სათამაშო სიახლეები
/
16.02.2026
"Dawn of War 4"-ის ინოვაციები: მრავალჯერადი შეტევა და მიკრომენეჯმენტის გამარტივება
"Dawn of War 4"-ის შემქმნელები ახალ ფუნქციებს გვთავაზობენ, მათ შორის მრავალი მტრის ერთდროულად შეტევის შესაძლებლობას მაუსის მარჯვენა ღილაკით, უსასრულო გაძლიერებებსა და WASD კამერის სისტემას. ეს ინოვაციები მიზნად ისახავს მიკრომენეჯმენტის სირთულის შემცირებას და მოთამაშის გამოცდილების გაუმჯობესებას.
ჩემი პირველი შთაბეჭდილება „Dawn of War 4“-ის თამაშისას, როდესაც გასულ თვეში „King Art Games“-ს ვესტუმრე, იყო: ვაუ, ეს თამაში საკმაოდ მიკრომენეჯმენტზეა ორიენტირებული, განსაკუთრებით წინა ვერსიებთან შედარებით. აქ არის ყველა სახის ერთეულის განახლება, დაბრუნებული გაძლიერების მექანიკა, აღარაფერს ვამბობ იმაზე, რომ „Dawn of War 4“ წინამორბედებზე დიდია, მეტი ერთეულითა და მრავალფეროვნებით. მაშ, როგორ უმკლავდება „King Art“ ამ უფრო კომპლექსურ მიკრომენეჯმენტს? „ყველამ იცის, რომ ერთეულების მრავალჯერადი არჩევა შესაძლებელია კვადრატის გადათრევით, მაგრამ „Dawn of War 4“-ში ასევე შეგიძლიათ მრავალი მტერი ერთდროულად შეუტიოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით გადათრევით,“ განმარტავს იან თეისენი, „Dawn of War 4“-ის თამაშის დირექტორი. „ასე რომ, როდესაც ეკრანზე მრავალი მტერია, შეგიძლიათ თქვათ: 'კარგი, მინდა ჩემმა არჩეულმა ერთეულებმა შეუტიონ ამ ერთეულებს.' სისტემა ირჩევს მეტ-ნაკლებად გონივრულ მოწინააღმდეგეებს, მაგრამ შემდეგ შეგიძლიათ შეხვიდეთ და ოპტიმიზაცია გაუკეთოთ, მაგალითად, მინდა ჩემმა ერთეულებმა შეუტიონ ამ ბიჭებს მარჯვენა ფლანგზე, მაგრამ მინდა ამ ერთეულებმა შეუტიონ ამ მანქანას.“ ეს არის ერთ-ერთი მრავალი გზიდან, რომლითაც „King Art“ მუშაობს „საჭირო კლიკების რაოდენობის შემცირებაზე“. მე პირადად გაოცებული დავრჩი ამ აღმოჩენით, რადგან ის ნამდვილად ეხმარება იმ პრობლემის მოგვარებაში, როდესაც მასიური ძალა ერთდროულად ერთ სამიზნეს ესხმის თავს, ან ალტერნატივაა ინდივიდუალური ერთეულების მუდმივი მიკრომენეჯმენტი, რაც „Dawn of War 4“-ში შეიძლება ბევრი იყოს. სხვა მნიშვნელოვანი დამატებები, რასაც „King Art“ „Dawn of War“-ის ფორმულას უმატებს, მოიცავს უსასრულო გაძლიერების ჩართვის შესაძლებლობას ერთეულის მოდელის დაკარგვამდე – რაც განსაკუთრებით მიმზიდველი იქნება სერიის დიდი ხნის ფანებისთვის – მაგრამ ასევე WASD-ზე დაფუძნებული კამერის სისტემის დამატებას. „ეს გიჟდებოდა,“ ამბობს თეისენი. „როდესაც ვთამაშობდი „Dawn of War: Definitive Edition“-ს, კურსორი ეკრანის კიდეზე უნდა გადამეტანა, ან გადამეხვია. და ვერ ცვლი, ეს არ არის ვარიანტი. ჩვენ ძირითადად ვთქვით, რომ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენს თამაშში გვაქვს ყველა კონტროლი, რასაც მოთამაშეები RTS-ში მოელოდნენ და ასევე მათი კონფიგურირებადი გახადოთ.“ თუ გსურთ მეტი წაიკითხოთ ჩემი ინტერვიუ იან თეისენთან და უფროს თამაშის დიზაინერთან, ელიოტ ვერბისტთან, ისევე როგორც ჩემი შთაბეჭდილებები „Dawn of War 4“-ის ორკების კამპანიის თამაშისას, ისინი გამოქვეყნდება „PC Gamer“ ჟურნალის 420 (დიდი ბრიტანეთი)/408 (აშშ) ნომრებში, შესაბამისად, თებერვლის ბოლოს ან მარტის ბოლოს.
#ვიდეო თამაშები
#pc თამაშები
#სტრატეგიული თამაში
#warhammer 40k
#rts
#dawn of war 4
#king art games
#მიკრომენეჯმენტი
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება