თამაშები
/
16.02.2026
D&D ჯადოქრების „სამეფო ბრძოლა“: რა ხდება, როცა ყველა მომენტალურად კვდება შორიდან?
YouTube-ის არხმა Deficient Master-მა ჩაატარა ექსპერიმენტი, სადაც სხვადასხვა TTRPG სისტემის პირველი დონის ჯადოქრები „სამეფო ბრძოლაში“ ერთმანეთს დაუპირისპირდნენ. შედეგი კი ის იყო, რომ ჯადოქრების სისუსტისა და ძლიერი შორი მოქმედების შელოცვების გამო, ბრძოლა ძალიან სწრაფად, ხშირად მომენტალური სიკვდილით სრულდებოდა მთელი რუკის მასშტაბით.
სამწუხაროა D&D-ის ის ჯადოქარი, რომელიც თავშესაფრიდან გამოვიდა, გობლინს „Magic Missile“ დაარტყა და შემდეგ თავად გაუჩინარდა.
ოდესმე გიმსჯელიათ თქვენს TTRPG ჯგუფთან ერთად კამპანიის დაწყებაზე? რა მოხდებოდა, თუ ერთდროულად ოთხი სისტემის გამოყენებას გადაწყვეტდით? სავარაუდოდ, საშინლად გაერთობოდით. ჩვეულებრივ, ვიტყოდი „თუ ჯადოქრების ბრძოლას არ აკეთებთ“, მაგრამ იუთუბერ Deficient Master-ის მიერ ორგანიზებულმა „სამეფო ბრძოლამ“ საპირისპირო არაფერი დაამტკიცა. ამოცანაა, დააგროვოთ ქულების მაქსიმალური რაოდენობა რაუნდის დასრულებამდე – ან მოწინააღმდეგეების მოკვლით, ან რუკის საინტერესოდ განლაგებული ტაქტიკური ადგილებიდან ზარდახშების მოპოვებით, რომლებსაც გობლინები იცავენ.
ნებისმიერ სხვა TTRPG სესიაზე, ეს რუკა გამოიწვევდა საინტერესო, მრავალმხრივ ბრძოლას. თუმცა, სხვადასხვა წესის მქონე ჯადოქრების „სამეფო ბრძოლაში“ რუკის დაახლოებით 8% გამოიყენება მანამ, სანამ ყველა ერთმანეთს 500 ფუტის მანძილიდან გაანადგურებს. ეს იმიტომ ხდება, რომ ჯადოქრები, სისტემის მიუხედავად, საყოველთაოდ ცნობილია, როგორც მყიფე პერსონაჟები, და Deficient Master-მა ყველა ეს ჯადოქარი პირველ დონეზე (ან „1st level“, წესების წიგნის მიხედვით) განათავსა. მათგან ყველაზე „გამძლე“, PF2e-ის ჯადოქარი, რომელსაც იუთუბერი Nonat1s თამაშობდა, 14 სიცოცხლის ქულა ჰქონდა. ამან იგი მომენტალური სიკვდილისგან ვერ იხსნა.
„სამეფო ბრძოლა“ საკმაოდ მარტივად იწყება – Vagabond-ის შემქმნელი Indestructoboy, რომელიც Vagabond-ის ჯადოქარს თამაშობდა (ბუნებრივია), ქმნის გიგანტურ წურბელას, რათა ზემოხსენებული ზარდახშებიდან ერთ-ერთი მოიპოვოს. ეს არის მაქსიმუმი, რასაც ვინმე ახერხებს რელიეფთან ან მეორად მიზნებთან ურთიერთქმედების თვალსაზრისით, სანამ ყველაფერი გაფუჭდება.
Nonat1s, PF2e-ის წესების ცოდნის გამოყენებით, იყენებს „focus spell“-ს „Hand of the Apprentice“-ის გამოსაყენებლად, რომლის მოქმედების რადიუსი 500 ფუტია და ტელეპათიურად ესვრის თავის საბრძოლო ცულს Dungeon Crawl Classics-ის მოთამაშე Bobworldbuilder-ს. ამან საკმარისი ზიანი მიაყენა მის მომენტალურ მოსაკლავად. თუმცა, Bobworldbuilder თამაშობდა Dungeon Crawl Classics-ს, რაც ნიშნავს, რომ ის ტექნიკურად არ მომკვდარა 1-ლ დონეზე, არამედ საჭიროა მისი „გადაგორება“ მოკავშირის მიერ, ან, ამ შემთხვევაში, ცნობისმოყვარე გობლინის მიერ, რომელიც მას ნადავლს ეძებდა. სიურპრიზი! Bobworldbuilder არ არის მკვდარი. შემდეგ ის დგება ნაკვერჩხლებში, „spellburns“-ით იშორებს თავისი სტატისტიკის უმეტესობას, რათა მიიღოს +33 მის შელოცვის შემოწმებაზე. ამან გამოიწვია 44-ის შედეგი „Choking Cloud“-ის გამოყენებაზე, რითაც დაწესდა DC, რომელიც Nonat1s-ს უნდა დაემარცხებინა და გამოიწვია წარუმატებლობის ეფექტი: მომენტალური სიკვდილი. PF2e-ში Nonat1s-ს ფაქტობრივად არ შეეძლო ამ გადარჩენის დაძლევა, რადგან ნატურალური 20-იც კი უბრალოდ მის კრიტიკულ წარუმატებლობას წარუმატებლობამდე გააუმჯობესებდა. ამან მოკლა ჯადოქარი. ხაზგასასმელად: არცერთ ამ ადამიანს 10 ფუტზე მეტი არ უმოძრავია. Bobworlduilder კი მაშინვე კვდება იმ დამწვარი ნახშირისგან, რომელშიც ფეხი შედგა.
რუკის მეორე მხარეს Indestructoboy იყენებს „Disintegrate“-ს საწყალ D&D 2024 წესების მოთამაშე TheADHDM-ზე, რომელმაც აქამდე მხოლოდ „Magic Missile“ ესროლა გობლინს და სხვა არაფერი გაუკეთებია. მას ამის გაკეთება შეუძლია, რადგან Vagabond-ში შელოცვის „შორი“ დიაპაზონი უბრალოდ ნებისმიერი რამ არის მხედველობის არეალში. ის იღებს 14 ქულა ზიანს და მოკლე ბრძოლის დანარჩენ ნაწილს სისხლდენით ატარებს. ყველაფერი დასრულებულია.
ვფიქრობ, ამ ექსპერიმენტიდან ბევრი სიბრძნე არ გამოგვიტანია და არ გირჩევთ მის გამოყენებას წესების სისტემების დავების მოსაგვარებლად თქვენი შემდეგი კამპანიისთვის. თუმცა, რუკის მასშტაბით მომენტალური სიკვდილის ჯადოქრების „ტაგი“ საკმაოდ კარგ გასართობს ქმნის.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება