედია, Steam Machine-ის ბედს არ გაიზიარებს. ამასობაში, ასევე შეგიძლიათ წაიკითხოთ მელინდა ჰეტფელდის ინტერვიუ დევიდ ჟომანდრეუსთან, Undercoders-ის სტუდიის დირექტორთან, თამაშის რიტმული თამაშებისა და იაპონური სარკინიგზო ტრანზიტის გავლენებზე.