Death Howl სოულსლაიკის ჟანრის ენას ეყრდნობა, რათა შექმნას განწყობილი და გამომწვევი ტაქტიკური თამაში. გლოვა არ არის მხეცი, რომლის დამარცხებაც გწერთ. მას შეუძლია მოგყვეთ ყველგან, მზად დაგარტყათ მაშინ, როცა ამას ყველაზე ნაკლებად ელით. მაშინაც კი, თუ მის მოგერიებას მოახერხებთ, ეს მხოლოდ დროებითი გამარჯვებაა. ის კვლავ აღდგება, ისევე როგორც Dark Souls-ის მონსტრი, რომელიც ცეცხლის გაუგებარი ნეკრომანტიით აღდგა. ბრძოლაში, რომელსაც განსაზღვრული დასასრული არ აქვს, ერთადერთი, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, არის თქვენი ომის სტრატეგიების გაუმჯობესება, რათა მომავალი ბრძოლები ოდნავ გაგიადვილდეთ. ეს ცოდნა არის გასაღები Death Howl-ში გადარჩენისთვის, შემზარავ ტაქტიკურ თამაშში, რომელიც თავდაპირველად 2025 წლის დეკემბერში გამოვიდა Windows PC-ისთვის, მაგრამ 19 თებერვალს გამოვიდა Nintendo Switch-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series X-ზე. მგლოვიარე დედის ისტორია, რომელიც ტყეებში დახეტიალობს მკვდარი შვილის აღდგენის გზის საძიებლად, საფუძველს უყრის უკიდურესად რთულ სტრატეგიულ თამაშს ბანქოს გემბანის შექმნით (deckbuilding), რომელიც სოულსლაიკის ჟანრის ენას იყენებს თავისი გმირის ტრავმის მორიგეობით გამოწვევებად გადასაქცევად. ეს არის სირთულის გააზრებული გამოყენება ტკივილის გადმოსაცემად, თუმცა ზოგიერთი უიმედო ბრძოლის მართვისთვის საჭირო ხელსაწყოების ნაკლებობამ საბოლოოდ მოგზაურობა უფრო დამქანცველი გახადოს, ვიდრე განმანათლებელი. სკანდინავიური ფოლკლორით გაჟღენთილი Death Howl თავის გმირს, რო-ს, სულების უსაზღვრო სამყაროში აგდებს, სადაც ის თავისი მკვდარი შვილის, ოლვის, გაცოცხლების გზას ეძებს. ეს არც ისე შეუძლებელია, როგორც ჟღერს. ტყის საწყისი რეგიონის გავლით ბრძოლისას, რო სწავლობს, რომ შეუძლია „სიკვდილის ყმუილის“ შეგროვება სამყაროს სულების მოკვლით და მათი წმინდა კორომებში მიტანით, რათა მკვდრები აღადგინოს. ეს არის ჭკვიანური გზა, რომ თხრობით გაამართლოს Dark Souls-ის დამახასიათებელი ელემენტი, რადგან წმინდა კორომში დასვენება არა მხოლოდ აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას, არამედ აცოცხლებს ყველა დამარცხებულ მტერს. ეს არის ერთ-ერთი მრავალი გააზრებული ხერხიდან, რომლითაც Death Howl არამხოლოდ სოულსლაიკის ელემენტებს სილამაზისთვის იყენებს, არამედ ცდილობს მათ კონტექსტში მოქცევას, თუმცა ჟანრის მისი უფრო ფართო გაგება შესაძლოა ზედაპირულად მოგვეჩვენოს. სულებთან საუბრით, რო მალე იღებს მიმართულებას. მსოფლიოს თითოეულ კუთხეში ოთხი დიდი სულია მიმოფანტული. მათი დამარცხება შესაძლოა მისი შვილის დაბრუნების გასაღები იყოს. ასე იწყება ღია დასასრულის მქონე თავგადასავალი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ სამყაროს გამოკვლევა ნებისმიერი გზით და ჩაეფლონ მინიმალისტურ პიქსელურ ხელოვნების პეიზაჟებში, რომლებიც ძლიერად მკაცრია. დეტალების მნიშვნელოვან არარსებობაში დანაკარგის შეგრძნება შეიძლება. რაც უფრო შორს მიდის რო კვლევაში, მით უფრო მეტ „სიკვდილის ყმუილს“ აგროვებს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას უნარების გასახსნელად, წმინდა კორომების აღმოსაჩენად, რაც მას საშუალებას აძლევს მარტივად იმოგზაუროს, და ხელსაქმის მასალების შესაგროვებლად, რომლებიც მას საშუალებას აძლევს გახსნას და შექმნას რეგიონისთვის დამახასიათებელი ბარათები. შეზღუდვების არარსებობა გადამწყვეტია, რადგან ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს ყოველთვის შეუძლიათ სხვაგან წასვლა და პროგრესირება, თუ სირთულეს წააწყდებიან. და Death Howl-ს ძალიან ბევრი ასეთი „კედელი“ აქვს. გამოწვევა მის მორიგეობით ბრძოლებში მდგომარეობს, სადაც რო მართავს მტრებით სავსე ბადეს თავდასხმისა და მოძრაობის ბარათების გამოყენებით. მოთამაშეებს თითოეულ სვლაზე მხოლოდ რამდენიმე სამოქმედო ქულა აქვთ და არ არსებობს გაუქმების მოქმედება მათ გადასარჩენად, ამიტომ ყოველი გადაწყვეტილება მნიშვნელოვანია. ამ მხრივ, თამაში ისევე ვალდებულია Into the Breach-ის მიმართ, როგორც Dark Souls-ის მიმართ. ყოველი ბადე, რომელსაც შეხვდებით, არის საკუთარი თავსატეხი, რომელიც უნდა გადაწყდეს თქვენს ხელთ არსებული ბარათების ყველაზე ეფექტური თანმიმდევრობით გამოყენებით. მე მტერს ვურტყამ ისეთი შეტევით, რომელიც მას ერთი უჯრით უკან აგდებს, რაც საშუალებას მაძლევს შორი მანძილიდან შევუტევ. ეს შორი მანძილის ბარათი მოითხოვს ჩემი ხელიდან რაიმეს გადაგდებას, ამიტომ ვირჩევ ბარათს, რომელიც ჯავშნის ერთ ქულას მაძლევს, როდესაც მას ვანადგურებ. იქიდან, შემიძლია ავირჩიო, რომ მასზე მივვარდე, რათა ოდნავ მეტი ზიანი მივაყენო, ვიცი, რომ ამ სვლაზე ვერ მოვკლავ, ან გამოვიყენო ბარათი რამდენიმე უჯრით გასაქცევად ზიანის შესამცირებლად. საჭიროა გააზრებული დეკბილდინგი, მაგრამ Death Howl წყალობას არ იჩენს. მტრები ძლიერად ურტყამენ და რო-ს მხოლოდ 20 ჯანმრთელობის ქულა აქვს. არც თუ ისე ბევრი ბარათია, რომელიც რო-ს განკურნების საშუალებას აძლევს, და წმინდა კორომში მისასვლელად „სიკვდილის ყმუილის“ შესანახად, ჩვეულებრივ, ორი ან სამი ბრძოლის გადარჩენაა საჭირო. გადარჩენისთვის უნდა ისწავლოთ და მოერგოთ, მუდმივად დახვეწოთ თქვენი გემბანი, რათა იპოვოთ სწორი ბალანსი დაცვას, შეტევასა და მოძრაობას შორის. ფუნქციური გემბანის აწყობა, რომელსაც შეუძლია ოთხი სულის დამარცხება, სასიამოვნოა, რადგან Death Howl-ში მთელი პროგრესი მომდინარეობს ახალი სინერგიების აღმოჩენის თქვენი უნარიდან და არა სტატისტიკური რიცხვების ზრდიდან. გლოვა არის გონებრივი მოწინააღმდეგე და არა ფიზიკური. ყოველივე ეს თავისთავად საკმარისი გამოწვევა იქნებოდა, მაგრამ Death Howl ხშირად ზედმეტად მოუთმენლად აბრუნებს სირთულის დონეს ზედმეტად შორს. ზოგიერთი გადაწყვეტილება იზოლირებულად მუშაობს. მაგალითად, თითოეულ რეგიონს აქვს მასთან დაკავშირებული საკუთარი სპეციფიკური ბარათები, და სხვა რეგიონების ბარათები უფრო მეტი სამოქმედო ქულა დაჯდება სათამაშოდ. ეს აიძულებს მოთამაშეებს, არ დარჩნენ მხოლოდ ერთი გემბანით, არამედ გამოსცადონ ახალი ბარათები და გააკეთონ ძალიან მიზანმიმართული არჩევანი გემბანების შერევისა და შეხამებისას. მსგავსი შეზღუდვები სხვა შეზღუდვებთან ერთად გროვდება. უნარების ხეები მხოლოდ რეგიონისთვის დამახასიათებელ ბონუსებს იძლევა, ასე რომ, ნებისმიერ დროს, როცა ახალ ზონაში ხართ, საწყის წერტილს უბრუნდებით. „სიკვდილის ყმუილი“ გამოიყენება უნარების შესაძენად, მაგრამ ისინი ასევე ერთ-ერთი ვალუტაა...