Demon Tides - პლატფორმერების მხრივ საკმაოდ განებივრებული ვარ. გავიზარდე Mario-ს, Sonic-ის, Sly Cooper-ის და თითქმის ყველა სხვა ცნობილი „გარბის და ხტუნავს“ ტიპის თამაშზე, ამიტომ ძალიან პრეტენზიული ვარ იმაზე, თუ რამდენად სასიამოვნოა პლატფორმერის მოძრაობა, რათა ჩემი ყურადღება შეინარჩუნოს. „Demon Tides“, Fabraz-ის 2021 წლის „Demon Turf“-ის გაგრძელება, მრავალი კარგი პლატფორმერის ნაზავს ჰგავს, რაც, იმ წლების წყალობით, რაც სირბილსა და ხტომაში გავატარე, მას ჩემთვის ზედგამოჭრილს ხდის. თამაშის უნაკლო მოძრაობის დიზაინი, როგორც ჩანს, მრავალი თამაშის საუკეთესო მიღწევებს ეფუძნება, მათ ერთმანეთში ერწყმის და ქმნის რაღაცას, რაც მძიმე, მაგრამ მაინც საკმარისად სწრაფი და მოქნილია იმისთვის, რომ მოძრაობა სიამოვნებას იწვევდეს და არა მხოლოდ მიზნის მიღწევის საშუალებას წარმოადგენდეს. Steam-ზე „Demon Tides“-ის თამაშში მხოლოდ რამდენიმე საათი მაქვს გატარებული (დაახლოებით იმავე დროს გამოვიდა, რაც Resident Evil Requiem, მაპატიეთ!), მაგრამ საწყისი სეგმენტები შესანიშნავად წარმოგიდგენთ ყველა იმ ხელსაწყოს, რასაც თამაში გთავაზობთ გარემოში გადასაადგილებლად. ჩვენს გაბედულ გმირს, ბიბზს, შეუძლია სურვილისამებრ გადაიქცეს სხვადასხვა ცხოველად, რაც მას საშუალებას აძლევს შეუფერხებლად და ძალდაუტანებლად შეცვალოს თავისი მოძრაობა გარემოში. მას შეუძლია ფრენა, ცურვა, სრიალი, ცოცვა და მრავალი სხვა, ხოლო ამ მოძრაობის რეჟიმებს შორის გადასვლა არის სწრაფი, ინტუიციური და ინარჩუნებს მოძრაობის რიტმს, სანამ თქვენი თითი ანალოგურ სტიკზეა. ბოლო ათწლეულნახევრის განმავლობაში, რადგან ზოგიერთმა თამაშმა სხვა მრავალ ასპექტზე წინ რუკის ზომის პრიორიტეტიზაცია დაიწყო, გადაადგილება ჩემთვის ხშირად პრობლემური ხდება. თუ სამყაროში გადაადგილება არ არის სწრაფი და უმტკივნეულო, მე მალე მძულს გიგანტური სამყაროები, რადგან დროს მართმევენ. ვფიქრობ იმაზე, თუ როგორ შემეძლო ბევრად მეტის მიღწევა პატარა სივრცეში, ნაცვლად იმისა, რომ რამდენიმე წუთი დამეხარჯა სასურველ ადგილამდე მისასვლელად, რადგან ვიღაცამ გადაწყვიტა, რომ სადმე მისასვლელად დახარჯული დრო თამაშის დიზაინის მწვერვალია. თუ უბრალოდ ფეხით დავდივარ ან ცხენით მივდივარ სადმე, ჩემი ყურადღება საკმაოდ სწრაფად იფანტება, ამიტომ, თუ დიდი სამყარო გაქვთ, მასში გადაადგილება საინტერესო უნდა იყოს და მეც სწრაფად უნდა მივაღწიო დანიშნულების ადგილს. „Demon Tides“-ის ღია ოკეანე უმეტეს თამაშებში დამაშინებელი და გამაღიზიანებელი იქნებოდა, მაგრამ ბიბზის გველის ფორმაში გადაქცევა და წარმოუდგენელი სისწრაფით სრიალი ჩემს მომდევნო მისიასა და დაბრკოლებათა ტრასამდე მიღწევას მარტივს ხდის. საკმაოდ ირონიულია, მაგრამ პლატფორმერები ალბათ ერთ-ერთი საუკეთესო ჟანრია ღია სამყაროს დიზაინისთვის, რადგან მოძრაობა და ნაკადი უმნიშვნელოვანესია ამ თამაშებში, მიუხედავად იმისა, რომ ღია სამყაროებს, როგორც წესი, დიდ RPG-ებს ან Grand Theft Auto-ს მეტროპოლიებს ვუკავშირებთ. დიდი სივრცის დაპირება მხოლოდ მაშინ სრულდება, თუ მისი შესწავლა რეალურად სახალისოა, და „Demon Tides“-ის პლატფორმერული ელემენტების კოლაჟი ამას წარმატებით ახერხებს, უზრუნველყოფს რა, რომ თქვენი პერსონაჟი მოძრაობისას წონასა და არსებობას გრძნობდეს, მაგრამ არასდროს გზღუდავდეთ. „Demon Tides“ ახერხებს რეტრო განწყობის შექმნას, ამავდროულად კი თანამედროვე მკვლევარს დიდ რუკას სთავაზობს შესასწავლად. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზე ვარ და მრავალი საათი მაქვს სათამაშოდ, „Demon Tides“ აკმაყოფილებს იმ მოთხოვნილებას, რომელსაც წელიწადში რამდენჯერმე ვიკმაყოფილებდი, მაგრამ დღესდღეობით ასე ხშირად ვერ ვახერხებ. მიუხედავად იმისა, რომ 3D პლატფორმერები აღარ არის ისეთი პოპულარული, როგორც ადრე, მაინც მსურს ხოლმე დროდადრო დაბრკოლებათა ტრასებზე ხტომა-ხტუნვა. „Demon Tides“-ს აქვს ყველა ის მახასიათებელი, რაც მას PlayStation-ის ადრეული კლასიკად აქცევდა და მოუთმენლად ველოდები, თუ რამდენად შორს წავა ის, როცა თამაშს გავაგრძელებ.