თამაშის სათაურში „ქთულჰუს“ ხილვა, სამართლიანია თუ არა, მასზე მოლოდინების მთელ გროვას დაატვირთავს, რომელიც რ'ლიეს კედლებივით მაღალი იქნება. „კოსმოსური უფსკრული“ ნამდვილად აკმაყოფილებს ზოგიერთ მათგანს, აქცენტირებული არა მხოლოდ ფიზიკურ საფრთხეზე, რომელიც დაკარგული და დაწყევლილი ისტორიის საიდუმლოებებში ჩაძირვას მოჰყვება, არამედ ფსიქიკურ ტვირთზეც. ის ზოგ მათგანს აჭარბებს კიდეც, მოძველებულ გამოგონილ მითოსს ისეთ გარემოში ათავსებს, სადაც მას ხშირად ვერ შეხვდებით. მაგრამ შეზღუდული დრო, რომელიც თამაშის პირველ რამდენიმე თავთან გავატარე, სავსე იყო იმ შემაშფოთებელი შიშით, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მისი თავსატეხები და ატმოსფერო გონებას აღვიძებდა, არ იყო საკმარისი მომენტები, სადაც ამ ზებუნებრივ ცეცხლთან თამაშის შედეგები რეალური ან საშიში იქნებოდა. 2026 წელს, HP ლავკრაფტის კოსმოსური საშინელების მითოპოეიას ახალი სახით ადაპტირება რთული იქნება, მაგრამ დეველოპერები Big Bad Wolf კარგ ძალისხმევას დებენ. ის მისდევს კარგად ნაცნობ ტროპებს, მაგალითად, მოთამაშეებს დეტექტივის როლში აყენებს, რომელიც სულ უფრო უცნაურ მინიშნებებს მისდევს ინტერგანზომილებიან კურდღლის სოროში. მაგრამ ახლო მომავლის გარემო, სამყაროში, რომელიც აშკარად სარგებლობს მოწინავე ტექნოლოგიებით, მაგრამ მაინც ცნობადი რჩება ჩვენი რეალური სამყაროს მცხოვრებთათვის, ყველაფერს საინტერესო ელფერს სძენს. ჩემი ფავორიტია მისი ოპტიმისტური ხედვა ხელოვნური ინტელექტის კომპანიონზე, სახელად Key, რომელსაც შეუძლია რეალურად სასარგებლო იყოს საზოგადოებისთვის, ან, სულ მცირე, თქვენი საგამოძიებო ძალისხმევისთვის, რათა შეუცნობელი შეიცნოთ. „Cthulhu: The Cosmic Abyss“ გაძლევთ მილიონობით შანსს, გამოიყენოთ ის დანაშაულის ადგილებში, რომლებიც სავსეა ბნელი კუთხეებით გასანათებლად და ქვებით გადასაბრუნებლად. მისი მთავარი მახასიათებელი, „სარდაფი“ (Vault), აგროვებს ყველა მინიშნებას, რომელსაც პოულობთ და რომელსაც შეიძლება მნიშვნელობა ჰქონდეს საიდუმლოს ამოსახსნელად, და ათავსებს დიდ დაფაზე, სადაც შეგიძლიათ მათი გადაადგილება და მათ შორის კავშირების დამყარება, ჩარლი დეის სტილში. ზოგიერთი ეს მინიშნება შეიძლება დედუქციად იქცეს, რომელიც სვამს კითხვას, რომელზეც პასუხის გაცემა შესაძლებელია სხვა მინიშნებით, რათა განბლოკოთ რაიმე მნიშვნელოვანი გარღვევა თქვენი საქმის ამოსახსნელად. ეს ხშირად არ ხდებოდა, მაგრამ ყოველთვის ეფექტური იყო. Key-ის არსენალში ყველაზე გამოსადეგი ინსტრუმენტი სონარია. საგნის ან მასალის ქიმიური შემადგენლობის დასასკანერებლად ენერგიის დახარჯვის შემდეგ, შეგიძლიათ სონარის სიგნალი გაუშვათ გარემოში, რათა იპოვოთ მეტი ობიექტი, რომლებიც ამ ქიმიურ შემადგენლობას შეესაბამება. იპოვეთ უცნაური ქვა და ფიქრობთ, რომ მას შეიძლება „მეგობრები“ ჰყავდეს? გაუშვით სიგნალი! სისხლიანი კვალის ნიშნები მოულოდნელად და საეჭვოდ სრულდება? გაუშვით სიგნალი! შეგიძლიათ სხვადასხვა მასალების კომბინირებაც კი, ოთხამდე, რათა უფრო ზუსტად განსაზღვროთ ის, რასაც ეძებთ, მაგალითად, თუ გსურთ იპოვოთ კონკრეტული სახის მეტალი, რომელიც რაიმე მიზეზით დაფარულია ზებუნებრივი ობით. ეს ჭკვიანური გზაა მოთამაშეების დასახმარებლად, რომლებიც შეიძლება გაიჭედონ, მაგრამ ისე, რომ მთლიანად არ გაამჟღავნოს ყველაზე მნიშვნელოვანი თავსატეხების პასუხები გზადაგზა. დემოს ორ თავში არსებულ შეთავაზებებზე ნამდვილად არ ვყოფილვარ აღფრთოვანებული. როდესაც დრო დავუთმე მათ გამოყენებას, ეს არასდროს მოითხოვდა ჩემი თამაშის სტილის შეცვლას და არც დრო დამითმია ხელმისაწვდომი ვარიანტების პოტენციური ალტერნატიული დანახარჯების შეფასებაზე. ეს შესაძლოა უფრო მნიშვნელოვანი იყოს სრულ ვერსიაში, მაგრამ აქ ისინი სრულიად უგულებელყოფილი აღმოჩნდა. კიდევ ერთი გზა, რითაც „კოსმოსური უფსკრული“ გამოირჩევა თავისი თანატოლებისგან, არის ის, რომ ის სრულიად თავისუფალია ბრძოლისგან, მთლიანად ეყრდნობა საგამოძიებო და საძიებო ასპექტებს დაძაბულობისა და კონფლიქტის შესაქმნელად. ეს საკმაოდ გაბედული არჩევანია და დიდ რწმენას უნერგავს გუნდის უნარს, შექმნას საკმარისად შემზარავი ატმოსფერო, რომ ბნელ ოთახებში შესვლა საკუთარ ბოს-ფაითად იგრძნობოდეს. თუმცა, არ ვარ დარწმუნებული, რომ „კოსმოსური უფსკრული“ ამას ყოველთვის ახერხებს. მრავალი სივრცე შესანიშნავ პირველ შთაბეჭდილებას ტოვებს. პირველ თავში, თქვენ და თქვენი პარტნიორი, ელზა, ჩახვალთ თქვენი იდუმალი ორგანიზაცია Ancile-ის დაკარგული აგენტის დატბორილ და დანგრეულ სახლში. ეს სახლი არეულია, იატაკი სავსეა უძველესი არტეფაქტებით, არქეოლოგიური რელიქვიებით, გაუგებარი ჩანაწერებით და უბრალოდ ნაგვით. დანგრეული კედლები ისეთ ჩრდილებს აჩენს, რომ თითქოს ნებისმიერ შეხებამ შეიძლება თავად მონსტრული შენობა გააღვიძოს. ეს ორმაგად ეხება მეორე თავის წყალქვეშა სამთო მოპოვების ობიექტს, რომელიც მეტალის ლაბირინთივით იშლება, დაფარული სისხლითა და რაღაც ლორწოთი, რომელიც რატომღაც სისხლზე უფრო შემაშფოთებელია. ყოველი ფრთა წარმოადგენს უხერხულად არეული, მაგრამ შედარებით რუტინული შესახედაობის ნივთების ახალ კომპლექტს, რომელიც კარის გავლით ოთახში მიგიყვანთ, სადაც აშკარად მკრეხელური რამ მოხდა. მაგრამ ეს ყველაფერი მხოლოდ დროებითი ეფექტია, რომელიც მომენტში ცხელია, მაგრამ სწრაფად ცივდება. გარდა იმისა, რომ ზოგიერთი ნივთი თაროებიდან გაუფრთხილებლად ვარდება, პირველი თავის მოჩვენებებით სავსე სახლში არასდროს ხართ რეალურ საფრთხეში. მიუხედავად იმისა, რომ მეორე თავის კომპლექსი აშკარად მიგვანიშნებს, რომ მის წყლიან ლაბირინთში შესაძლოა ზებუნებრივი მინოტავრის მსგავსი არსება იყოს გამომწყვდეული, თქვენ არასოდეს გხვდებათ უსიამოვნება, რომ მას პირდაპირ შეხვდეთ. ბევრი სირბილი მიწევდა...